Något att tänka på när man hämtar inspiration från AW är att det också resulterar i en viss typ av äventyr
"ni bor här och har en grej, någon annan vill åt den grejjen, vad gör ni?" som är avhängig av platsbundenhet och knappa resurser.
Det behöver inte vara dåligt, men det behöver inte heller...
Ett "populärt" sätt att hantera relationer är att jämställa icke-materiella och materiella resurser, vilket till exempel kan innebära ett FV i resurs. När du säger "muckar du med mig muckar du med hela min familj" får du lägga till ditt familj-FV på slaget.
Ett sätt att låta rollpersonernas...
Jag väljer femman.
Varje gång ditt äventyr inbjuder till interaktivitet* blir det lite bättre.
* här förstått som val mellan minst två lika intressanta alternativ. Jag skulle också vara helt för att spelledaren fick välja om skurkens motivation till att förslava alla alver var
a) Hakuron var...
I det tänkta systemet ligger det taktiska momentet (i den mån ett sådant finns) inte i att slå tärning, utan att väga två situationer med fördelaktiga men osäkra utfall mot varandra.
Om jag tar bort slumpmomentet får vi följande system:
När det är din tur får du välja att besegra motståndaren...
Såklart - vad dum jag är.
Jag hade ju kommit så långt som att tänka att 24an och 30an skulle kunna simuleras rimligt med såna tärningar som man redan har, men av någon anledning tog det slut vid t7an. Jag skyller på att 7 känns som ett så otroligt udda tal...
Absolut.
Men då tänker jag mig att följdfrågan blir hur vi löskopplar det från FV. Den vanliga rollspelslösningen är ju "du får 20% svårare, men i gengäld ökar ditt värde med 3 om du lyckas", men då blir kommer det tillbaka till att det viktigaste är att ha ett högt FV.
Däremot är jag helt med...
Jo det förstås, om vi utgår från en skada på 1t6 blir variationen i utfall så liten att spänningen praktiskt taget försvinner. Kanske med exploderande sexor?
Jag fick någon sorts idé när jag låg sömnlös inatt, så jag tänkte krafsa ned den här.
Ett stridssystem med flera rörliga delar.
Grundförutsättningarna är att vi har (åtminstone) följande parametrar.
FV: sannolikheten att en stridshandling lyckas.
Uthållighet: en skadetröskel, kanske 10. Får...
Jag tror att du har rätt i "väckelserörelse"-liknelsen. Däremot tycker jag inte det egentligen har något med Forge, Story Now! eller kristendom att göra. Snarare har det att göra med det urgamla talesättet "det hjärtat är fullt av talar munnen". Den som gillar DIY-D&D kommer naturligtvis att...
Jag tror inte att något äventyr kommer nå målet, utom möjligtvis Jeff Rients. Projektet har hela tiden, i mina ögon, verkat lite "den som gapar över mycket." 6000 dollar för ett äventyr är för mycket pengar, vilket jag tror gör att folk drar öronen åt sig. 19*6000 dollar är ännu mer. Som...
Det svartaste just nu (eller ja, jag är hjälplöst efter så det var det svarta redan för en stund sedan) är konfliktresolution som inte avgör konflikten.
Såhär.
HR klassisk: Jag slår för att bryta upp överstens kassaskåp - det lyckas eller misslyckas.
KR klassisk: Jag slår för att komma åt de...
Då vill jag stå fast vid min synpunkt, men nyansera den =)
"Private Newton is on patrol. He’s some 40 yards in front of corporal Dominguez, but he can’t even see him. The fog is dense. The enemy could be right next to him and he wouldn’t even know. He stops. Listens. Is there anyone out there...
När jag provspelade hade en figur tolv stridstärningar i grund. Själv hade jag tre-fyra. Jag känner alltså igen mig i det som fiktionslek skriver, även om striderna tog slut mycket snabbare och vi således inte kom upp i flera hundra tärningar (det var mer två rundor, sedan fly eller segra).
Om...
När jag läser det på papper tycker jag det funkar utmärkt.
Däremot undrar jag om det förenklar eller försvårar. Att utgå från ett hot känns nämligen lite bakvänt.
Situationen kan bli såhär
Jag: Williams! Skit också. Din arm är bara trasor.
Spelare: Jag vill förbinda Williams. Ska jag slå?
Jag...
Dvärgar är i huvudsak fåniga på grund av sin längd. Därför finns det två vägar att gå för att råda bot på dvärgproblemet:
Jättedvärgen - stor som en människa eller större!
Minidvärgen - stor som ett nyfött barn.
Om det inte räcker (hur kan det inte göra det) kan du lägga till en personlighet...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.