Search results

  1. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Burning Empires är fantastiskt för hur det utmanar de där rollspelsklyschorna. SL får inte fuska (det är explicit förbjudet) och har en budget för motståndet. Man kan absolut vinna eller förlora.
  2. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Bara de allra mest nybörjarinriktade spelen behöver ett ”vad är ett rollspel?”-avsnitt. Men alla mår bra av ”vad är det här rollspelet?”
  3. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Ah, jag läste dig som att du inte tyckte att det var det utifrån att det inte funkar för dig, som ändå är mycket vanare.
  4. JohanL

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Oräkneliga - det hänger inte ihop internt, det förväntar sig vissa spelarval i situationer som egentligen är öppna, det har Single Points of Failure, det matchar inte den etablerade settingen, det har mycket felstavningar…
  5. JohanL

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Ett av mina favoritcitat (James Bach): ”There are no best practices. There are only good practices in context.”
  6. JohanL

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Nej - det finns bara sätt att skriva som är optimalt för specifika SL, och dessa skiftar med SL. Däremot finns det universellt dåliga sätt.
  7. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Och då kan det vara nybörjarvänligt även om det inte är veteranvänligt?
  8. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Just det där är väl inte så konstigt? Det är mycket lättare att lära någon något om man inte först måste måste avlära denne saker.
  9. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    The Orc and the Pie
  10. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Faller väl under Sturgeons lag: ”90% av allting är skräp”. En av D&Ds stora insatser är att det drar till sig en stor andel av skräpet, som sedan enkelt kan undvikas.
  11. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    ”Jag skulle ha skrivit ett kortare brev, men jag hade inte tid.” —Blaise Pascal
  12. JohanL

    Vem som säger "nej"

    Håller helt med. "Say yes or roll the dice" är (ibland) bullshit - vissa saker går inte, och att berätta vad som inte går är en del av hur SL etablerar hur världen fungerar. Det är inte förtryck.
  13. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Transylvania Chronicles. Och utifrån en podcast jag just lyssnade på, avsiktligt hur man skriver produkter till DSA?
  14. JohanL

    Vad som definierar ett spel

    Det är kul att Assault on the Mountains of Madness till Achtung! Cthulhu tar Beyond… som kanon. Plus den totala logiken att bekämpa nazister i Antarktis.
  15. JohanL

    Vad som definierar ett spel

    Jag tänker att det kan se ut så här när man pitchar, i min förstås personliga erfarenhet: "Vill ni spela Beyond the Mountains of Madness?" "Vill ni spela i Glorantha, antingen under RuneQuest eller HeroQuest?" "Vill ni spela D&D?"
  16. JohanL

    Vad som definierar ett spel

    Fast då har de ju redan valt en viss setting - det är ett Ravenloft-forum och inte ett D&D-forum. Inte konstigt att det är settingdefinierat då!
  17. JohanL

    Rollspelspåven dömer dig!

    Var en medpåve, inte en motpåve.
  18. JohanL

    Vad som definierar ett spel

    En sak jag brukar reflektera över är att folk pratar om helt olika saker i olika spels forum och Facebook-grupper. I Delta Green är det nästan uteslutande vad man ska spela för publicerat äventyr. I RuneQuest är det abstrusa saker kring världen. I Mage är det "vad för sfärer behövs för den här...
  19. JohanL

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Särskilt som reglerna inte alls matchar vad kampanjen sysslar med.
Top