Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti [wave] Dice gadget

    Dicy eller Random Lee. Bägge grymma.
  2. Christoffer

    Nekromanti Bindningen mellan mekaniken och fiktionen

    Nej, det är inte det jag menar. Det är FitM med tänder. Det har vi avhandlat nog tror jag. :gremsmile: Jag som inte uttryckte mig klart om vad jag syftade på. IIEE med tänder är det jag talar om. Fast jag vet egentligen inte om IIEE med tänder är helt relevant heller nu när jag tänker på det...
  3. Christoffer

    Nekromanti Bindningen mellan mekaniken och fiktionen

    Tycker du glömmer vad som är rätt i ropet just nu, att ge regelsystemen tänder så att fiktionen är en viktig del av mekaniken, så om vi inte beskriver och har fiktionen som det viktiga framför oss, så stannar regelsystemet upp, pausar och väntar på input. Visst hade vi väl en tråd om det? Har...
  4. Christoffer

    Nekromanti SERU 2009 och SERU 2010

    Re: Ang Deadlines Låt 2010 vara året då det kommer tre fyra svenska rollspel som Epub! :gremsmile:
  5. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Vampyrbergens fasa

    Glömde bort att klistra in följande länk: http://www.burningwheel.com/forum/showthread.php?t=8721 Massa fina exempel på enmity clause i spel.
  6. Christoffer

    Nekromanti År 2010- vad händer?

    Re: OBS! Ej OT Precis, det ligger i själva definitionen. Sonic Youth, koolt. Roxette, motsatsen till koolt.
  7. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Vampyrbergens fasa

    Inga problem gillar ert upplägg skarpt, så ser fram mot fler spelrapporter! Och, enmity såklart. Inte emnity. Mina fingrar gör inget rätt efter att de transkriberat alldeles för många intervjuer.
  8. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Vampyrbergens fasa

    Hell yeah! Och det är ju det grymma, leta rätt på någon som är vänligt inställt är svårare om du inte är hemma. Du kan ju fortfarande säga "ok jag vill leta rätt på någon av byborna som är redo att motsätta sig vampyrfursten" och slå, misslyckas och låta spelledaren använda honom mot dig, kanske...
  9. Christoffer

    Nekromanti Mina frågor om Burning Wheel

    Re: Och så har de lagat Block Så, hur går det? Väntar på en spelrapport eller något. :gremsmile:
  10. Christoffer

    Nekromanti Hemgjord glögg

    Jag gjorde 5 liter med samma grundrecept förra året, dock lyxade jag på med bränt socker, honung och lite mer kryddor efter den jäst klart. Dock tyckte jag den blev mesig, så slängde i en stor flaska Brandy i den. Det blev världens bästa glögg. Helt klart! Så, hett tips: bättra på den med konjak...
  11. Christoffer

    Nekromanti Rollspelsdesign: Färdigheter

    Vart hamnar Dogs in the Vineyard i den har abstraktionen?
  12. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Det kunde varit dötrist och långtråkigt och alldeles... alldeles underbart!
  13. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Absolut. Det är jag med på. Såklart. :gremsmile: Men glöm vad jag sagt. Jag läser som en kråka och hoppar över stycken. Hade jag bara läst i lugn och ro och inte lagat mat samtidigt så hade jag inte ens skrivit inlägget. :gremsmile:
  14. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Är det verkligen så? Jag tolkar det rätt mycket som att det kvittar, aningen har vi intressen som är motsatta, eller som ligger sida vid sida, oavsett så måste de lösas och däri, att de måste lösas, ligger konflikten, när jag läser: Defined and...
  15. Christoffer

    Nekromanti [Teori] Grumlighet/murk

    Låt mig revidera: Trollbabe är efter Dogs in the Vineyard det spel som bäst går igenom hur det är tänkt att spelas. Får be att återkomma om det, skall försöka hindra att wrnu slukar mer av min tid nu och transkribera sista intervjun till min uppsats.
  16. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Våld behöver väl inte ha ett annat mål? Spelaren har ju redan deklarerat vad han/hon ville? Vad som står på spel har förhandlats fram. Vi använder nu systemet för att få fram hur vi kommer fram till det blir så eller ej. Låt säga du förhör en...
  17. Christoffer

    Nekromanti [Teori] Grumlighet/murk

    Det här är viktig skit, känns som att det är stort som attan. Och svårt. Inlett ett helt gäng poster där jag tänkte resonera kring det men jag ger upp. Det är för svårt och min hjärna är fast i min uppsats. :gremsmile: Själv gillar jag system som uppfyller det här på något sätt, som har ett...
  18. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Ja skalan är viktig att ha i åtanke, fast, man ska komma ihåg, den är helt ointressant i diskussionen om vad som är konfliktresolution. I praktiken behöver inte ett system som använder sig av konfliktresolution fungera på något annat sätt än ett...
  19. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Nej, målet ändras inte. Det är alltid fast (som det man definierade det som). Medlet för att nå det förändras.
  20. Christoffer

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Helt klart. Men varför behöver inte vara mer komplicerat än "för att jag vill ta mig in ljudlöst" mot låsets "jag vill väsnas och gnissla". Slänger du på ett varför nu efter min lilla direkta intention, så är det enda du gör att skala upp konflikten...
Top