Search results

  1. Möller

    Nekromanti Best of Fenix

    Hites artikel i förra nummret, Ichneumon, är bland det bästa som publicerats tycker jag. Men den är på engelska av en redan internationellt känd skribent, så den är väl lite tråkig att presentera för en ny publik. Hm. Jag minns dåligt. För flera, flera år sedan skrev någon en artikel om att...
  2. Möller

    Nekromanti [Värmedöd] How i Met you mother

    Jag kan mest bara instämma. Lite fler relationer hade definitivt varit bra. Ted fick väl tre (Robin, Barney, Marshall), liksom Marshall (Lily, Barney, Ted). Men en Barney-Robin-relation hade varit bra. Sen så funderar jag på antalet aktörer. Eftersom entropin äter upp alla utan tärningar så...
  3. Möller

    Nekromanti Rollspel i leksaksbutiken

    Re: Nybörjarrollspel... Nja. Det finns två problem med detdär. Det första är att eftersom D&D är ganska svårt så är det också dyrt. Okej, logiken är inte helt rimlig men D&D eller Pathfinder är tjocka luntor som kostar endel. Jag gissar att både föräldrar som köper klappar till sina barn och...
  4. Möller

    Nekromanti Vapenfärdighet: generellt/speciellt

    Jag känner väldigt starkt för variant 1, att vapenfärdigheten är generell. Jag tycker det både är rimligare och roligare. Rimligare? Jo, för mig iallafall tycks det som att om min kompis, som tränat massor med tvåhandssvärd, och jag, helt otränad, gick en rond mot varandra med yxor så skulle...
  5. Möller

    Nekromanti Rotsystem - Crowdfundern är igång!

    Sådär, en slant inpetad. Ska bli spännande att se om Rotsystem kan bräda >Human i snygghet.
  6. Möller

    Nekromanti Använder du hitta.sverok.se?

    Om du är intresserad av ett lite långsammare svar så ... 2, 3. Jag använder hitta.sverok. Rätt ofta dirigerar jag folk som som söker spelgrupp dit, men jag vet inte om det hjälper. Jag lägger också upp event där för en förening jag är med i. Dessutom brukar jag titta runt lite, se om det...
  7. Möller

    Nekromanti Bra recovery-mekaniker?

    Jag kom på ett till spel som har en gummibandsmekanism. Chaos in the Old World, också det av FFG. Där är det spelaren som ligger sist, enligt en av spelets två mätvärden för vinst, som drar händelsekorten. Vissa av dessa händelsekort inkluderar att spelaren som drog det tar ett beslut; väljer...
  8. Möller

    Nekromanti Bra recovery-mekaniker?

    Cold War: KGB vs CIA, ett tvåpersons-kortspel från FFG, har en bra gummibandsmekanism. I spelet slåss man om objektiv genom att spela kort. Det är ett rätt psykologiskt spel, man väljer roller inför varje nytt objektiv och försöker hela tiden gissa motståndarens roll. Hursomhelst, den som...
  9. Möller

    Nekromanti Seriealbum till 7-åring

    Jag läste Prins Valiant med rätt stor behållning i ganska unga år, men den är nog fel av en hel rad skäl ...
  10. Möller

    Nekromanti Vad ska boken kosta?

    Hm. Hur skulle de säljas? I fysisk eller nätbutik? Eller på någon smått obskyr hemsida? =) Jag gillar iochförsig skräcknoveller, svenska Kulter var grym. Men av en helt okänd författare och inte på något vis kopplad till eller stöd av någon jag är bekant med och vars smak jag respekterar (I...
  11. Möller

    Nekromanti Första- eller tredjeperson?

    Fast, i brädspel där man har en egen pjäs tror jag sällan att jag hört någon prata i tredje person. »Min gubbe går tre steg« säger man ju varesig i Descent eller i Monopol. Om rollspelen utvecklades ur ett figurspel där man styrde en enda, egen figur så gissar jag att första person var dominerande.
  12. Möller

    Nekromanti Kortleksregler

    Ditt system verkar innehålla ovanligt lite slump. Är det tanken? Man sitter med kort på hand, presenteras en utmaning med en svårighetsgrad av spelledaren. Sen handlar det inte om att ha ett visst mått av tur, som i »vanliga« system, utan huruvida man bedömer utmaningen som tillräckligt viktig...
  13. Möller

    Nekromanti Första- eller tredjeperson?

    Okej, vi glider off topic. Men jag skiter fullständigt i vad Gygax tyckte, det är på sin höjd en kuriositet. Han må ha uppfunnit hobbyn, men jag ser ingen poäng i att låta hans tankar påverka mitt spelande. Efter sisådär 35 år eller vad det nu är av utveckling så tror jag att jag spelar bättre...
  14. Möller

    Nekromanti Första- eller tredjeperson?

    Vad Gygax tyckte var rätt är ju på samma nivå som vad konstkritiker i Paris tyckte om Picasso på 1920-talet - det är av akademiskt intresse. Och inte inom mitt akademiska fält =) Men, vad jag tycker är rätt? Jag är ganska okej med att folk spelar såsom de är bekvämast. Ibland kan jag tycka att...
  15. Möller

    Nekromanti Första- eller tredjeperson?

    Rätta? Folk kan väl få göra som de vill. Själv kör jag primärt första person. Ibland växlar jag över till tredje person, kanske när jag beskriver min rollpersons entré i en scen i ett mer indieaktigt spel.
  16. Möller

    Nekromanti Det bästa världsbyggarspelet då?

    Dominant Species! Det är ett helt grymt bra brädspel. Det är i väldigt tysk (eurogame-) stil, men det lyckas ändå vara både mycket tematiskt och aningen asymmetriskt i förutsättningarna för spelarna utan att störa balansen. Världsbyggandet sker genom hela spelet som i Vanuatu, till skillnad...
  17. Möller

    Nekromanti Tips: rälsade äventyr

    Lite beroende på spelgrupp är det viktigt att du skapar illusionen av att allt inte är helt rälsat. Ge åtminstone spelarna möjlighet att kliva av och vandra runt lite i sin egen takt på »stationerna« innan du fortsätter längs rälsen. Låt kanske några tidigare val spela roll i slutscenen eller...
  18. Möller

    Nekromanti Det sämsta brädspelet?

    Utöver Monopol så är ju Risk något av en slagpåse i frågan, men av någon anledning har det inte dykt upp så mycket i tråden. Jag kan inte svära på att jag tycker Risk är världens genom tiderna sämsta brädspel, men det är riktigt riktigt dåligt. Alldeles för stor slump i början (har man lite...
  19. Möller

    Nekromanti grisodlare och jordens undergång?

    Om du nödvändigtvis måste ha en så ofokuserad, märklig grupp rollpersoner: Ge dem något som förenar dem, som gör dem annorlunda än (nästan) alla andra varelser i världen. Kanske binds de samman av att de alla hört samma profetia som barn eller att de, av anledningar de inte kommer ihåg, har...
  20. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - Slutjustering av logotyp

    Asymmetrisk 1. Symmetri är för veklingar.
Top