Search results

  1. Rising

    Nekromanti Sceninramningar

    Tidsåtgången i berättelsen är något som jag helst vill ha ett hum om i förväg, när jag ska bestämma vad för sorts rollperson jag vill spela. Det är nästan lika viktigt för mig som att veta vad för sorts genre vi ska spela. Alltså; ponera att vi ska spela barn & ungdomar födda på femtiotalet när...
  2. Rising

    Nekromanti Vad heter "story games" på svenska?

    Smart. Det behövs. "Berättarspel" är en finfin term, förresten. Jag tycker att du resonerat klokt som går efter det som har färst stavelser och som ligger ledigast i munnen.
  3. Rising

    Nekromanti Simpla premisser

    Om jag skulle skriva en berättelse, vet ni vad för sorts berättelse jag skulle vilja skriva? En som höll fast vid en simpel premiss. En av mina favoritfilmer är Spielbergs första film; Duellen, som handlar om en snubbe som åker bil ute på den amerikanska vischan, och som där stöter på en...
  4. Rising

    Nekromanti Spelstilskorvtårtor...

    Vi pratar en hel del om detta i Konfliktrollspelstråden, och jag kan erkänna att det är detta som intresserar mig mest: Systemmässiga sätt att skilja på när spelledaren skall agera som bedömare och när han skall agera som bollplank. Jag skulle verkligen vilja kunna spelleda något i stil med...
  5. Rising

    Nekromanti Hur tusan funkar konfliktrollspel egentligen?

    Okej, du har övertygat mig. Jag inser nu att jag var för dogmatisk när jag sade att improviserande spelledare inte skulle kunna stoppa in saker i hemliga lådan i tillräckligt god tid i förväg för att sättet som spelarna interagerade med denna låda skulle vara detsamma som i förberedda äventyr...
  6. Rising

    Nekromanti Spelstilskorvtårtor...

    Det är ett kul system du klurat på. Men allt vad du skrivit håller sig liksom i en och samma spelstilszon. Så - för att återknyta till vad den här tråden handlar om - tänk om du dels skulle ha de regler du just pratat om, och dels skulle ha regler där relationen mellan spelare och spelledare...
  7. Rising

    Nekromanti Hur tusan funkar konfliktrollspel egentligen?

    Ja. Jag tror att den spelstil som kännetecknar de här dilemmaspelen du pratar om inte riktigt har med varken handlingar eller konflikter att göra. Titta igen på dina egna exempel: HR Spelare: Jag vill förhöra fången! SL: Varför? Spelare: För att få reda på var skurken gömmer sig! SL: Du...
  8. Rising

    Nekromanti Spelstilskorvtårtor...

    Jag tycker det är intressant att låta det ligga helt i dramaturgin och spelledandet, men för min del är det nog så att jag via korvtårtespelledande kommit att önska att sådant här också kunde stödjas av något system. Men när det gäller vissa spelstilar - såsom culture gaming - så har det...
  9. Rising

    Nekromanti Trippade rollspel

    Genesis tråd nedan; om trippad fantasy, driver mig till att ta upp en fråga som jag tänkt en del på: Hur kan man gå till väga för att skapa ett trippat rollspel - och hur skulle detta rollspel sedan spelledas? Ta en titt på Planéte Sauvage här, till exempel. Det är en av mina favoritfilmer...
  10. Rising

    Nekromanti Spelstilskorvtårtor...

    Jag förstår vad du menar. Det du pratar om är nog hur jag i vardagligt tal använder ordet "spelstil"; alltså att vissa är bra på att beskriva miljöer och andra kan vara bra på att gestalta spelledarpersoner på olika sätt och så. Men det är inte riktigt vad jag menar i den här tråden; utan här...
  11. Rising

    Nekromanti Hur tusan funkar konfliktrollspel egentligen?

