Search results

  1. Möller

    Nekromanti Vårt förhållande till demokrati och partipolitik

    Fast varför är väljarna mindre ideologiska och mer i mitten än tidigare? När de äldsta av våra riksdagspartier grundades gick det ju att få väljare med sin ideologiska övertygelse som ledstjärna. Har individualismen gjort oss mer lika varandra?
  2. Möller

    Nekromanti Gumshoe via öppen licens släppt

    Jag tycker det saknas lite fanatsy-spel med Gumshoe. Det finns väl något samarbete med att köra undersökningarna i Pathfinders värld. Men inget eget (eller har jag missat något?). Något i en psedo-1500-tals-setting, hyrda utredare bland stridande stadsstater kanske. Kanske något mörk och ockult...
  3. Möller

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    De skapar en risksituation, ja. Men situationen som skapas är inte extraordinär, det är en helt vanlig situation. Bron är ju öppen ibland. Nu var det visserligen polisen som öppnade bron, men om det istället varit ett fartyg som föranlett öppningen kunde vi ha stått med samma utfall...
  4. Möller

    Nekromanti Goblin/vättar - Sattyg och slugheter

    Vättarna hyr in legoknektar från den lokala människobyn, det är ju allmänt känt att äventyrare kånkar runt på både det ena och det andra. Vättarna blockerar utgången till grottan. Detta är mer en psykologisk effekt än något annat, det finns få saker som gör spelare så oroliga som att en dörr...
  5. Möller

    Nekromanti Människor och (andra) civilisationer i er värld

    En spelvärld där människor koloniserar en ganska tom rymd medelst FTL-resor? Fine säger jag. Idag sitter vi ju och gissar hur vanligt liv är, men de är väldigt oexakta gissningar. Vi vet inte hur speciella förutsättningarna för att liv ska bli till är. Det är såklart populärt att tänka sig...
  6. Möller

    Nekromanti Mer variation i SLP:ers utseende?

    Du är fullt begriplig, men lite snett tänker du nog ändå ... Ambitionen du har är bra, men frågan är om det är rimlig att göra så. Du, ingen annan heller, kan inte rollspela allt trovärdigt. Det är bättre, tycker jag, att spelarna faktiskt bildar sig en uppfattning som jag som SL prackat på...
  7. Möller

    Nekromanti Mer variation i SLP:ers utseende?

    Ett »knep« jag försöker använda är att skjuta in beskrivningar av en person (eller för den delen en miljö, ett föremål etc.) allt eftersom scenen utspelas, istället för bara i början. Jag sätter citattecken på knep, för det är ganska svårt och alltså ingen genväg. En beskrivning från SLs sida...
  8. Möller

    Nekromanti Mer variation i SLP:ers utseende?

    Utseende är svårt att relatera till när man sitter vid spelbordet. Man bör som spelledare, tycker jag, se till att informationen man förmedlar är intressant och värdefull. Som alltid alltså. Något generellt om kroppsform, ålder och kanske hårfärg kan alltid vara bra. Det är såpass...
  9. Möller

    Nekromanti 13th Age. Haru testat eller?

    Tänkte fylla på lite. Settingen är, tja ... Jag vet inte, den är inte så mycket. De har kört på den gamla filosofin att spelledaren själv ska flesha ut världen (och, iochmed de små indieelementen, även spelarna). Det är väl okej, antar jag. Vissa detaljer som ändå presenteras är häftiga; de...
  10. Möller

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Kanske att göra supplement häftigt igen. Indiespelen har ju knappt sådana alls, på sin höjd något play set/book/shit. Och även på tradsidan känns det inte lika givet att kränga ur sig supplement längre. Undantaget är väl Pazio, men Pathfinder är väl så jobbigt att göra äventyr till att folk...
  11. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - Sektorkarta

    Re: Kartuppdatering sent omsider! Jag gillar. Men fordonstunneln är lite för fet. Den står ut för mycket, ser ut som en gräns snarare än något som korsar gränser. (Och säkerhetshålet är att det saknas en vaktstation på tunnelns hitre passage över zongränsen)
  12. Möller

    Nekromanti 13th Age. Haru testat eller?

    Hehe. Jo, jag har testat. Illustrationerna är tråkiga. Riktigt jävla standardfantasy =) Däremot är layouten trevlig och luftig, så boken var ett nöje att läsa. Som PDF iallafall, som fysik pärmbok är den naturligtvis som alla andra 400-fyrfärgs-sidors-böcker. Tungt. Jag spellede ett kortare...
  13. Möller

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    För ett litet tag sen kändes Apocalypse World som världens modernaste spel. Alla skulle göra hack av AW och spelet refererades till överallt. Även om AW fortfarande spelas, moddas och nämns så har det ändå gått tillbaka lite. Jag förutspår att AW kommer fortleva rätt länge som ett spel i...
  14. Möller

    Nekromanti ESF version 0.9.0 - Fyra grundelement (plottrigt?)

    Jag blir lite fundersam över egenskaper. Du skriver att de ska göra rollpersonen lite fräsig och unik, men regelmässigt verkar egenskaperna behöva vara väldigt strikta och formaliserade. Eller tolkar jag dig fel? Det jag hänger upp mig på är att en egenskap har en av de tre effekterna. Ta...
  15. Möller

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Jag sa ju precis att BRP inte omöjliggör annat än äventyrande men att det är upp till spelledaren att skapa annat än äventyrande. Det vore roligt att testa. Sticka BRP-grundboken från Chaosium i två till rollspel helt obekanta grupper och se vad de spelar =) Det sagt så simulerar ju BRP...
  16. Möller

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Ja. Jag är normalt en opponent av BRP, dels för att jag likt krank anser att BRP-spel, oavsett allt egentligen, urartar till äventyrande (en genre). Men det är en hårddragning. Ta Drakar och Demoner 6:R, Riotminds andra grundbok i DoD och det rollspel min karriär började med. Det är ett rätt...
  17. Möller

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Va? Hm, jo. Vi har en viss misskommunikation här. Delvis mitt fel. Cyberpunk kan vara antingen en genre eller en setting. Det kan vara färggranna frisyrer, skyskrapor och regn. Då är det en setting, och du kan köra övernaturliga monster som intigrerar, grekiga hjältar i grottor och what-not i...
  18. Möller

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Men varför tar du upp setting när du pratar om genre? Verkar lite förvirrande =) Genre kan möjligtvis vara de tre agendorna (step on up, story now och right to dream), men jag tror inte riktigt det funkar. D&D är (oftatst) fokuserat på spelarutmaningar, men det är ju knappast utbytbart med...
  19. Möller

    Nekromanti Grundegenskaper/färdigheter/klasser och spellägen

    Fast om grundegenskaper används tillsammans med färdigheter , och det är färdigheterna som bestämmer när mekaniken används, varför ha grundegenskaper? Som nämnts i en annan av dina trådar, tradition är ingen bra anledning att göra något. En någorlunda vanlig variant i spel som använder...
  20. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - Logotyp igen

    Och du kan inte göra en växtdel, en gren med blad och en frukt, som övergår till sladdar och kopplingar i samma stil som dendär? Fast det blir nog lite för avancerat för en logga
Top