Search results

  1. Ö

    Nekromanti Rollspel på lunchen

    Det är förstås inget rollspel, men Once Upon a Time ger kreativitet och samberättande i ett behändigt format, är lätt att förklara (målet är att bli av med alla kort, vilket kortspel har inte det målet?) och går snabbt.
  2. Ö

    Nekromanti Engagemangets komponenter [tagning 4]

    Jag var lite såsig när jag formulerade mig, så jag gör ett nytt försök. investering + osäkerhet = maktlöshet (du och din kompis har 1 krona, den kan försvinna, förmeras eller fördelas utan att ni har något att säga till om) investering + prestation = ojämlikhet (du och din kompis har 1 krona...
  3. Ö

    Nekromanti Starchallenge Lägesrapport

    Re: Starchallenge Lägesrapport 12/6 STOPP och belägg!!! Jag är inte alls insatt i SC men... måste allt vara så komplicerat? Dels för din egen skull - du har (uppenbarligen) bättre saker för dig än att rita en stjärnkarta över all världens konflikter. Dels för projektets skull - om du beställer...
  4. Ö

    Nekromanti Oberonis felslut

    Re: Oberonis villfarelse Det där har nog med släktskapet med brädspel/sällskapsspel att göra. Den som inte gillar hur hästen hoppar i schack, får lära sig leva med problemet eller byta spel. Inte ens skitspel som luffarschack husreglas i större utsträckning. Så jag tänker att anledningen till...
  5. Ö

    Nekromanti Fråga rollpersonen? Fråga spelaren?

    Det är lite det jag menar - att olika spelgrupper har olika "regler" för vilka områden en person har ansvar för. Han tycker att det avgörande är om frågan riktas till spelaren eller till rollpersonen - jag tycker att andra överenskommelser är viktigare. Vad känner du om det (alltså: är det...
  6. Ö

    Nekromanti Fråga rollpersonen? Fråga spelaren?

    Brasklapp: denna post är baserad på min upplevelse av hur mina spelare fungerar. De kanske tycker något helt annorlunda egentligen, men det är såhär det tar sig uttryck. I min erfarenhet är inte det viktiga om frågan ställs till spelaren eller rollpersonen (vilket också kan bero på att vi har...
  7. Ö

    Nekromanti Engagemangets komponenter [tagning 4]

    Re: Engangemangets komponenter [tagning 4] Jag gillar cirkeln. Men jag tror att den är lite assymetrisk. När det gäller osäkerhet är investering väldigt snarlikt ett val - du väljer att satsa allt på rött (fastän du vet att du har mer än halv chans att förlora, vilket gör valet ångestladdat)...
  8. Ö

    Nekromanti OSG Husregler

    En pisionics-regel som jag gillar (snott från Zak S). Psi-kraften härstammar från upplevda trauman - ju sårigare du är, desto bättre. En gång per dag kan du återuppleva ett trauma, men låta dess fysiska konsekvenser gå ut över andra. Säg till exempel att du är med om en gast som nära nog suger...
  9. Ö

    Nekromanti Vad jag har hört om DnD Next

    Jag har hört något liknande, fast att PHB5 ska heta Handbook Next...
  10. Ö

    Nekromanti OSG Husregler

    Jag tycker det känns ok. Fast jag skulle nog vända på det: varje bonde som är vid liv vid stridens slut är värd 2xp istället för varje bonde som dör är värd -2 xp. I Dark Sun spelade vi ett encounter som hade just det upplägget. På en metanivå blev det alltså ytterligare ett taktiskt moment -...
  11. Ö

    Nekromanti [The Fog of War] Heteronormitet och samhällskritik

    Kör så det ryker. -- I mina ögon bör alla spel ha minst ett element som bryter mot de andra och för in en djupare underström som den som vill kan hitta. Till exempel: Du är en Hjälte(TM), men eftersom du konkurrerar med andra om världens ekonomiska resurser gör du främst handlingar som är...
  12. Ö

    Nekromanti D&D Next: Advantage/Disadvantage - känns det D&D?

    Den här skevheten är väl egentligen den stora grejen. Plötsligt blir det inte rak slump utan mycket mer sannolikt att slå högt än lågt - i mer än hälften av fallen kommer du slå minst 15 på tärningen. För den som vill min/maxa blir det jätteviktigt att få ett advantage, vilket förhoppningsvis...
  13. Ö

    Nekromanti D&D Next: Advantage/Disadvantage - känns det D&D?

    Jag är ingen inbiten D&D-spelare, men för mig känns det som precis den här typen av roliga extragrejer som behövs för att bryta upp +2/-2 tristessen. Jag ser det alltså som ett plus att det inte följer "vanlig" logik, eftersom det finns tillräckligt mycket som ändå följer den logiken. Nu känns...
  14. Ö

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Nu har det mesta redan sagts, men jag tänker att ett vanligt misstag i användandet av scener är att man tänker för mycket på teaterns struktur. Scener i rollspel är sällan lika precisa, dramaturgiskt korrekta och tydligt avgränsade, och det finns ingen anledning att försöka pressa dem till att...
  15. Ö

    Nekromanti Att sträva efter Det Avgörande Tärningslaget

    Tanke: Schematiskt lutar väl konfliktresolutionen mer mot Det Avgörande Tärningsslaget, medan handlingsresolutionen lutar mer mot Det Överflödiga Tärningsslaget? Huruvida dessa tendenser förstärks eller balanseras ut inbillar jag mig till stor del har att göra med den tilltänkta läsaren är. Sen...
  16. Ö

    Nekromanti [Utmaning] Remixa brädspel!

    Jag har gjort en variant på trivial pursuit, som jag skulle vilja kalla för survival pursuit. -I grunden är det samma spel som sin förlaga, men varje gång det är din tur skapar din motspelare en livsfarlig situation åt dig typ "vampyrfladdermössen anfaller". Precis som i TP ställer hon också en...
  17. Ö

    Nekromanti Varg Vikernes aka BURZUM skriver på ett rollspel

    Det känns ju som ett ganska säkert kort att anta att det kommer vara nordeuropeisk fantasy i grunden. Jag gissar vidare att det kommer finnas inslag av rysk folktro. Det fetaste vore förstås om det blev ett redigt vendeltidsspel, där man slogs för att slippa bli kristnad.
  18. Ö

    Nekromanti En Garde! 3

    Frågan "hur presenteras världen" kan väl bäst besvaras med "ingående". Det finns ett ganska (väldigt) snarlikt spel som heter Pirater. Spelet använder samma regler, samma värld, samma stil på språk och samma illustrationer och så vidare, men är påtagligt mycket billigare. Det kan vara värt att...
  19. Ö

    Nekromanti Länklistor utan artikelsystem

    Om det ska finnas en lista över rollspelsmakare borde väl den ligga i rollspelsforumet (där man pratar om olika rollspel som finns) eller i promotion (där man gör reklam för olika saker som finns) och inte i rollspelsmakande (där man diskuterar hur man ska skapa sånt som inte finns). Tycker jag.
  20. Ö

    Nekromanti Socialt eller grottkräl, räls eller fisktank?

    Jag gillar sociala rollspel där rälsning inte är ett problem och klassiska äventyr där man lägger fokus på det sociala.
Top