    Ett jättebra inlägg, Nabu. Jag har läst det flera gånger nu, och slås av hur genomtänkt det är. Du visar vid flera tillfällen hur du tagit många olika saker i beaktande (såsom att du först skriver att spelledaren bestämmer konsekvenserna av valen innan de görs, men ändå är noga med att nämna att...
  12. Rising

    Nekromanti Ett trevligt skadesystem (inte mitt)

    Jag är med på noterna, och hade använt mekaniken på samma sätt. Kort bara; två frågor: 1. Tycker du att den här mekaniken hjälper till i det du skriver; "(eller vad som nu känns relevant utifrån karaktärer, story, situation m.m.)"? 2. Vad hade du tyckt om liknande instruktioner i andra fall...
  13. Rising

    Nekromanti Ett trevligt skadesystem (inte mitt)

    I den benämningen finns det aldrig oviktiga konflikter någonsin. Men om vi nu definierar "viktigt" såsom vad du - spelaren - har bestämt att du vill se i sessionen; dina önskemål och dina förväntningar, så finns det också något som vi i brist på bättre ord tvingas kalla "oviktiga" saker; alltså...
  14. Rising

    Nekromanti Hur tusan funkar konfliktrollspel egentligen?

    Vad vill spelaren? Om spelaren vill bli utsatt för dilemman då tycker jag att det här är ett perfekt spelsätt. Enbart om spelaren har andra målsättningar, sådana som kan behindras av att spelledaren skickar en särskilt elak mardröm mot rollpersonen så är godtyckligheten ett problem. Återigen...
  15. Rising

    Nekromanti Hur tusan funkar konfliktrollspel egentligen?

    Aldrig. Men jag är övertygad om att jag - Johan Rising - lever i en värld som existerar oberoende av mig. Alltså en handlingsresolutionsvärld. Och i sådana fall tycker jag som sagt att det till och med är nödvändigt att spelledaren gör bedömningen. Precis som du så skriver så tycker jag det är...
  16. Rising

    Nekromanti Spelstilskorvtårtor...

    Med begreppet "korvtårta" menar vi settingar som innehåller allt som spelmakaren tycker är häftigt, även om de kommer från vitt skilda håll och deras koppling till varandra inte är uppenbar; såsom att skapa ett piratmecha-swashbucklingrollspel. Här tänkte jag skifta den betydelsen något, för...
  17. Rising

    Nekromanti Astrópía

    Jag hatar när jag skrattar på precis rätt ställen när jag ser en trailer, men den här manipulerade mig duktigt. Det ser ut som en rätt skön film, förresten, även om jag gissar att de bara kommer att spela på de mest uppenbara Paris Hilton- och nördskämten. Kanske en bra bakisrulle?
  18. Rising

    Nekromanti Hur tusan funkar konfliktrollspel egentligen?

    Fair enough. Nya exempel: Vi säger att vad man hittar i kistan visserligen inte är skatten man söker, utan en ny ledtråd som leder vidare mot skatten (a la skattjakterna i Dan Brown-deckarna och National Treasure, m.m.) tillsammans med någon jobbig fälla/gåta, istället, och flörtförsöket med...
  19. Rising

    Nekromanti Ett trevligt skadesystem (inte mitt)

    Kanske. Eller; det jag tycker är något av ett utropstecken med att du säger dig gilla denna regel, det är den senare delen av vad du skrev tidigare: Att gå in i en viktig konflikt med -2 på att fly är coolt. Att gå in i en konflikt för att bli av med sin -2 på att fly är coolt. Att det är...
  20. Rising

    Nekromanti Ett trevligt skadesystem (inte mitt)

    Jag tror jag förstår vad du vill säga; orden "belöningar" och "prestationer" känns väl forcerade, och leder tankarna till en helt annan spelstil (helt andra spel, skulle jag vilja säga - jag tycker inte att man kan prata om "prestationer" ens i strategiska problemlösningsspel). Men om vi...
Top