Jag tänker ungefär som du beskriver att du gjort hittills, eftersom jag tror att specifika färdigheter kommer göra att det uppstår väldigt många situationer där ingen färdighet passar in och systemet alltså inte kan lösa konflikten.
Regler för spelare:
1.
Du säger vad din rollperson säger, vad...
Jag tycker det låter superfett. Jag tycker inte du ska ändra något utom initiativreglerna (annars kommer Eonspelaren aldrig kunna träffa). Och om du har sjunkande AC får du väl ta hänsyn till det.
I övrigt bör du köra så "naturligt" som möjligt, så att vi en gång för alla kan få svar på vilket...
Om jag minns rätt handlade det om själva designprocessen. GB skulle göra en glass som skulle rikta sig till kids, döper den till Nogger Black och designar om loggan så att den ska se mer Hiphop ut.
CMR ansåg (med rätta eller inte) att GB gjorde kopplingen ungdomar+black = graffiti+hiphop. Och...
Mitt problem med FATE är att jag gillar det i teorin men inte i praktiken.
Till exempel ogillar jag att det vanligaste utfallet är noll och att du lika gärna kan slå minus som plus. Noll signalerar i mina ögon "inget händer" eller "jag kan lika gärna skita i att slå". Därför gillar jag också...
Nu är jag inte Eksem, men jag vågar mig på att svara ändå. En viktig funktion med en regel är att den bestämmer vem som får säga något. Om du har färdigheten "springa jättefort" och väljer att springa... ja då kommer du få tala. Detta gäller särskilt i system där man har slumpen i mitten...
Nja
Organisationen som protesterade mot Nogger hette Centrum mot Rasism. Om de två sammaslutningarna har några beröringspunkter vet jag inte.
Däremot vet jag att resonemanget som ledde fram till påståendet att Nogger Black var rasistisk var ganska genomtänkt och avancerat, varför det inte alls...
Re: Utkast! Behöver hjälp med en grej till
Problemet (som jag ser det) ligger i själva sten sax påse-designen, eftersom två av symbolerna hamnar utanför. Symbolen Träd interagerar inte med symbolen magi och tvärt om.
För att lösa det kan man antingen förändra pentagram-designen: göra...
Alltså, jag håller med om att exemplet är HR. Det var dock inte riktigt min poäng. Istället menade jag att det i många spel finns en glidande skala, där olika färdigheter de facto används på olika sätt.
Jag menar att vi har
fysiska färdigheter som ren HR
icke-fysiska färdigheter som utblandad...
Min uppfattning är att många (de flesta?) spel har en väldigt suddig gräns mellan KR och HR.
När man börjar peta i frågan "vad händer om jag misslyckas" finns det en väldig diskrepans mellan olika färdigheter, främst mellan fysiska och icke-fysiska färdigheter. De fysiska färdigheterna hör ofta...
När vi spelar rollspel har vi två simultana sociala situationer. Därför får vi också två typer av trygghet.
Först en grundläggande trygghet som handlar om hur man interagerar med varandra i gruppen. Säger vi hej? Vet jag vad alla heter? Vet alla vad jag heter? Pratar vi med varandra innan? Är...
Själv skulle jag antingen slå ett slag för varje sida och låta rollpersonernas handlingar modifiera slaget, eller låta rollpersonernas individuella strävanden representera ett större skede (vinner du duellen kommer din sida också att vinna).
Om PREP-kartor är det samma som konturen av en vanlig världskarta tycker jag att det är konstigt att bara ta med delar av världen.
Annars finns det väl utmärkta äventrsområden i bland annat
- Amazonas
- Tyskland/Österrike
- En vulkan
- Havets botten
- Månen
- Kongo
- Azterkernas mesoamerika
-...
Re: Magi - Behövs mekaniker?
Jag tycker att alla färdigheter ska vara lika magiska och lika begränsade.
Om man, i linje med Krilles resonemang, är rädd för att spelaren som vill vara magiker av oförklarlig anledning inte vill säga att hon använder magi, men däremot skulle uppskatta att tvingas...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.