Search results

  1. zo0ok

    Pendragon?

    Världsklass, inte det minsta nördigt.
  2. zo0ok

    Pendragon?

    Jag noterar att det verkar finns fler Pendragon-spelare på nätet som har/gör/diskuterar husregler för det här. Var har ni blivit hästexperter? Vilken expansion pratar vi om nu? Book of the Estate som jag inte får köpa? Båda kan ju misslyckas, det glömde jag :p Men det här tar oss tillbaka...
  3. zo0ok

    Pendragon?

    Helt överens! Efter 2-3 matcher så finns det liksom inget dramatik i att se om väpnaren hinner fram med en ny lans, eller om någon i publiken ropar något lustigt. Det blir långtråkigt för den som tornerar, för att inte tala om hur långtråkigt det blir för de andra spelarna (som kanske rent av...
  4. zo0ok

    Risk/Reward

    Coolt! Så du skulle kunna "Min rollfigur är utsvulten och bitter efter dagens händelser, så han gör det han har lovat sig själv att aldrig göra: går ner till den lokala syltan Snusket och beställer en Dubbel Inbakad Kebabpizza med extra Bearnaisesås. Nu vill jag slå ett slag för att se hur det...
  5. zo0ok

    Pendragon?

    Tornerspel! Vi har börjat mjuk-spela Pendragon, så vi spelar och övar oss på olika regler. I går hade vi ett litet tornerspel (med trubbiga lansar). 1) Båda riddarna gör en attack med Lance. 2a) Om båda lyckas, så träffar den som lyckas bäst, och den andra lyckas parera 2b) Om bara den ena...
  6. zo0ok

    Risk/Reward

    Jag tycker det är så intressant med olika perspektiv! Om Risk och belöning inte är faktorer (eller i varje fall inte föremål för slump) när du spelar rollspel, använder du slump för annat? a) Hur är vädret dagen rollpersonerna ska avresa? b) Vad är dagens lunch? c) Finns det en hattbutik i den...
  7. zo0ok

    Känslomässiga sannolikheter

    Utmaningarna kommer före: välja vad man ska göra, och värdera effekt av framgång och misslyckande efter: leva med resultatet och anpassa sig till en ny situation
  8. zo0ok

    Risk/Reward

    Jag gillar idén om Risk/Reward i rollspel, men det är inte så lätt. I brädspel/strategispel innebär det ofta att man sitter och grubblar en stund innan man gör sitt drag. En del grubblar längre än andra. Rollspel är i många situationer mer en realtidsaktivitet - jag vill inte att vi i min grupp...
  9. zo0ok

    Känslomässiga sannolikheter

    Det är ju därför strid, som utkämpas i ett antal rundor, är mer förlåtande. Om man däremot ska prata sig förbi en vakt så får man kanske bara en chans, och ingen möjlighet att anpassa sin strategi efter hand. Och skulle man säga att man får slå 5 slag i köpslå/övertala/bluffa/muta, så behöver...
  10. zo0ok

    Känslomässiga sannolikheter

    Jag tycker någonstans att spelet/systemet börjar gå sönder när man har mer än 85-90%. Då måste ju spelledaren säga: ahh, du får -25% för den där väggen är svår att klättra för att det ska bli intressant. Precis som man får ge nybörjarkaraktärer lättare svårighetsgrader. Sedan kanske det finns...
  11. zo0ok

    Känslomässiga sannolikheter

    Det finns ju två frågor här... 1) Hur upplever man, rent psykologiskt, en viss sannolikhet (överskattar eller underskattar man sina chanser) 2) Hur uppfattar man kompetensnivån, absolut i jämfört med andra, för olika färdighetsvärden (15%, 50% 85%) På fråga 1 skulle jag säga: Jag upplever...
  12. zo0ok

    OSR, B/X och BECMI

    Jag tror de hade varit ännu mer framgångsrika om det var tydligare paketerat. https://necroticgnome.com/collections/rules Det "räcker" med Advanced Players Tome och Advanced Referees Tome. Tror inte att de andra böckerna tillför något extra. Jag gissar att "Classic Rules Tome" plus de 4...
  13. zo0ok

    OSR, B/X och BECMI

    Old School Essentials - som väl får betraktas som en av de främsta B/X-klonerna - skriver på frågan varför de bara implementerar 1-14 (som B/X) och inte 1-36+immortal (som BECMI): https://necroticgnome.com/blogs/news/will-there-be-an-old-school-essentials-companion Man får nog se det så att...
  14. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    Så är det. De finns där.
  15. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    Jag skulle nästa sticka ut hakan och säga att med det perspektivet suger D&D och BRP vinner. Bättre att bara göra en lång lista av Feats/Skills/Spells, som man kan köpa och uppgradera för XP. Eventuellt med beroende så att man inte kan köpa alla feats/skills/spells om man inte redan har andra...
  16. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    Tillbaka till Level Up och "Meaningful choices every time you level up" Det betyder att man antingen får välja mellan "Fire or Ice" (vilket är kvasi-meningsfullt), eller bättre eller sämre (och det är inte meningsfullt alls, för man väljer såklart bättre). Plus att det öppnar för möjligheten...
  17. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    ...på 6 olika flikar? :p Eller har ni var sin cockpit med 360-vy?
  18. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    På ett sätt hade jag föredragit att sämre förmågor ersattes med bättre när man stiger... inte bara fler och fler. Men jag är inte målgruppen för 5e. Det är bättre att konstatera att det inte är ett spel för alla, än att gnälla på det när många gillar det. Återstår då att jag tycker det är ett...
  19. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    Coolt, inte sett detta tidigare. Efter att ha läst igenom 1-54 snabbt, så måste jag säga att jag är någonstans mellan någorlunda skeptisk till direkt fientlig. Men jag spelar ju inte 5e, för jag skulle ju vilja ha en "5e Level Down". Det är nog en fråga om ambitionsnivå, spelstil och även...
  20. zo0ok

    Mekaniken med fördel eller nackdel

    Absolut, vad jag menade var mer att "automatisk success", "omslag", "modifikation/fördel/nackdel" är olika lämpliga/rimliga i olika sammanhang. Man kan ju tillämpa dem överallt. Men om man har olika situationer i åtanke så kanske man kommer fram till olika slutsats om vad som är den bästa...
Top