Vet inte om jag uppfattat tråden helt rätt men kör ändå. Jag har själv ungefär samma funderingar som du men på en annan nivå. Äventyr som avgörs av om man har 60 eller 80% i nån färdighet är ju trist.
Själv försöker jag dock hålla de avgörande valen till de stora dragen i kampanjen.
* Ska vi...
Så går det när man bara skummar reglerna. :gremblush: Du har nog gjort det tillräckligt tydligt.
Man får förståss även ta "första intryck" för vad det är.
//EvilSpook
1) Runt ett-två år i ett par fall. Den ena kanske varannan vecka - den andra oftare (minst en gång per vecka).
2)Första rann mest ut i sanden. Spelledaren tröttnade. Den andra ligger den på is. Jag funderar på att starta upp den med nya spelare. Tidigare hade den havererat pga av...
Svar på frågan: Ganska få - se alternativ 5B nedan.
Kan tänka mig ett par inlärningsvarianter till (Om jag inte missupfattat din punkt C):
4) Spelet är så transparent att man inte behöver lära sig reglerna. (Spelade bl.a. Chock på det sättet när det kom - och det var roligare än när man senare...
Det exemplet jag spontant kommer ihåg var att jag reagerade på stridernas längd. Visst är det bra om man kan avbryta för långa strider med en förberedd alternativ avslutning. Men jag kan tycka att det är snyggt om jag själv får variera om den är tre eller tio omgångar utifrån vad jag och mina...
Skummade igenom ca. halva mitt ex. igår. Här är mina första intryck.
Lever det upp till designmålen?: Ja.
Bra intryck (format/grafiskt)?: Ja
Kommer jag spela det? : Nej (troligtvis inte)
Övrigt bra?:
Mycket tips om hur det praktiskt ska spelas. Känns rent/snyggt, lätt-tillgängligt. Coolt att...
Vi kör mest längre kampanjer. Jag har gjort det till en "hederssak" att försöka väva in naturliga länkar till nästa deläventyr för att slippa just problemet du pekar på.
Om vi däremot börjar om från skratch, spelar köpta äventyr eller att jag har en annan spelgrupp kan jag tänka mig att köra...
Det spar ju in lite utfyllnadsregler också.
Inget tjafs med att bygga borgar, färdas lååånga sträckor, sysselsättning mellan kampanjer eller optimerade graviditeter... :gremsmile:
//EvilSpook
Han har ju ändå ett antal poäng att spendera på färdigheter. Kan ju vara kul med en lärd man som ägnat sig åt helt andra saker under sin uppväxt också. Vi har ju t.ex. hantverkare, taxiförare och sportjournalister idag som inte har köpt särskilt många FV i sina yrkesfärdigheter. :gremgrin...
Jag kan vara ute på hal is här, men yrket avgör bara vad du kan ha från början. Inga av färdigheterna var heller obligatoriska. Det jag upplever som problem var snarare att man inte kunde (på något vis) köpa färdigheter utanför yrkesfärdigheterna. Om man kunde få 1-3 andra färdigheter (men...
Nej inte alls. Jag menar att en Lärd man från början fick köpa dessa färdigheter som andra yrken inte kunde (eller ville) köpa i samma utsträckning.
Förstår dig inte riktigt där. I Expert hade ju Geologi sin kostnad - oavsett ditt yrke. Jag tycker det är en del av dess styrka. Sen att vissa...
Håller inte helt med här. Tycker att vidden av yrken och färdigheter var bra. Det var kul att spela en kass lärd man som hade språken de andra saknade och kunde övertala folk. Efterhand lärde man sig mer och andra saker. Om man som grupp väljer att skita i B-Yrkena så är det ju ens ensak men det...
Jag skulle göra färdigheter mer generella (T.ex. Fäktning = flera svärd i samma färdighet). Se över KP och kroppsdelsreglerna i sin helhet. Skjuta in raser med egenskaper och karaktärspåverkan redan i grundboxen.
//EvilSpook
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.