Search results

  1. Ö

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Om jag kan räkna rätt innehöll det första rollspelet (i den bemärkelse vi använder ordet, inte tjuv och polis eller mamma, pappa, barn) knappt 120 sidor. Jag tror också att särtryck är (en) lösning - typ att reglerna står på ditt rollformulär. Där blir dock problemet att det lätt uppstår...
  2. Ö

    Nekromanti [Seriöst]Hur seriösa är kickstaters? Egentligen?

    Först tyckte jag att det var roligt att så många är med och stödjer nya (gamla) spel. Bra för X att han/hon får skitmycket pengar. Men det börjar kännas mer och mer som en cirkus - eller en bubbla - vars största funktion är att mäta inbördes popularitet. Det blir liksom en jävla skillnad om...
  3. Ö

    Nekromanti Magiska föremål i DnD Next

    Problemet med att inte skriva upp är ju att SL får väldigt mycket att hålla reda på. Ur en "mystik"-synvinkel är det förstås utmärkt - då kan man göra som DCC och ha hemliga slumptabeller för allt, vilket gör att magin blir riktigt oberäknelig. Så tror jag däremot inte det kommer vara i DnD.
  4. Ö

    Nekromanti Magiska föremål i DnD Next

    Edit: jag ser inte förrän nu att jag korssvarade med Anth. Det är därför jag upprepar vad han redan har sagt. Och nu får jag inte ta bort mitt inlägg för systemet. Jaja. Jag tror det stora hindret mot det mystiska och magiska är att man skriver upp föremålet på sitt formulär. När man har gjort...
  5. Ö

    Nekromanti Vilket är ditt absoluta favoritspel?

    Drakar och demoner Trudvang. För att det blir bra stämning direkt. Mutant UA. För att jag har världens bästa Mutant-SL. Han ÄR praktiskt taget ett talande djur. Sen gillar jag The One Ring också, men jag har bara spelat tio möten så jag kan inte riktigt uttala mig om det är en bestående kärlek...
  6. Ö

    Nekromanti The One Ring - vad tycker du?

    Jag har inte läst Abercrombie, så det säger jag inget om. Däremot upplever jag inte alls att Eddings och Tolkien handlar om samma saker. Eddings handlar om att passera puberteten, bli av med oskulden, upptäcka världen, inse sin sanna potential och förstå att alla har en uppgift. Det är en...
  7. Ö

    Nekromanti The One Ring - vad tycker du?

    Böckerna handlar om män som måste - vill - lämna sina fruar/flickvänner/flörtar/åldrande släktingar och ge sig ut och resa och göra rättrådiga, tappra och besvärliga saker. Om det går lika bra att spela kvinnor... tja, varför inte. Men det är knappast ett grundläggande element.
  8. Ö

    Nekromanti Krater

    ...men också till ett (snart kanske flera) datorspel. Men ja, musiken är schysst
  9. Ö

    Nekromanti The One Ring - vad tycker du?

    Moral, resor och manlig vänskap.
  10. Ö

    Nekromanti The One Ring - vad tycker du?

    Jag tycker bland annat såhär http://www.boningen.org/archives/rollspel/regelfest-i-midgard och http://www.boningen.org/archives/rollspel/lardomar-fran-forsta-spelmotet det finns också två spelrapporter, för den som gillar sånt. Kort sammanfattning: Det finns mycket regler och de kan vara...
  11. Ö

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Den stora förklaringen. Varning. Om du redan vet allt om rollspelsteorins historia bör du undvika att läsa denna post. Det första rollspelet var Dungeons and Dragons från 1974. För att kunna spela det spelet var du tvungen att äga spelet Chainmail (bland annat). Chainmail innehöll regler för...
  12. Ö

    Nekromanti Anknytning till platser?

    Så gjorde vi. Och det var då som alla "mutade in" varsitt hörn...
  13. Ö

    Nekromanti Anknytning till platser?

    Såklart att det måste vara en relation! Det är sjukt hur svårt det är att se näsan, fastän den sitter precis där. Tack så mycket!
  14. Ö

    Nekromanti Anknytning till platser?

    Tjo Jag har ett problem. I det spel som jag fn håller på med skulle jag gärna vilja att spelarna uppmuntras att skapa kopplingar mellan rollpersonerna och spelvärlden.[1] När vi speltestade såg regelmekaniken ut ungefär såhär (om man valde livsbanan Rese): Hemvist. Innan du kom hit bodde du på...
  15. Ö

    Nekromanti Bra design för regler

    Såhär tycker jag. Bra design är osynlig. En bra regel skriker. Alltså: du läser regelboken och tänker "jävlar vilken regel" istället för att tänka "jävlar vilket designat spel"
  16. Ö

    Nekromanti DoDT VS iDoD(DoDT:2)

    mitt minne av digitala drakar o demoner var att man hade lite sämre stats, så jag tror att någon form av konvertering kommer krävas.
  17. Ö

    Nekromanti Eldvapen & dylikt

    Det där! Ändra inget, ta bara bort en tråkig och hindrande regel och så löser sig resten av sig självt. Om fler regeldilemman kunde lösas genom att ta bort en regel istället för att lägga till nya skulle hobbyn bli mycket roligare.
  18. Ö

    Nekromanti Krater

    Det recenserades i SvD 15/6 och fick medelbetyg. Recensentens största problem med spelet var att det var för svårt (alternativt att belöningar/bestraffningar inte matchade svårighetsgraden) och att alla figurer har en level-cap. Så när du levlat upp ditt gäng till deras maxlevel, måste du...
  19. Ö

    Nekromanti Fantasy!: Samling av husregler

    Jag tycker det ser bra ut. Däremot skulle jag skippa beskrivningar av yrken - det räcker alldeles utmärkt med att säga att det finns olika yrken och att kraftorden bör användas för yrkesrelaterade handlingar. Likadant tycker jag att du inte ska göra magiska handlingar, utan nöja dig med...
  20. Ö

    Nekromanti Rollspel på lunchen

    ajuste supergänget har också en väldigt bekväm utgångspunkt, i och med att spelet tar avstamp i den fysiska situationen (ni sitter i lunchrummet, ett plötsligt meddelande, ni måste dra på era superhjältetrikåer och ösa ut i staden)
Top