Det handlar ju lite om vad som beskrivs också. I exempel är det dåligt med passiv form, eftersom de ska presentera hur du gör det, men i regler som ska vara mer generella kan jag tycka att det gör det tydligare — varför du gör det och vad du gör.
Men i slutänden handlar det ju om vad som...
"If only one die is higher than the opponent’s highest die, the side with the highest die receives a partial success."
Den här typen av meningskonstruktion blir svårläst bland annat på grund av det. Det skulle kunna skrivas såhär, exempelvis:
"A partial success occurs if only one die beats the...
Jag tyckte die "roll" var redundant. Det var den jag reagerade på. Om spelare eller spelledare sedan har undantag så kan du ta upp dem för sig, istället för att syfta till flera saker direkt från början. Men båda använder ju tärningar, och jag förutsätter att tärningarna betyder ungefär samma...
Jag skulle vilja ge dig ett tips bara, när du skriver på engelska: försök att inte ha så många 'the' i texten, eftersom det är ord som inte fyller ett syfte. Ofta stoppar en in dem utan att riktigt tänka på det, men att börja tänka på det är en bra sak.
Lista också bara saker om det är absolut...
Har inte läst Tatters. Men jag gillar just det mer jordnära och det som jag tycker Lovecraft gör bättre än alla som försöker kopiera är osäkerheten och ovissheten. Det blir ofta lite fånigt med olika varianter av att allt är "unnamable", men det gör också att det är läsarens fantasi - och i vårt...
Jag har alltid upplevt CoCs sätt att hantera magi som en kvarleva från BRP i sig och inte ett sätt att egentligen göra särskilt CoC-ig magi. Så för mig är de mest onödiga. Lite som monsterbeskrivningarna. Så fort du vet att en Shoggoth har X antal hit points så är den demystifierad på ett...
Har använt mig av associationerna istället. En rollperson studerade exempelvis Necronomicon på Miskatonic University (efter en serie komplikationer) relativt tidigt i kampanjen. Spelaren fick en genomgång av texten, dess snårighet, etc., men ingen SAN-loss eller liknande alls utan bara...
Riktigt häftigt! Enda jag funderar på är om "Bläckfisk" är ett bra namn den dag ni vill sprida er till utlandet. Jänkarna kommer ju få det till "blackfisk". :)
Men för att faktiskt besvara din fråga så ja, det är förståeligt, men det är rätt mycket komman och lite svåra regler att använda exempelvis för att slå upp missförstånd under spel. En sak som de flesta regler behöver kunna uppfylla.
Jag har lite svårt för när exempel och brödtext är samma text. Brukar även föredra att reglerna kan vara så korta och koncisa som möjligt, med så lite kommatering som möjligt, så att regeln i sig blir tydlig. Typ, "When a character performs an action the player rolls dice and attempts to roll...
Tänker att det blir lite av en ny genre. "Mindcrawl", kanske, eller "dreamcrawl". Gnosticismens högsta mål är ju upplysning och materia är ond. Så det känns som att andliga resor och spiritism av olika slag blir ganska relevant. Kult utforskar ju på något sätt vad som händer i brytningspunkten...
Läste nyligen igenom Vornheim och det som slog mig var hur otroligt användbart det är med generella abstrakta regler och tips på en mening eller två som kan omsättas till praktik under spel. Oavsett om det rör sig om gimmicky saker som att kasta D4:or på ett papper och rita väggar med dem eller...
Det jag upplever med "klassisk" OSR är egentligen lite vad Josh Sawyer pratar om från när de utvecklade första Pillars of Eternity: att det viktiga med nostalgi inte är att göra som det var förut, utan som folk minns att det var. För faktum är att det råder en del tvivel kring om den spelstil...
Här landade även det hela i vår Coriolis-kampanj. Det fanns alltid problem som de behövde lösa för sin egna del, vilket gjorde gränsen mellan vad spelarna diktade ihop själva och uppdrag/äventyr ganska oviktig. Flera gånger gjorde de dessutom rätt korkade saker, som att lägga in sig hos en...
Arrangerar Fyra StuG och en Scho-Ka-Kola två pass och kommer försöka vara med på ett hörn av brädspelsarrangerandet också, om jag är välkommen där. Annars tänkte jag nog främst spela spel med vänner som haft (o)turen att hamna på fel kust och som jag egentligen bara träffar på GothCon.
Inte...
Mitt problem med lösningen i Coriolis och många andra spel är att fartyg redan idag är rättså självgående, särskilt på långa sträckor. Att sätta en människa i en stol för att blamma automatkanon är i alla lägen sämre än att låta en målradar sköta uppgiften. Så jag tror ett dilemma här handlar om...
För mig har det varit väldgt inspirerande att läsa Coriolisäventyren, men jag har aldrig spellett dem utan knyckt det jag gillat och gjort det på egna sätt istället.
Annars gillade jag Beyond the Mountains of Madness, till Call of Cthulhu, men framförallt för att den var så massiv och läste...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.