Re: Pudel
Du målar upp ett möjligt problem, men det betyder inte att det alltid är ett problem. Det visar dina formuleringar mycket tydligt. Det jag formulerade som att spelarna väljer spelledaren för de litar på hans omdöme, formulerar du som att "man för husfridens eller traditionens skull...
Re: Pudel
Vad är problemet med det då? Om alla spelarna klart och tydligt accepterats spelledarens tolkningsrätt, är det fortfarande ett problem? För jag tror att de som spelar med pudelpoäng på det här sättet direkt eller indirekt har tagit ett sådant beslut.
Så jag håller med Marco, det är...
Re: Risings drogregelförslag: [långt, men ägigt]
Mys och tack!
Bra uppdelning mellan upplevelse och lindring. Lindringsdrogerna är inte heller så svåra att modellera - Krilles förslag tidigare fungerar ju prima (att dölja en viss depression/psykos/etc). Några frågor och funderingar dock:
-...
Re: Droger och Förtvivlan
Det låter generellt och vettigt, men varför börjar man i sådana fall med droger? Spelaren vet ju att det bara leder till en massa förtvivlan :gremsmile:
Tack för trådlänken! Synd att den inte riktigt kom med några regelidéer! Du talar där om ett må-bra-värde - om man vill att spelaren skall få större inlevelse av karaktärens nöjesdrogande, hur får man då spelarens må-bra-värde att öka? :gremsmile: Det är bara en hypotes, men jag tror att om man...
Det finns förstår regler för droger i en väldig massa spel, men de flesta jag känner till är i formen av "du får de här bonusarna/minusarna under en viss period". Inte mycket mer. Så hur kan man fånga hela konceptet droger på ett bättre sätt i regler? Jag tänker framförallt på droger i moderna...
Re: Kålrot och smiska
Jag misstänkte helt klart, vilket Rising bekräftade, att problemet inte är morot/piska, utan att spelledaren förväntas veta bäst, alternativt att xp är en usel belöning. Det köper jag, inga problem.
Det är mycket möjligt att du tror dig kunna uttolka mina politiska...
Nu är jag man(lig), och har mest spellett en kvinnliga SLP:er, inte spelat dem (med några undantag). Jag har nte heller haft mens, vad jag vet, och jag tackar gudarna för det :gremwink: Men jag har informerats från närstående källor... och min åsikt är väl ungefär: utsöndrande av kroppsvätskor...
Morot och piska
Jag har pudelspelat, men gör det inte längre. Det behövs inte :gremsmile: Jag försvarar inte typiskt pudelspelande som du ondgör dig så över, men jag frågar dig: varför denna avsky mot morot och piska? I min mening fungerar både morot och piska i de flesta andra sammanhang (de...
Jag är en cynisk jävel tycker hela Youtube-fenomenet är kul. Bra eller inte? Tja, det finns mycket som är kul men inte "bra". Om jag skulle vara på film på Youtube så skulle filmen antingen vara väldigt tråkig (och ingen skulle ha sett den), eller så skulle jag ha klantat mig/skadat mig på ett...
Re: Snälla, lyssna inte på folk
Det går utmärkt att göra göra lagrade sidor där fönster och boxar kan visas upp framför innehållet med javascript. Ingen webläsare kommer tolka dessa som popus.
Re: Snälla, lyssna inte på folk
Har inte de flesta välkomnat designen som något väldigt bra? Deltrådarnahandlar ju nu framförallt om diverse subjektiva diskussioner runt webkompabilitet.
Men om det inte framgick: Hurra för Dante! (och fixa gärna så man kan surfa på mobil :gremwink: ).
<font...
Re: Bredare grafik?
Jag vet. Jag var på väg att skriva ett inlägg om det. Men det hjälps inte. Att zooma in och ut på en sida gjord för desktop är inte optimal användning av en mobil. Man kan bara komma "så långt" med smarta mobilbrowsers. De som gör sidorna, och framförallt W3C, måste se till...
Re: AJAX [OT]
Självfallet. Att ens uppdatera UBB.threads eller Mambo/Joomla är ett jättejobb här på rollspel.nu. Men nu när folk slänger ut önskningar om ditten och datten kan jag väl slänga in mina fem cent? Mambo/Joomla borde ha haft AJAX inbyggt för länge sedan (så att det mest var en fråga...
AJAX [OT]
Jag vet, jag har programmerat i både AJAX och Javascript en hel del. Jag känner till Javascripts potential. Jag skulle gärna se AJAX på rollspel.nu. Men min nitpick kvarstår - att göra sidan flexibel för olika fönsterstorlekar och upplösningar har inget med AJAX att göra. Det har med...
Re: Bredare grafik?
Fast en bra design för mobiler uppmanas. Ta en kik på hur snyggt Facebook designade för mobiler. Det är inte omöjligt, det är bara svårare. Det är förstås en försvinnande liten procent som ser rollspel.nu på mobiler, men det kan ju ha att göra med att det är en oangenäm...
Re: Förhandstitt på Nya Rollspel.nu ...
Nitpick: Ajax handlar om att ladda ner ny data utan att ladda om sidan. Drop-down menyer och paneler som kan gömmas kräver ingen ajax, däremot skadar inte något modernt javascript-bibliotek med inbyggda effekter för ex. "sliding box". :gremwink:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.