Search results

  1. Krille

    Nekromanti Spelledarens berättelse

    Intresset har funnits länge - sedan mitten på åttitalet och början på storytelling-trenden och senare friformstrenten på nittitalet. Det var mycket experimentella praktiker då. Däremot saknades teorin. Den kom senare.
  2. Krille

    Nekromanti Rasism i rollspel

    Fast nu pratar vi väl mer om alver och dvärgar snarare än romer och judar? Hur kan massmord på alver förmedla bilden att massmord på judar är OK? Det låter lite väl mycket som Piff&Puffs påhitt om vapen i rollspel - det var ju hemskt att folk fantiserade att deras fantasikaraktärer bar vapen på...
  3. Krille

    Nekromanti System för vackert våld

    Namedropping och beskrivningar Jag tänker inte så mycket kommentera det du har donat med, utan snarare namedroppa en klase andra trevliga närstridsspel (samt beskriva dem). I något urgammalt nummer av White Dwarf fanns ett närstridskortspel som var högst intressant. Man hade sju kort på hand...
  4. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Re: re: Sambo! Förmodligen beror det på det. Här så bestäms spelmöten veckor i förväg, eftersom vi annars aldrig skulle kunna planera våra respektive scheman så att spelarna är samlade på ett och samma ställe. Dessutom spelar vi förmodligen hemma hos någon som har all den där parafernalian...
  5. Krille

    Nekromanti Vad är det som är så kul med rollspel?

    Re: Komedi [OT] Säg inte det. Visst finns det skräpkomedier (de flesta highschool-komedier, till exempel), men nog kan även en komedi ha ett seriöst budskap. Kolla till exempel in Svarta Idéer, ett seriealbum av Franquin. Humor? Jamän. Komedi? Av svartaste sort. Satir? Oja! Seriöst och...
  6. Krille

    Nekromanti Vad är det som är så kul med rollspel?

    Re: Komedi [OT] Faktiskt inte. Jag såg det ur skaparperspektiv helt enkelt, och med tanke på att du är spelledare så antog jag nånstans att du hade skaparperspektivet åtminstone ibland. Fast mest gillar jag inte när man trackar ner på humor och kallar det "oseriöst".
  7. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    John Wick igen Ja och nej. Den största orsaken är John Wicks tes, nämligen att rollspelsregler har två moment: hur man slår ihjäl goblins och hur man dyrkar dörrar. Så orsaken till att inlevelsepåverkan mest är stridsmässigt är att reglerna i traditionella rollspel i princip bara behandlar...
  8. Krille

    Nekromanti Vad är det som är så kul med rollspel?

    Komedi [OT] Komedi kräver oftast att man tar saken på största allvar. Terry Gilliam och Terry Jones krävde normalt ca en månad längre än seriösa dramaregissörer vid klippbordet för att få komedin att funka klockrent. Det var nån som sade någonstans att drama kan vem som helst fixa. Motljus...
  9. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Re: re: Sambo! Om vi bortser från möjligheten att propsen tillför ett moment som bara tar tid, så tror jag mest att vägran att prova sådana hjälpmedel mest beror på vanlig hederlig tjockskallighet. Det finns även andra uttryck för tjockskalligheten, som till exempel havdussinet grundegenskaper...
  10. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Hambo eller limbo? Det är faktiskt fullt möjligt att regler inte underlättar inlevelsen, så rent generellt kan man inte säga att regler är bra för inlevelsen (å andra sidan kan man inte säga motsatsen heller). Vad man däremot kan säga generellt är att rollpersonen inte existerar i ett limbo...
  11. Krille

    Nekromanti Shibetsu [Panty Explosion]

    Re: Shibetsu OAV 2: How to not do things En sak som slår mig är att vi oftast försöker låta bli att göra saker. Vi försöker låta bli att få psykbryt, vi försöker låta bli att ge efter för nyfikenheten etc. Det är en rätt intressant handlingsresolution som radikalt skiljer sig från den vanliga...
  12. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Fummel av tradition Snarare inte landar rent i 25% av fallen. Snubblet inträffar vid fummel. Över huvud taget, problemet med slump i allmänhet och BRP i synnerhet är inte att man misslyckas ofta, utan att misslyckande av tradition tolkas så jävelmisslyckat och fummel tolkas ännu värre...
  13. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Re: nja Nej, det säger jag inte. Läs om och läs bättre. Vad jag säger är att reglerna berättar något för dig som spelare. Tar du bort reglerna så berättar de inte något för dig. Mängden regler som berättar har jag inte sagt något om. Den tolkningen får du stå för själv.
  14. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Re: ja nja nej Eller nej. Reglerna är en del av kommunikationen mellan deltagarna i rollspel. När de dödliga reglerna talar om för dig att det där gjorde jävligt ont så begränsar reglerna inte vad du kan leva dig in i. De ger dig något konkret att leva dig in i. Reglerna har meddelat dig en...
  15. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Re: upplevelse contra rollinlevelser Nej, egentligen inte. Jag talar inte om vad vi kan uppleva i spelet, utan vilka effekter regelsystemet har på din rollgestaltning och därmed din inlevelse. I rollen. Inlevelsen i rollen är delvis en konsekvens av upplevelsen av världen. Du kan aldrig leva...
  16. Krille

    Nekromanti Hur mycket påverkar regler spel/rollinlevelser

    Väldigt mycket. Betrakta följande exempel: du har regelsystem A, där strid är dödligt. Minsta träff och du ligger sängliggande i månader. Du har system B, där strid inte är så läbbans blodigt, i alla fall inte för rollpersoner. Namnlösa dussinskurkar mosas med en enda träff, medan dueller mot...
  17. Krille

    Nekromanti Utrustning & pengar

    Tja, det lät inte så på "Men den som inte gör det då, utan ägnar sig ått ficktjuveri vid enbart ett specifikt tillfälle för att denne just då behöver pengar?" (dvs de pengar som rånet eventuellt inbringar försvinner ut direkt för att tillfredsställa det där behovet = Standard ändras inte om man...
  18. Krille

    Nekromanti Utrustning & pengar

    Det gör inte jag heller. Jag talar om de två scenarierna "om man inte gör extraknäck X så blir ens Standard lidande" (där X kan vara olagligt, tillfälligt eller en kombination), det vill säga råna macken för att betala räkningarna, och "om man gör extraknäck X så får man högre Standard", dvs...
  19. Krille

    Nekromanti Utrustning & pengar

    Poängen är inte att tjuveriet sker vid sidan av, utan att om det inte sker så kommer fogden och snor ficktjuvens tv för att betala skulderna. Det vill säga, resurserna sänks om han inte gör det. Det är liksom det jag tycker är den springande punkten med Hamsterns exempel. Därför blir...
  20. Krille

    Nekromanti Utrustning & pengar

    Båda är typexempel på när ficktjuvens Resurser kommer att sänkas om denne inte ficktjuvar.
Top