Motsatta Pendragon-slag är sjukt enkla och eleganta och "räddar" BRP. Jag har svårt att se någon nackdel här mer än personliga preferenser.
Du får gärna utveckla.
Hands down så bör iaf artikeln Kanoner i Sinkadus #9 vara det mest matematiska någonsin till en svenskt spel. Piruett har några skärmdumpar för den intresserade:
https://www.piruett.se/2009/03/09/sinkadus-mandag-del-9/
jag har också ägnat (alldeles för mycket) tid åt att omstöpa Old World, på många sätt med samma syfte som dig. Om det är till någon nytta så finns det lite kartresurser här:
Reikland, politisk karta:
https://www.cartographersguild.com/attachment.php?attachmentid=77246&d=1446817456
Old World...
i Kopparhavets hjältar introducerar vi även något vi (just nu) kallar för storleksförhållande och är ett sätt att hantera motståndare som är på en annan skala än RP. Det innebär i korthet att större varelser får en bonus bara genom att vara stora.
Detta finns även i HT men vet inte om det är...
Hjältarna i HT är som man kan ana hjältar och väldigt kompetenta. Har du provat att slänga på dem monster som är Stora, Enorma etc? Det ställer helt andra krav och kan bli ganska intressant.
Bättre vapen/rustningar kommer göra RP ännu mer kompetenta så frågan är om det är en bra idé just nu...
Som tur är har @atUttermark en väldigt skicklig SL (kanske Sveriges bästa? ;) ) som påpekar detta och förslår att vi stryker vissa bitar.
Eftersom rollspel är kollaborativt är det svårt att verkligen driva igenom dödssynder om man inte är något av en praktröv :)
överlag har det för mig varit...
Kopparhavets hjältar, liksom Hjältarnas tid, bygger på enkelthet och låg tröskel för spel. Och även så få regler som möjligt väl i spel. Vi siktar på att nya regler ska följa befintliga mekaniker och försöker att absolut inte tillföra något.
Det sagt så kan jag tänka mig en kul sätt att...
Efter speltest har vi landat i en "ny" lösning. Vi klumpar helt enkelt samman relationer, karaktärsdrag och drivkrafter under kategorin särdrag. Mekaniken är samma som tidigare men innehållet är bredare. Vi upplevde att 4 karaktärsdrag kunde känns lite väl mycket så nu kan man blanda upp lite...
Nej, men allt som är "KÅÅNSTITTT" är inte abdurdism eller surrealism. Det krävs lite verkshöjd med. Att utforska det tillsynes meningslösa är inte meningslöst. Det är ju exakt det jag pratar om.
Om det fortfarande är gonzo efter att jag har skrapat på ytan så går det bort. Då är det bara effektsökeri. ingen mening, ingen finess, ingen eftertanke. Det är bara ett youtubeklipp med fånar som fånar sig. Om det under ytan visar sig att det som vid första anblicken verkade gonzo faktiskt är...
Kan tipsa om dokumentären After mankind (nä, så heter den inte...Hmmm) som visar vad som händer med Jorden om människan försvinner. Städer och byggnader återtas av naturen ganska fort.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.