Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Intryck och tankar om Coriolis

    Länken är bra och läsvärd (inte bara då mina egna inlägg :gremcool: ) men jag skulle inte vilja säga att tråden var från när spelet var nytt - nu när jag läser den framgår det att tråden är från när Fria Ligan just tagit över (och intresset naturligt vaknade upp igen). Detta skedde efter...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Intryck och tankar om Coriolis

    Regler: Ställ redan från början in dig på att använda ditt favoritsystem och hacka det till Coriolis. Eller vänta på Fria Ligan om du tror dig gilla FATE och sättet man spelar rollspel på med ett sådant system. Men glöm de ursprungliga Coriolisreglerna - trust me. Värld och äventyr: Bara...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Hur funkar saves vid multiklassing?

    Mja. Ska man ändra anser jag man ska angripa själva problemet. Problemet är att spelet kompenserar multiklassare* trots att det inte behövs, tvärtom. Din krångliga metod ger trådstartarens karaktär en totalsumma av saves på 11 där bokens regler ger 12. I teorin kanske vackrare, men i...
  4. CapnZapp

    Nekromanti Hur funkar saves vid multiklassing?

    (Jag håller med. Denna post är en fördjupning) Teorin, för den som är intresserad, är att genom att multiklassa "hattar" du fram och tillbaka utan att "gå på djupet", vilket - tro det eller ej - troddes ge en grund och mindre kraftfull karaktär. Således är alla klasser per design frontlastade...
  5. CapnZapp

    Nekromanti [MUA] Liten Göborgskrönika

    Mysteriet tätnar! Kompetent assisterad av mina assistenter, får vi snabbt reda på följande: Vega, som ju är vakt, har inte hört eller sett någonting. Detta visar sig bero på att skurkarna nesligen gjorde sin stöt just när hennes mat- och sovklocka ringt (eller hur det nu fungerar för automater...
  6. CapnZapp

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Har du tänkt på att i många spel är en del av attraktionskraften med att vara magiker att vara exklusiv? Detta gäller på alla plan: I världen: är alla magiker är magi inget speciellt, och magi som inte är något speciellt skulle jag vilja säga är inte magi per definition. I spelet: D&D 4th...
  7. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    ÖDE Tja, vad kan jag säga. Bara för att man kan göra något är det inte nödvändigtvis en bra idé. Coriolis låter dig själv bestämma om du ska ha mycket eller lite Öde. Coriolis drar dessutom ner på Öde allteftersom du använder upp dina "liv". Jag kan rent konceptuellt förstå idén med att...
  8. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Avslutningsvis (och detta är egentligen ämne för en egen tråd) hur man introducerar spelare till scifi i allmänhet och Coriolis i synnerhet. Något jag tror skulle funka är att börja smått, och därigenom slippa att karaktärerna kan mer än spelarna. Jag tänker mig en trestegsraket: 1) Spelarna...
  9. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Vad gäller rymdskepp måste man ju konstatera att Coriolis inte håller måttet. Sålänge äventyren utspelar sig i öknar och basarer bör ju ovanstående skisser vara tillräckliga, men rymdstrider vill man ju inte behöva undvika. Frågan är om Fria Ligans Coriolis kommer ha tillräckligt handfasta...
  10. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Det är en intressant idé väl värd att testas i ett rollspel. I just det här fallet har jag redan ett syfte med adjektiven, och det är alltså att ge bonusar på färdighetsvärden (som i Coriolis). --- Regeldesignmässigt (nu talar jag i allmänhet, eftersom vi ju ändå är i det subforumet vi är i)...
  11. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Ok tack alla. Då tror jag att jag greppat. Moves/Drags är att fokusera på handlingar snarare än färdigheter. (Även i Mutant gör du ju saker som "hoppa" eller klättra" snarare än "akrobatisera"; och gärna då svepande handlingar "ta dig in i huset" snarare än basala handlingar "klättra" "smyga"...
  12. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Nu blir det alldeles strax inte mer för idag. Bara lite snabbt: Jag hoppas kunna använda mig av Coriolis idé att inte ha "kroppspoäng" så mycket som att skada uttrycks genom minusar på handlingar. Jag tänker dessutom att spelet kommer ha enskilda kroppsdelar. Således är alltså planen (tills...
  13. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    FÖRDELAR (Att kalla dessa "sekundära" ska vi inte göra) Som sagt, i detta steg tittar man tillbaka på sin fritext-beskrivning av sin gubbe, sina "adjektiv", och nu är den tuffa uppgiften att välja ut de få som man tycker är viktiga nog för att få bli fördelar. Även här har jag en åsikt som...
  14. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Nåväl (för att fortsätta; kommentarer på svar kommer) Arketyperna är ju mekaniskt enkla. Lite flufftext plus en samling färdigheter. Låt oss därför gå vidare till... FÄRDIGHETER Själva listan kan man nog bevara hyfsat intakt. Enda undantaget: manöver. Oavsett om strid är det viktigaste eller...
  15. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Grejen med arketyper är att det finns en inbyggd motsättning för nya spelare. Utan att veta hur spelvärlden ser ut är det svårt att välja arketyp. "Kolonisatör" betyder liksom lite för lite i sig. Om du är som jag vill jag veta så mycket mer om världen och min specifika koloni innan jag kan ta...
  16. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    (skrivet innan jag läst senaste rundan kommentarer) Här har jag kalkerat stegen för att skapa en karaktär i Mutant (UA). Tänker mig det är mer användbart att utgå från "till"-systemet än "från"-systemet... 1. Klass 2. Grundegenskaper 3. Förmågor 4. Uppväxtmiljö och tidigare sysselsättning 5...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Nakagin Capsule Tower

    http://www.wired.com/rawfile/2013/09/thi...s/?viewall=true Kewlt inspirerande för kanske en dystopi eller skitig scifi :-)
  18. CapnZapp

    Nekromanti BRP Coriolis

    Ska flagga upp för att även om jag anser mig vara en BRP-försvarare, så gäller det verkligen inte "ren" BRP. Det jag gillar med BRP är den enkla idén. Att om du har 55% i chans, så har du 55% i chans. Chaosiums BRP betraktar jag däremot som ett musealt föremål. Det finns helt enkelt ingen...
Top