När jag funderade på det ett tag så insåg jag att den svåra delen i bra storydrivet spel, IMHO, inte är själva plotten, utan hur väl man hanterar det under spel.
En bra plott kan man hämta i drivor från filmer, böcker, etc. Det svåra är att kunna modifiera plotten och fånga upp spelarnas nycker...