Search results

  1. L

    Nekromanti Namn allmänna rollspelsregler ?

    Engelska eller svenska? Jag gillar nog "Yet" istället för "Not", så kanske YARS. Dvs. Yet Another Rule System. Eller, för att ge en anglicism till ett svenskt namn. Ytterligare Ett System. YES.
  2. L

    Nekromanti Matematik och rollspelsmekanik

    Vad man än designar kommer någon bli missnöjd. Prioritera designvalen efter målgruppen (vilket kan vara begränsat till sig själv och vänskapskretsen), och sedan mekaniken efter att du fått en känsla för vad som skall stödjas. Skall jag ha realismfrosseri i ett krigshärjat Europa vill jag själv...
  3. L

    Nekromanti Matematik och rollspelsmekanik

    Fördelen med tärningspöl som i StoryTeller-systemet är att man inte behöver addera i huvudet, utan kan göra det in näven (sedan kastar Exalted på ett extra lager som lägger krokben, men det är en annan femma). Om jag kastar upp en sifferserie, som 5+3+2+4 så har vissa redan adderat ihop det i...
  4. L

    Nekromanti Matematik och rollspelsmekanik

    Mina åsikter är... Ha så få steg som möjligt för att hålla uppe ett bra flyt. Men så många som behövs för att skapa den distinktion som behövs. Var smärtgränsen går skiljer sig dock rätt mycket mellan olika personer. Vissa saker kan se krångliga ut, men flyter på väldigt bra under spel (bidding...
  5. L

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 3

    Vi har redan hunnit få en recension på S03E02
  6. L

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 3

    Så... Efter att ha stirrat väldigt länge på en grå vägg, så känns en beige vägg som en färgupplevelse? :wink:
  7. L

    Nekromanti Modeller

    Jag designar scenarior (äventyr om man nu vill kalla det för det), väljer tekniker och meckar med regler för eget spelande, inte för publicering. Så om tråden enbart gäller design av material som skall publiceras är jag i fel tråd. Jag använder rollspelsteori och modeller för att öka...
  8. L

    Nekromanti Modeller

    Du, det skulle vara ett jävligt coolt akvarium :grin: Jag vill ha!
  9. L

    Nekromanti Modeller

    Du menar som... Med andra ord, din vilja att starkt knyta dem går rakt emot vad jag vill ha. Så ja, jag känner att jag har en viss grund för mitt påstående :wink: Jag gillar nya lösningar. Jag gillar att kolla på experimentella lösningar. Jag är inte intresserad av kreativa lösningar bara för...
  10. L

    Nekromanti Modeller

    Ah. Jag pratar inte om vad de tänkt att den skall vara användbar till. Jag pratar om vad jag anser att den är användbar till. Två helt olika saker :smile:
  11. L

    Nekromanti Modeller

    Design pattern är inte BM. En design pattern ställer inga frågor, och ger inte någon lösning på den övergripande designen. Det är mer att efter att man har bestämt sig för hur man vill konstruera ett fordon, så kan man plocka fram lite standardlösningar på motor, hjul, styrsystem och...
  12. L

    Nekromanti Modeller

    Det är det kanske inom din nisch. Men du och jag gillar inte samma saker. Min spelstil bygger väldigt ofta på att ignorera, approximera och vilt gissa mekaniker. Mekanikerna är. Ihopsvetsade tekniker och mekaniker betyder oftast att jag bara har en massa jobb med att bryta isär dem, och därmed...
  13. L

    Nekromanti Modeller

    Den texten var sjukt jobbig skriven och min första anblick fick mig väl mer vilja hoppa ut genom fönstret. Men jag skall botanisera i den för att se om den innehåller något vettigt. Design pattern är till för att inte vara innovativ med att sätta att åttakantigt hjul på fordonet man skapar. Det...
  14. L

    Nekromanti Modeller

    Ett designpattern är en namngiven och standardiserad designlösning på ett behov, men definierar inte hur implementationen skall ske (i alla fall inom programmering följer ett implementationsexempel med). Fisktank skulle kunna vara ett bra exempel på ett designpattern för scenariodesign till...
  15. L

    Nekromanti Modeller

    Vissa föredrar en uppsättning avgränsade verktyg, och andra vill ha ett sammanhängande verktyg. Själv är jag i samma "läger" som Max Raven i den här frågan, och föredrar när de hålls isär. Rollspel skapade av någon som inte skiljer dem åt är ytterst sällan något för mig. Men för andra är det...
  16. L

    Nekromanti Modeller

    Visst är det så. Det är just det att olika verktyg och modeller har olika användningsområden, och de har överlappning eftersom de ändå belyser aspekter av samma sak. Inom husbyggnad och programmering (även spelprogrammering) finns begreppet desingpatterns. Det är färdiga desinglösningar på...
  17. L

    Nekromanti Modeller

    GNS är lite som att vissa vill bo med en kilometer till närmsta granne, vissa i byar och småstäder, medan vissa föredrar storstan. Men den informationen är bara marginellt viktig för arkitekten som skall rita ett hus. När jag diskuterar på engelska forum verkar det gå de flesta förbi att folk...
  18. L

    Nekromanti Det här med Zoner, förflyttning och avstånd

    Nu har jag inte hört begreppet zoner i ett sådant samband, men låter som t.ex. avståndshanteringen för biljakter i gamla James Bond-rollspelet. För att t.ex. kunna preja varandra behöver avståndet vara 0, och om jag kommer ihåg rätt så var avståndet 5 i slutet av en runda att den jagade kommit...
  19. L

    Nekromanti Vilka omkostnader borde rollpersoner ha?

    Bor man inte i lyxigt kvarter, har lyxiga kläder, osv, så får man antagligen inte de rika klienterna. Så låga utgifter leder till ambulansjägarjurister :wink: Samt givetvis det klassiska, uppdrag som passar sin moral betalar sällan lika bra som där man skall försvara en skitstövel och krossa...
  20. L

    Nekromanti Vad gör man om man hatar regelsystemet?

    Jag uppfattar VtR och VtR 2 är bättre på de punkterna än VtM, och som nämnts finns det en konverteringsguide om man vill köra VtR regler med VtM klaner. Men bättre behöver inte betyda tillräckligt bra. Som jag förstår det håller inget av StoryTeller systemen för optande spelare. Är det spelare...
Top