Search results

  1. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Du hade redan hade en dylik lösning, ursäkta (NT) NT = No Text (Ingen text)
  2. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Re: Skadan Man kan ju lätt lösa ''skadeproblemet'' genom att låta styrka eller liknande ge skada tillsammans med skicklighetsskillnad. I Terra Draconis har jag gjort så attt skickligheten bestämmer om man överhuvudtaget träffar och hur allvarlig (tre steg) skadan blir om man träffar. De tre...
  3. Illern

    Nekromanti Vad spelledare vill ha

    Re: Vad jag vill ha... Nja, byggnader vet jag inte... Eller jo, speciella byggnader är alltid tufft men ytterligare en skyskrapa känns bara onödigt. Ge mig Operahuset i Sidney! Fast å andra sidan, om det finns ''repressentativa'' byggnader så kan det vara intressant att se en sådan för den som...
  4. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Det blir böljande med två lika kombattanter men med en överlägsen så kommer striden att ta slut snabbt men det känns bara bra tycker jag. Det är frustrerande att behöva börja om på sitt övertag varje rond om man faktiskt är överlägsen sin motståndare. Och även om man är likabra så känns ddet...
  5. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Värt att tänka på om avståndsstrid är att t.ex. ett kastspjut är en ganska långsam sak, så en fiende medveten om hotet har mycket goda chanser att undvika ett kastat spjut. På 10 meters håll tror jag det tar uppemot en sekund för spjutet att nå fram. Och att man inte kastar dem så himla långt...
  6. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Att de är kumulativa är kanske bättre uttryckt. Om jag får +2 till rond 2 och sedan +1 till rond 3 borde jag i rond 3 ha +3 totalt eftersom de egentligen är en sammanhängande ''händelse''. Om jag får +10 till rond 7 och min motståndare får +7 till rond 8 vänder man på dennes bonus och drar av...
  7. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Tre spontana tankar: Det kanske borde vara möjligt för båda kombattanterna att bli skadade i samma runda? 5-10 sekunder är ändå rätt länge. Man kanske skulle ha så att övertagsmodifikationer ''ärvs'' till nästa runda om inte kombattanterna kommer ifrån varandra? Man börjar ju inte om bara för...
  8. Illern

    Nekromanti Grundegenskaper - vilka behövs?

    Re: Från en rask och morgontidig iller... Ja, ja, så seg är den väl ändå inte eller är det jag som är här på så udda tider att ingen annan belastar servern samtidigt som mig? Men det går ju att donera pengar så eventuella problem går säkert att lösa :gremwink:
  9. Illern

    Nekromanti Grundegenskaper - vilka behövs?

    Re: Proportioner mellan egenskaper och färdigheter Jag tycker att (grund)egenskaper skall ha stor betydelse i början när en färdighet ligger på en låg nivå men tappa i betydelse ju bättre man blir, ned till 1:3 eller rent av 1:4 (egenskapsvärde:färdighetsvärde, underförstått exceptionella...
  10. Illern

    Nekromanti Fråga till er alla

    En fundering, hur har du tänkt lägga det? 1500 sidor kanske är i mastigaste laget för en hugad spekulant att köpa i ett slag? Skulle det gå att dela upp det lite?
  11. Illern

    Nekromanti Målinriktad erfarenhet

    För att koppla färdighetsvärdena till något som betyder något i spelvärlden har i jag i Terra Draconis angivet ungefär vilket fv som motsvarar en lärling, en gesäll, en yrkesduglig gesäll, en mästare, en erfaren mästare och liknande. kanske kunde man ha mål på bara vissa steg utspridda på...
  12. Illern

    Nekromanti Magi - teori och praktik...

    Det finns en artikel om kroppsvätskorna av lilla mig på The Project
  13. Illern

    Nekromanti Magi - teori och praktik...

    Jag vet inte om någon redan skrivit detta men helande kunde ju vara kopplade till de fyra kroppsvätskorna slem, blod, gul galla och svart galla. Varje kroppsvätska är sedan kopplad till ett element. Tyvärr minns jag inte riktigt vilka som var kopplade till vilka men det borde inte vara så svårt...
  14. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    Kor, tjurar och oxar är rätt dyra, för att inte tala om hästar (allihop tar dessutom mycket resurser att sköta, äter som hästar allihop :gremsmile: ) Småkrus i keramik däremot är väldigt billiga bara för att ta några saker...
  15. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    Jo, men det är lite svårt för en äventyrare att bära med sig. Nu menar jag ju inte att man bör kunna köpa skepp och vägar, men det kan ju vara smidigt att kunna bära med sig nog med guld för att köpa mer än några mål mat. I såväl D&D som DoD (särskilt v4) kostar föremål ju väldiga mängder guld...
  16. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    Isåfall skulle alltså guldmynten ha varit ungefär hälften så stora? Jag minns inte vad de romerska aurum vägde men av någon anledning har jag hamnat på att i spelet väger motsvarande mynt ungefär 10g (värde 250g Ag) men om det kommer av någon bekvämhet eller att aurum vägde så mycket minns jag...
  17. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    När det gäller mynt får man dock vara lite försiktig eftersom metallinnehållet kan vara lite vad som. Den romerska denaren (denarius) var från början, som namnet antyder, värd tio sestertier men silverhalten i dem minskade så de blev värda fyra sestertier. Olika silvermynt kunde vara olika...
  18. Illern

    Nekromanti magins sanna natur....

    I Terra Draconis är ligger den mesta ''häftiga'' magin hos staten nämligen de statsanställda teckentydarna och prästerna. Dessa kan kommunicera med gudarna och ur naturens beteende (främst fåglarna) se sannolikheter för olika agerandens framgång och vad andra makter i världen tar sig för. Det...
  19. Illern

    Nekromanti truppförflyttningar å annat tråkigt...

    Värt att nämna kan väl var att legionärerna med en marsch på tre mil/dag även hann riva nattlägret och bygga ett nytt inför kommande natt. Eftersom det pågår förflyttning under en si så där nio-tio timmar medan varje given person är involverad i förflyttning kanske halva den tiden så finns det...
  20. Illern

    Nekromanti truppförflyttningar å annat tråkigt...

    Re: Fortsatt Båtsnack Du verkar onekligen ha koll så vad jag undrar är om du har några tips på var man läsa om sjöfart under antiken? Däremot trodde jag att de bara rodde i strid så att säga och seglade när de förflyttade sig? Ej att förglömma om man talar om förflyttning är väl att det inte...
Top