Search results

  1. L

    Nekromanti Pdf-filer

    DriveThru har en tjänst där man kan skicka in en fysisk bok och de digitaliserar upp den. Men det ger inte ett lika bra resultat som att bygga upp en PDF från början. Min poäng är att det är inte att bara kasta upp en PDF, men det är inte några oöverstigliga hinder. Oberoende hur dött eller...
  2. L

    Nekromanti Pdf-filer

    Skall det skapas index med länkningar för PDFen är det en del jobb. Sedan kan man lägga in information på olika sätt, vilket gör att de blir olika tungladdade, samt om de t.ex. går att läsa i e-inkläsarnas programvaror. Så som jag förstår det är det en del jobb om det skall göras bra. Sedan...
  3. L

    Nekromanti Engelska boktips

    Trots att jag är Star Trek nörd så har jag inte läst en enda Trek-bok (om man inte räknar rollspelsmaterial). Men vad tycker hon om Star Wars? Där skulle jag rekommendera the Thrawn trilogy och Allegiance af Timothy Zahn. De har mer fokus på individer än stora explosioner. I och med att...
  4. L

    Nekromanti Pdf-filer

    Det har i alla fall inte funnits några PDFer att köpa för Noir tidigare, och min gissning är att det inte ens kommer att funderas i de banorna innan nya Kult är klart. Men Eon finns i PDF-format, så jag ser det inte som orimligt. Det handlar nog till stor del om hur mycket jobb det skulle vara...
  5. L

    Nekromanti Köpeäventyr med mer bestämda riktlinjer, bra eller dåligt?

    Nu är jag inte intresserad av köpeäventyr, men min tanke är att det är en klar fördel om ramar och förutsättningar anges och på ett sådant sätt att en presumtiv köpare kan kolla det innan de betalat för äventyret.
  6. L

    Nekromanti "Raser"

    Hm... Om jag själv skulle få för mig att skriva ett rollspel med alver, orcher, dvärgar, osv skulle jag nog hänvisa antingen till just raser och arter. Eller så skulle jag använda "väsen, varelser och djur" för samlingsnamn för typ allt, och "humanoider" just för de som passar in på de...
  7. L

    Nekromanti Attribut, flaggor och spelvärldslogik

    När man har personer man aldrig spelat med förut blir behövs det nog checkas av lite mer för att säkerställa att man inte pratar förbi varandra. Sedan, desto kortare spel, desto mer är nog de flesta beredda att chansa utan att ha pratat igenom så mycket först. Explicit prat skall nog alltid...
  8. L

    Nekromanti Attribut, flaggor och spelvärldslogik

    Låter som en bra idé. Jag brukar själv ha svårt för att få ned det i tillräckligt få ord för att få plats. Men det ger samtidigt ett diskussionsunderlag. För att destillera ner mina tankar lite... handlar det inte till en del om: * Vad rollpersonen vill uppnå * Vad för sorts saker man vill...
  9. L

    Nekromanti Attribut, flaggor och spelvärldslogik

    Visst är det förjäkligt. Jag menar, om jag hade velat prata med folk hade jag inte hållit på med rollspe... oh crap :tongue: :grin:
  10. L

    Nekromanti Attribut, flaggor och spelvärldslogik

    Jag tyckte jag var väldigt tydlig med att jag inte vet hur AW funkar :wink: Men det är just det som är min poäng. Det är lätt att missförstå varandra även vid explicit kommunikation. Implicita flaggor funkar nog bäst när det är polare man redan spelat många gånger med.
  11. L

    Nekromanti Attribut, flaggor och spelvärldslogik

    Nu har jag aldrig spelat AW eller något av derivaten, så jag har bara ett svagt hum utifrån vad jag läst i diskussioner. Men att rollpersonen gillar att slåss (oberoende av vad hardness man har) ser inte jag som en flagga. För mig är en flagga vad spelaren vill berättelsen skall ha fokus på. Det...
  12. L

    Nekromanti [BRP] Att få rätt erfarenhet och finna nytta i grundegenskaper

    Högre precision för crits kan man hantera som i DoD Expert-reglerna. Om man slår en etta på T20 (eller 2-5 för särskild), slå om igen. Om det andra slaget misslyckas blev det bara en vanlig lyckad.
  13. L

    Nekromanti Vad är det mest oinspirerande du kan tänka dig i ett rollspelsäventyr?

    Folk har olika smak helt enkelt. För min del bör det finnas en anledning till varför något finns eller händer (dvs inte bara "rule of cool"). Så ett grottkräl i en dungeon som ingen skulle få för sig att bygga, fylld med monster som borde svultit ihjäl eller själva utlöst och dött i fällorna...
  14. L

    Nekromanti [BRP] Att få rätt erfarenhet och finna nytta i grundegenskaper

    Tja... Hur många gånger försöker man med en 30% färdighet under ett helt äventyr? Så länge man inte får rulla om och om igen tills man lyckats. Med andra ord, låga färdigheter ger troligtvis sällan kryss ändå.
  15. L

    Nekromanti [BRP] Att få rätt erfarenhet och finna nytta i grundegenskaper

    Har man 50% att lyckas, så är det 25% chans att först lyckas för att sedan "misslyckas" och få höjningen. Vid 10% blir det 9% chans att lyckas få en höjning. Samma sak vid 90%, dvs 9% att få en höjning. Så som Fjodor Pollett säger så är det en U-kurva (eller snarare en upp och nedvänd sådan).
  16. L

    Nekromanti [Nyhet] Kickstartern för Riotminds retro-DoD är uppe

    Jag tror din kompis blandar ihop personlig subjektiv smak med systemdesign. Visst finns det många som kommer att skaffa boxen enbart av nostalgiskäl, och vissa för att ersätta böcker som håller på att falla sönder. Men det fyller en nisch som passar vissa.
  17. L

    Nekromanti Drakar tillbaka?

    Jag tror de flesta i kategori ett inte ens vet om att det finns en Drakar och Demoner som har alver på strutsar :wink:
  18. L

    Nekromanti Kontinentaldrift och berg?

    Skandinaviska berg är också låga för att de har blivit "hyvlade" av ett antal istider. Tydligen också anledningen till varför de ofta är flacka på en sida och branta på andra.
  19. L

    Nekromanti Underskattade rollspel

    Rent definitionsmässigt skulle jag nog själv kunna använda detta för överskattat och underskattat... Överskattat: Produkt som höjs upp av flertal eftersom de inte har kunskap om annat, och använder det även till sådant det inte alls stödjer. Det är mer religiöst ställningstagande och påståenden...
Top