Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Hur länge varar saker i post-apokalypsen?

    Väldigt svårt att svara på utan att veta hur/när/varför apokalypsen sker men i princip: Betydligt kortare än vad man tror.
  2. Mogger

    Bra grejer!

    Bra grejer? Vi kör 3:e speltesttillfället imorgon. Vi har tagit oss igenom 1 (av 2) introäventyr till Kopparhavets hjältar och är nu inne på prologen av kampanjen Sirenens klagan. Jag har dessutom haft tid att fixa lite kartor till vår kommande artikel i Fenix där Dimön gör comeback!
  3. Mogger

    Nekromanti Fonter till Drakar och Demoner

    Den här tråden hade jag missat (eller glömt...) När jag pysslade med loggan till Kopparhavets hjältar gjorde lite som DeBracy men inte fullt så ingeånde. Så när jag landande på Romic var jag så nöjd att jag hade hittat något som kändes helt rätt men som inte hade använts innan... Fail...
  4. Mogger

    Nekromanti Att bli sämre

    Western 1st Ed. Du hade i princip ett upkeep för att behålla din nivå på färdigheter och om du inte tränat/äventyrat/etc kanske du inte fick tillräckligt med poäng och då sänktes ditt värde. Ganska coolt men vansinnigt mycket bokföring.
  5. Mogger

    Nekromanti Alternativ till Stadsvakt

    Jag tänker att de kallas vsd de kallas på platsen som avses. På en plats finns en hird som upprätthåller ordning, på annan plats är det palatsgardet. I stora städer finns det flera, överlappande, instutionrer. Någon stad kansks faktiskt har ett kompani stadsväktare (under det lokala templet...
  6. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Egentligen tror jag att det är inflytande vi talar om. Vem/vad har inflytande över det som sker i spel och hur/när?
  7. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Nej agens är nog fel ord. Vad det handlar om är vem /vad som tillåts driva spelet åt något håll vid ett givet tillfälle.
  8. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Ja, men då har ju spelaren gjort ett val sedan dikterar spelet om SL ska göra en egen bedömning eller konsultera texten. De olika typerna av agens samverkar, överlappar och sker växelvis.
  9. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Det är ju en samverkan här, men på många sätt klassisk OSR. "Jag känner på väggen", "Jag lyfter på tunnan" "Jag drar i spaken". Man provar sig fram utan att riktigt veta.
  10. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Ja, jag sitter också en hel del med dessa tankar när vi skriver Kopparhavets hjältar. Ibland känns det helt rätt att ganska hårt beskriva vad som gäller, ibland känns det helt rätt att överlåta till SL:s bedömning och ibland känns det helt rätt att överlämna till spelarna. Och det är kanske...
  11. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Mer allmänt tycker jag att det är tydligt att Nässa menar detta som en neutral betraktelse.
  12. Mogger

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Att ninjorna hoppar in kan komma från text eller SL. I vissa spel kan även spelarna ha den typen av ansvar/inflytande. Hur RP agerar brukar i allmänhet vara spelarnas val. Så uppfattar jag det. Och jag tycker spontant att det är en vettig uppdelning, eller åtminstine ett pespentiv man bör...
  13. Mogger

    Nekromanti Hur har ni lärt er skriva äventyr?

    Ja... Äventyren jag läste/ledde var linjära skapelser som inte alltid blev så roliga. Äventyren vi skapade i spel byggde på sandlådor och det här var ju mycket roligare! Men hur hängde de här två ihop egentligen? Det var inte någon enkel nöt att knäcka och spelen gav ingen hjälp. För egen del...
  14. Mogger

    Nekromanti Illustrationer i rollspel, konsekvens eller variation?

    Jag tycker att det rimligvis bör variera sig från produkt till produkt. I fallet Kopparhavets hjältar som jag av naturliga skäl har god inblick i så hade vi en stil vi ville åt och genom en lycklig slump fann vi en illustratör (Gusatv Pilesjö) som visade sig kunna fixa det alldeles utmärkt! Vi...
  15. Mogger

    Nekromanti Utvecklingen av Kopparhavets hjältar

    Speltest i grova drag: Allt började, som det så ofta gör, i piratstaden Montarkun. Bland trånga gränder, skränande kapare, under gasande sol och med kanske någon mugg palmsprit för mycket innanför brynjan. En trollkarl, en ädling och en anka gick in på en bar, och kom ut med en vägbeskrivning...
  16. Mogger

    Nekromanti BRP: Nivåer av lyckat

    "Ja, men..." är extremt äventyrligt och swashbuckligt. Indiana Jones lyckas alltid ta sig från knipa till knipa. Personligen tycker jag att diskussionen runt fail forward och "yes, but..." är knepig och många gånger missar målet. Kikar man på vilken äventyrlig actionfilm som helst så är det...
  17. Mogger

    Nekromanti Utvecklingen av Kopparhavets hjältar

    Det har varit tyst från oss sedan vi gick iland med vår Kickstarter. Det innebär inte att vi suttit och latat oss! Även om sommar och semester av förklarliga skäl bidrar med såväl avkoppling och strandliv så har vi fått oerhört mycket gjort. En kort summering: 9 kapitel (av 14) är i princip...
  18. Mogger

    Nekromanti BRP: Nivåer av lyckat

    Ja, vi har mer eller mindre omedvetet alltid kört med liknande i den typen av spel.
  19. Mogger

    Nekromanti Vasen Road

    Länk?
  20. Mogger

    Nekromanti Spelsystem för rollspelsmakande.

    Ja, för några år sedan hade det varit klockrent med PBtA men idag fyller snarare något nytt coolt OSR-lir den nischen. Men det gäller också att man är hyfsat verksam på rätt scen alternativt kan få ut under känt namn, eller ännu hellre båda! Edit: Eller, alltså. Det är vanlig marknadsföring...
Top