Search results

  1. S

    Nekromanti SLUG (Spelledar"utbildning") inom vår förening

    Jag förstår precis! Tack! Man kan välja olika ord för det, men för mig är det viktigt att poängtera att spelledaren inte ska ta hela ansvaret. Man kan som spelledare ta ansvar för att erbjuda dessa principer till spelgruppen, och om de gruppen plockar upp dem så tar man hand om dem tillsammans.
  2. S

    Nekromanti SLUG (Spelledar"utbildning") inom vår förening

    Det är inte en rolig detalj, det är poängen! Jag tänker att man tar till improprinciperna när man snackar om socialt samspel (även i tradspel), för improtraditionen är den tradition som grundar sig i det sociala samspelet.
  3. S

    Nekromanti SLUG (Spelledar"utbildning") inom vår förening

    Håll inte för hårt i dina planer och drömmar om hur spelmötet ska bli och vad som ska hända. När du håller hårt i dem så är det för att ha kontroll, för att skydda dig själv från att bli besviken, men det gör dig också stelare och sätter högre insatser på spel. (För att det ska bli kul måste det...
  4. S

    Nekromanti SLUG (Spelledar"utbildning") inom vår förening

    Jag spinner vidare på det här lite. Ja, jag tänker att det du pratar om Genesis, att lära sig bejaka sig själv, kräver nog att man först lär sig det som Totte pratar om, att bejaka andra. Det är en utveckling jag själv känner igen från andra sammanhang. Rigiditet och hålla kontrollen -> Lära...
  5. S

    Nekromanti Rollspelsdesign: Komplikationer och Fummel/Crit

    Här är Apocalypse Worlds MC moves. MC'n gör ett move när spelarna blir tysta och kollar förväntansfullt på hen, när fiktionen kräver det, eller en spelare missat ett slag. Typ. Separate them. Capture someone. Put someone in a spot. Trade harm for harm (as established). Announce off-screen...
  6. S

    Nekromanti Problematikens cirkel [tagning tre]

    Jag försöker mig på ett svar: Valet säger ingenting, vare sig om världen eller rollpersonen.
  7. S

    Nekromanti [D&B] Spel med barn

    Hahaha :heart:
  8. S

    Nekromanti Vad ska hunden heta?

    Jag svär, kommer jag skaffa ett djur så kommer det heta Rolfball
  9. S

    Nekromanti Klippteknik

    Ja, det låter mer som skillnaden på bra och dålig Story Now än Story Now eller inte Story Now.
  10. S

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Åh, jag blir sugen!
  11. S

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    En fallgrop som vi diskuterade nyligen i tråden "Målet med scenen" är att i förväg diskutera vad som kommer hända i scenen, vilket gör att scenen blir "spelad" i förberedelserna. Lätt hänt. En annan fallgrop jag anar här är att du vill spela dramatiskt, men det beror lite på vilken spelstil man...
  12. S

    Nekromanti [Linköping] Forumöl inför Lincon

    Skrev du det här inlägget på mobilen elleh?
  13. S

    Nekromanti Dungeongenerator!

    Raaawwwwr!!
  14. S

    Nekromanti Beslut-konsekvens

    Grymt skrivet.
  15. S

    Nekromanti Sandlådedataspel

    2) Minecraft och Red Dead Redemption 3) Alla GTA-spelen!
  16. S

    Nekromanti Artemis - Spaceship bridge simulator

    Kan man göra det? :gremshocked:
  17. S

    Nekromanti Artemis - Spaceship bridge simulator

    Det låter som att det är det spel jag önskade att det var! Ser fram emot att prova.
  18. S

    Nekromanti [KathCon] Tusen år under solen + Archipelago

    I helgen så spelade jag, Stövelkatten, gizmo och Han rollspel hemma hos gizmo. Vi började med Tusen år under solen, och spelade på den kartan sedan Archipelago. Sedan satt vi och snackade en massa, för det var väldigt lärorikt. gizmo, vill du börja att berätta om Tusen år under solen, så...
  19. S

    Nekromanti Målet med scenen

    Jag håller med Genesis här. Formulera målet med scenen innan blir lätt "play before play", något vi reflekterade över i en scen när Halm skulle ge sig ut - Att vi snackade igenom det vi hade kunnat spela, så vi valde att inte spela det. Det som var förvirrande för mig i vår scen var att jag...
Top