Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Som tur vad ser vi att det finns en mängs olika syner på vad en AI kan vara. Det är iaf mycket bra, inte sant? :gremcool: Men, om vi utgår från Neotechs värld och inte nutiden. Så länge vi inte pratar om en alternativ version av Neotech så står det beskrivet på ett flertal ställen att AI:er...
  2. ripperdoc

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Vi har bevisligen lite olika syn på saken. Jag förstår att det du främst syftar på är att man som programmerare relativt enkelt kan kapsla in en AI på ett passande sätt för att den inte skall klara av att frigöra sig. Som jag ser det är det (som alltid) en fråga om pengar. Är företagsledningen...
  3. ripperdoc

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Det här ämnet är egentligen en hög med spekulationer, men i vilket fall: Givetvis har du rätt att i en AI fungerar som du säger, principiellt. Men det finns en hel del detaljer som förmodligen kan ändra oddsen för en AI ganska kraftigt. Först och främst är AI:n med stor sannolikhet (dock inte...
  4. ripperdoc

    Nekromanti Basera allt på bakgrunden?

    Som jag ser det är slumpsystemen ett sätt att presentera ett smörgåsbord av möjligheter för spelaren, som han sedan i praktiken kan välja fritt ifrån. I ex. Eon finns det tabeller för de flesta saker som kan tänkas behövas i en karaktär. Slumpar man alla dessa får man förstås karaktärer som är...
  5. ripperdoc

    Nekromanti Basera allt på bakgrunden?

    Problemen är tvåfaldiga... Du säger att det är ett problem att systemen inte är oändligt komplexa. Nämn det system som faktiskt är oändligt komplext! På sin höjd vore det att isf skapa sin karaktär genom att skriva all bakgrund rakt av, men det är ingen motiverande metod för spelarna, samt att...
  6. ripperdoc

    Nekromanti Meditation.

    Nej, det torde inte finnas någon mediationsmetod som kan läka just trauma. Däremot borde mediation, eller snarare olika typer av massage, utan problem minska mängden smärta och/eller utmattning. Å andra sidan omges stridskonsterna med tillräcklig mystik för att mediation kan vara på sin plats...
  7. ripperdoc

    Nekromanti Eld strider

    Nu låter det lite mer som du frågar hur polisen reagerar enligt N2-världen, snarare än enskilda spelledare. Eller? I vilket fall, polisen reagerar alltid blixtsnabbt om deras egna liv står på spel. Andra prioritet är om politikerna (det vill säga de som betalar poliserna) hotas. Tredje prio...
  8. ripperdoc

    Nekromanti N2 i Codex

    Den kommer _förhoppningsvis_ i nästa nummer. Just nu väntar den på finputsning och illustrationer. Eventuellt blir artikeln förlång, isf kommer jag att spara det som klipps bort för en mer uttömande artikel på NoGo. /RD
  9. ripperdoc

    Nekromanti stämningshöjande hjälpmedel

    Det där materialet skulle man bra gärna vilja lägga vantarna på :-) Varför kan inte alla handoutfanatiker se till att sprida sina konstverk på nätet? Bara att scanna in, vetja. /RD - handouts är tidskrävande, men grymt stämningshöjande
  10. ripperdoc

    Nekromanti Ännu en gång, Madagaskar

    Lite allmänna tankar om Madagaskar, kanske ger dig inspiration. Först, tänk på Madagaskars geografi. Det är varmt, regnigt (ibland mycket regningt) samt gott om berg. Större delen av befolkningen bor, vare sig den vill eller inte, längs med kusten. Innan Disangani fanns det inte många vita på...
  11. ripperdoc

    Nekromanti N1

    N1 - Stämning? Jag är mycket beredd att hålla med. N1 är klart inriktat på cyberpunk, åtminstone får bilderna, layouten och dylikt en att känna så. N2 är mycket prydligare, striktare och även öppnare för andra genrer, som techno thriller, ex. Jag hade spelat N1 i ett par år innan N2, och den...
  12. ripperdoc

    Nekromanti Ett förslag till att göra eldstrid lättare

    Som sagts förut: Vill man ta kål på _en_ person så använder man inte automateld, om man inte lärt sig skjuta i Hollywood, vill säga. Automateld är till främst för att bekämpa många mål, eller ännu vanligare, för att skjuta nedhållande eld (för att på så sätt dölja förflyttningar, omgrupperingar...
  13. ripperdoc

    Nekromanti Marijana

    Säg så här: I de flesta länder är marijuana det samma som att röka tobak år 2002, bortsett från att man vet att det inte passar att röka majja vid vissa tillfällen. Man blir ju inte särskilt påverkad av nikotin, men marijuanan påverkar ju en del. Så visst säljs det marijuana på Konsum! Eller...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Länkar

    Här kommer en hel del länkar med något så när Neotechrelaterat material, direkt klippt ur uppdateringsanteckningarna för NoGo: http://home.swipnet.se/smaffy/other/index.html http://w1.317.telia.com/~u31704592/mirrorshades http://home.swipnet.se/~w-41783/neotech/info.html...
  15. ripperdoc

    Nekromanti Asien?

    Re: Menon-Aun, Raunlänningar m.m. Fast raunlänningarna liknar i övrigt knappast asiater, och de har definitivt inte den kulturen som kan föda koncept som "ninjor" och hela det paketet. Det krävs praktiskt taget ett feodalt system, till att börja med. Bästamotsvarigheten till just ninjor är...
  16. ripperdoc

    Nekromanti Cyberdäck

    ... klumpiga terminaler ... Terminalerna lär vara så slimmade som man kan göra dem. I stort sett bara en mycket platt skärm. Men terminaler är ju per definition immobila, men de är knappast klumpiga. cyberdeck är dock inte så elakt sällsynta Nej, det tycker inte jag heller, och jag ber om...
  17. ripperdoc

    Nekromanti Sannolikhetslära för ObT6

    Det är milsvidda mellan sannolikhetsberäkning och slumpgenerering! Våga inte jämföra mitt program med ett script som bygger på något så lågt som "slumpartad" processortid! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Matematiska beräkningar är det enda rätta. Tyvärr måste jag...
  18. ripperdoc

    Nekromanti Cyberdäck

    Den här frågan var väl uppe nyligen, men jag ser det som arbetstationer med inriktning på viss mobilitet och främst nätverksarbete. Se det så här: det finns inga vanliga PC. Deras användningsområden har upptagits av en mängd andra prylar, som hemterminalen (eg. ett samlingsnamn för samarbetande...
  19. ripperdoc

    Nekromanti Sannolikhetslära för ObT6

    Kapa decimaler skulle jag kunna göra, men å andra sidan är det väl knappast någon som kommer känna att deras rollspelssession faller samman på grund av ett avrundningsfel i en double-variabel <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>. Jag hoppas inte folk använder den 15:e...
  20. ripperdoc

    Nekromanti Äventyrsidé! [mina spelare, spoiler!]

    Re: Wouldn't it be cool.... Det är inga problem att höja äventyrets nivå på storslagenhet, världsomspännande ironi etc. Problemet är bara att rollpersonerna skall vara med i det, och att det förhoppningsvis är meningen att de skall kunna fortsätta efter äventyret. Om man gör ett sådant enormt...
Top