Jamen du kan ju inte göra så där! Jag har ju massor med motsägelser kvar i kroppen! Nu kommer jag att vara tvungen att skrika på mina medarbetare (jobbar kväll) och sparka på katten när jag kommer hem för att få ut allt! God dong it!
Ehm... :gremsmile:
------
Mer intressant not; Hur tänker...
M-mm. Och att det i förlängningen innebär att tyngre spel är svårare att bemästra och därmed svårare att få flow i... Well, jag köper resonemanget men inte nödvändigtvis slutsatsen; I dess extrem så är i så fall friform den ultimata lösningen.
Fast det har inte vare sig Arvid eller du sagt så...
Ok, nu trillade det ned en pollett! Det är bra.
Det dåliga är att då vet jag med övertygelse att de flesta av dina observationer är... Well, av olika kvalitet.
För det första: Att hävda att man för att man skall på ett bra sätt kunna ha inlevelse i ett spel så måste man gilla det är tillbaka...
Jag har lite mer att komma med senare, men jag vill bara ha ett klargörande först; Du pratar alltså om inlevelse såsom inlevelse i spelet, inte inlevelse i karaktären?
Well, jag håller inte med. De alternativ som slängs in skall kondenseras till val. Skall vi själva plöja bokhylla för bokhylla, skall vi gå till den slemmige bibliotekarien som klär av oss med blicken för att få hjälp med att leta i rätt sektion eller skall vi rent av hjälpa den osympatiske...
Fast flow är inte inlevelse. Flow är när spelet flyter, när alla känner att de bidrar eller får ut någon form av tillfredsställelse, när ageranden känns naturliga och kommer av sig själva, när nästa steg känns naturligt och så vidare. Inlevelse är bara ett mål om det är det som gruppen satt upp...
Well, för att sammanfatta lite vad jag ser:
Flow är det som vi söker. Flow är ungefär lika med att alla skall ha roligt.
För att få flow så hävdar du att "Rollspelsregler /../ ska vara simpla och inspirerande för att uppnå flow".
Är det då att övertolka (så klart att det är...) att säga att...
No offence, men låter det inte väldigt mycket som om du säger att spelaren inte skall ha tråkigt? Om det är så så håller jag med dig till 100+% och tycker inte att det har ett dugg med valet eller formen på det system som man spelar med eller ej...
//Ram - Tråkig...
Najs! Nu kommer definitionstrollet ut och spelar dock. Vad är en passiv spelare? Om en spelare sitter och lyssnar till en målande beskrivning av en intressant scen som spelledaren spelar upp, är de då passiva? Om de funderar över vilket drag som är mest taktiskt korrekt i en strid, är de då...
Nu vet jag förstås inte vad Risings syn på saken är men jag lutar också lite åt banalitet-hållet. Det som du skriver är i det stora hela sant, men det förutsätter att flow är det viktigaste. Om man har ens en antydan av en annan agenda eller annat fokus så faller det rätt platt. Om man sedan har...
Well, nu håller jag iofs inte med om att den biten är fusk. Om du har ett bibliotek med tusentals band så faller det sig väldigt naturligt att man kommer att behöva hjälp och det är inte alls orimligt att anta att de personer som man måste be om hjälp kommer att vilja ha något i gengäld.
Men...
Ser mycket funktionellt ut, gillas mycket. Därtill så gillar jag verkligen det som jag sett av systemet/tänket. Eh, så därmed har jag tryckt på "Gilla"-knappen...
För min del får det mycket gärna ta ett tag att skapa en rollperson (lite beroende på hur ofta de förväntas dö i spelet).
Det beror på vad tärningarna används till. För kuriosa så kan det vara kul att använda tärningar, men för viktiga saker och framför allt saker som begränsar så tycker jag...
Bärjade spela när jag var 11 (-83) och det var Drakar och Demoner, den blå boxen (som jag f.ö. fortfarande saknar i min samling). Äventyret började vid ett vägskäl, jag envisades med att hela tiden välja att rida den andra vägen som min medspelare då jag inte fattade det där med att man spelade...
Precis. Det eller någon annan finurlig begränsning är att föredra.
Håller med. Det blir helt och hållet beroende på hur ofta man slår och hur viktiga slagen är.
Det beror helt på spel och framförallt på hur världen är beskriven och hur settingen hänger ihop.
I en bred och mindre fokuserad setting med likartat regelsystem så är det helt oväsentligt om världen är bra beskriven med många bubblande konflikter och intressanta platser, individer, väsen och...
Det är ett intressant och bra system, men det uppmuntrar lite till power gaming. Man kan ge sig på många svåra saker i situationer där man inte är väldigt beroende av att lyckas för att bli bättre.
Nej, det har du rätt i. Så vad det i så fall kokar ned till är om man tycker att borttagandet av det extra momentet och den psykologiska effekten skulle vara värt att knöla till systemet för eller inte.
Skalpluttar. För varje grundegenskap där det är relevant så har du förutom de pluttar som visar hur stark/whatever du är i spannet även noll till X pluttar i Skala. Om två individer tillhör olika Skalor så vinner alltid den individ som har högst skala eventuella mätningar/tävlingar eller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.