Som flera andra påpekat ligger en del av förklaringen i att svenska rollspel till stor del säljs via kickstarters och förlagens egna webshoppar, medan D&D i Sverige bara säljs i butik. För Ligans rollspel uppskattar jag att cirka 30% av den svenska försäljningen går via SF-bokhandeln - förvisso...
Så är det ju, Coriolis följer inte riktigt det upplägg som vi har i övriga spel och är mer beroende av moduler. Emissarien som försvann är på layout och kommer snart, promise! :)
FYI så är vi tre i Ligan (fyra om man räknar in Simon, som ju är delägare) som nu har Ligan som sin huvudsyssla. Vi...
Tack! Jag brukar ibland avstå från att hoppa in för att inte påverka diskussionen för mycket, men kunde inte låta bli denna gång. :)
Och känslan i ett system är absolut viktig. :)
Japp, det är det! Detta alternativa system för att skapa RP kommer att ligga i ett separat häfte, lite som ett minispel. Det var ett stretchgoal som blev upplåst i kickstartern.
Ok, det var det som var min poäng. Jag försöker inte upphöja min åsikt till objektiv sanning, bara få klargjort att du gjorde en allmän poäng som inte har specifikt med Ligans spel att göra. Vilket du nu har förtydligat, så tack för det.
Jag har klurat lite på det här i dag och kom på att vi nog inte riktigt förklarat vad tanken är med Mutant: År Nolls "kakformsmodell" för karaktärsskapande. För det finns faktiskt en tanke. :)
En helig grundpelare för Fria Ligans spel är att de ska spelas - de ska vara lätta att komma in i och...
Intressant och klokt. Jag har ärligt talat ingen större koll på Questing Beast, men det låter ju som något att kolla upp. :)
Rent mekaniskt är År Noll-systemets främsta inspirationskälla Urchin.
Är helt med på att det kan kännas som att en tärning tillför lite, eftersom många av tärningarna kommer att visa annat än sexa. I praktiken innebär varje extra sexa en ganska betydande ökad chans att lyckas, men denna ökning minskas stegvis ju fler tärningar du har. Har du en tärning och får en...
Vi har ju diskuterat detta förut och precis som då är ju den enda rimliga frågan här om det är svårt att lyckas i År Noll-systemet jämfört med andra spelsystem. Och det är det alltså inte, snarare tvärtom. I År Noll har du väldigt sällan under 50% chans att lyckas med något, även sånt du helt...
Hej på er!
Kul diskussion här. Vad gäller regelmotorn så har den sina fördelar och sina nackdelar, så är det med alla spel. Vi tycker att regelmotorn går fint att anpassa till olika genrer, och vi har även fått positiv feedback internationellt för regelversionerna i Coriolis och Ur...
Du kan snedtända och utveckla nya mutationer enligt reglerna i Mutant: År Noll. Dock skulle jag nog begränsa de nya mutationerna till psi-mutationer. :)
Vafalls! Vi svarar alltid reptilsnabbt. Typ. ;)
Tanken med talangen Snabba kommandon var att en användning av Beordra räknas som en manöver i stället för som en handling.
Nyfiken på Mutant: Elysium? Kolla in denna lilla unboxing-film som visar upp allt som ingår i den senaste expansionen till Mutant: År Noll. Upplev enklaven Elysium I:s sista dagar!
Spelet är på väg ut till backers och kan nu beställas i vår webshop:
http://frialigan.se/produkt-kategori/mutant/
Väldigt intressant diskussion här. Det finns mycket att säga om detta och vi har pratat mycket om det internt. Kort sagt tycker jag att era tankar här ligger väldigt nära det vi själva tänkt. Några ytterligare perspektiv:
Svavelvinter kanske i ljuset av dagens situation kan ses som ett lite...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.