Search results

  1. Ram

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Well, betyder det inte då att det helt enkelt är för svårt för dig? Jag kan inte hoppa 2 meter i höjdhopp varandes mitt nuvarande jag. Om du vill ha en möjlighet att lyckas kan du alltid lägga till någon form av öppna slag; om du slår en sexa (givet att det är bäst) så får du slå om och lägga...
  2. Ram

    Nekromanti Veckans tekniker - med scenariot som spelledare

    Det fanns ett scenario som spelades som drop-in på SSK/Stock-con eller vad det nu hette 199x (4, 5, 6?) som hette Att i döden vila. Det var ett fler-scenat scenario som gick ut på att man i varje scen skulle en av spelarna lida martyrdöden. Karaktärerna hade drabbats av Guds straff och var dömda...
  3. Ram

    Nekromanti Slår ni tärningsslag för era SLP? (Utanför strid)

    När de försöker påverka något (RP, omgivningen etc.) så slår jag nästan alltid ett slag. Däremot så använder jag bara slaget indikativt. Slår de kasst så går det sämre, slår de mycket bra så går det bättre. Detta gör jag i all spel som innehåller slump.
  4. Ram

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Men det blir bara jobbigt om spelaren ser ett problem med att den dolda lådan strular med dennes intentioner. Det enda som detta genererar är att nytt "här är vi" med nya förutsättningar. I exemplet med den lesbiska baronessan så skulle jag dock i resolutionen av det hela troligen ge spelaren...
  5. Ram

    Nekromanti Att göra lättillgängliga rollspel?

    Re: Nästan OT-fråga Jag vill bara säga att jag HELT håller med Necross i detta. Jag tycker att om man skall locka en generell nybörjare så bör man undvika saker som: * Extremt vapen och tabellrunkande. * 800 sidor böcker som måste läsas och förstås. * Yvigt (över)agerande. * Tunga scenarion...
  6. Ram

    Nekromanti Att göra lättillgängliga rollspel?

    Något som jag skulle kunna tänka mig skulle kunna spela en liknande roll i rollspelsvärlden skulle vara ett plug-in-liknande system. Du har en uppsättning grundregler som är snorenkla. Något grundegenskapssystem med säg fem universella grundegenskaper, en slump på 1T20 och 10...
  7. Ram

    Nekromanti Vaggvisor

    Nästan lite OT, men... Något som funkat på samtliga våra troll när det gäller att få dem att sova är en hum-brummad variant av Imperietemat från Star wars. Annars skulle du kunna testa St Göran och draken av/med Lena Willemark och Ale Möller. Borde gå kanon att konvertera till barnvisa.
  8. Ram

    Nekromanti Svenskt miniatyrgubbsspel

    Något som jag saknar i både D&D minis och SW minis är någon form av "light"-version. Det är lite för tjocka regelböcker till dem. Man kan iofs välja att spela med vanilla-gubbar för att lösa det. Men över lag är nog reglerna lite för komplicerade för en 10-åring. Fast det borde gå ganska bra...
  9. Ram

    Nekromanti vad tycker föräldrar om rollspel

    Jag håller helt med er, men det är en sak som jag tycker man skall komma ihåg när man pratar om att spela med yngre barn: När man spelar ett spel och berättar en historia som tillåts innehålla våld, mobbing eller annan dominans etc. så kommer man i större eller mindre grad att "sanktionera det"...
  10. Ram

    Nekromanti vad tycker föräldrar om rollspel

    Re: Du är en klippa, tack för hjälpen! Stort tack för berömmet. Det värmer. :gremsmile: Ibland. Vid vissa tillfällen så börjar vi sagan med att formulera ett mål (vi skall hitta en skatt, vi skall köpa ett svärd i bröllopspresent till djinnen) och i bland så börjar det med att de träffar...
  11. Ram

    Nekromanti vad tycker föräldrar om rollspel

    Det finns tre olika typer som jag brukar köra. Den enklaste och mest "intensiva" är "men då...". Jag frågar vad hon vill ha en saga om och börjar med en enkel utmaning. "Det elaka trollet försöker banka dig med sin klubba", "Men då hoppar jag åt sidan", "Men då tar trollet och knuffar in dig i...
  12. Ram

    Nekromanti vad tycker föräldrar om rollspel

    Håller med Laowai. Om man skall rollspela med såpass unga personer och spela "våld" så tycker jag att det är jätteviktigt att motståndarna är "monster", framför allt om de skall dö. Om man däremot är kreativ med de händelser som avslutar striden genom att låta motståndare ge sig, tvingas fly...
  13. Ram

    Nekromanti Illustrationer till FANTASY! önskemål?

    Skitsnygg, precis vad jag vill se.
  14. Ram

    Nekromanti Illustrationer till FANTASY! önskemål?

    Varför inte? :gremwink: Fast jag förstår dig precis. Det skall vara eget så klart. Det som jag hade i tankarna främst är: * Monster tecknades mycket ofta helt ensamma. De kanske hade en "stridande pose" men det var sällan några äventyrare med i bilderna. * De kapitelbilder som jag gillar är de...
  15. Ram

    Nekromanti Illustrationer till FANTASY! önskemål?

    Tycker att exempelbilderna är snygga men lite intetsägande möjligen undantaget skelettet. Min önskan skulle vara stilen som Nils Gulliksson hade i Monsterboken och kapitelbilderna i Drakar och demoner Expert.
  16. Ram

    Nekromanti Vilken varelse skulle du vilja vara?

    En faun. Party och da ladies. Och coolt skägg. Och bockfötter.
  17. Ram

    Nekromanti Läka naturligt?

    Man ser olika på saker och ting. För mig betyder ovan nämnda avdrag att man bör söka alternativa vägar. De är väldigt enkla och tydliga. En twist som jag gillar med dem dock är att använda avdragen som kaosfaktor i stället för ett fast avdrag. I stället för ett stående avdrag på 15% så drabbas...
  18. Ram

    Nekromanti "Vi spelade fel", eller "Författarens återfödelse"

    Jag tror att man skall skilja på just de två. Jag å min sida kan köpa att spel med en auktoritär författarröst kan vara utvecklande. Det blir lite så av sig själv om man säger "om du skall spela det här spelet så skall det spelas så här" förutsatt att man inte tappar spelaren innan dess förstås...
  19. Ram

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Re: Makt och hänsyn Det finns lågintensiva passager som kan vara roliga och intressanta beroende på läggning. Vissa tycker att planering och förberedelser är spännande och intressant. Att filosofera över möjliga lösningar på problem och mysterier är lågintensivt och kan vara mycket kul. Att...
  20. Ram

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Re: Makt och hänsyn Jag håller också med. Det likhetstecken som ibland försöks sättas mellan lågintensivt och tråkigt håller jag inte alls med om.
Top