Search results

  1. Ö

    Nekromanti Krille hackar AW

    + Utrustning försvinner inte och ger således en någorlunda varaktig förändring/förbättring av rollpersonen. + Du tar bort möjligheten till förbättring och ersätter den med achievements. + Achievments försvinner när du använder dem OCH om du inte använder dem. = Utrustning erbjuder den enda vägen...
  2. Ö

    Nekromanti Krille hackar AW

    Jag tror det funkar utmärkt. Däremot tror jag också att det leder till mer fokus utrustning, eftersom du blir "straffad" både om du använder din achievment och om du inte använder din achievement medan utrustning finns kvar. Det kommer alltså bli fler magiska svärd i omlopp... Dessutom tror...
  3. Ö

    Nekromanti Sexism i illustrationer i rollspel/D&D

    Vilken fest!
  4. Ö

    Nekromanti Publicerade rollspel jag (minns att jag) spelat

    Andra Imperiet Apocalypse World Babylon 5 Call of Cthulhu Changeling Conan Cthulhu Dark Delta Green Dragon Age Drakar och Demoner -91 Drakar och Demoner 6 Drakar och Demoner Chronopia Drakar och Demoner Trudvang Dungeons and Dragons 3 Dungeons and Dragons 4 Eon Eon 2 Fantasy Gemini...
  5. Ö

    Nekromanti [Projekt] Rollspelsbank

    Utopiskt är det en jättebra idé. Mer realistiskt så... För länge sedan försökte jag driva en rollspelssida där andra skulle skicka in material som vi skulle granska och godkänna för att publicera. Det gick - förstås - skitdåligt. För det första är det jättesvårt med peer review i ett så litet...
  6. Ö

    Nekromanti [Svenska kulter] färdigheter och förmågor.

    Jag tänker att det beror jättemycket på vad spelet ska handla om och hur spelsystemet funkar. Rent allmänt behövs en social färdighet, en mental färdighet, en utomjordisk färdighet och en fysisk färdighet: så jag säger Manipulera Självbehärskning Förbund Kraft Det som beror av systemet är...
  7. Ö

    Nekromanti Spelkoncept: Demons Kedjor

    Jo, man skulle också behöva något som styr lögnerna. Just nu är det ett czege-problem: du hittar på en lögn om någon annan och du kan själv välja att avslöja lögnen genom att titta någon i ögonen. Risken är dessutom stor att man tittar varandra i ögonen "av misstag", eftersom det hänger ganska...
  8. Ö

    Nekromanti Spelkoncept: Demons Kedjor

    För att bli ösigare skulle spelet behöva ett incitament att dra nya kort. Typ att den som sätter scenen måste dra ett kort, eller att man drar ett kort för att avgöra en konflikt eller så. En bra dynamik skulle vara att ju färre kort man har, desto bättre är det att dra nya kort men ens inre...
  9. Ö

    Nekromanti Vilket vapen har du?

    Ett svärd och en sköld och en "song of sworcery" från Superbrothers S&S EP. Problemet är att man inte får röra sig när man slåss, så jag har ytterst liten chans om inte alla kommer på en väldigt rät rad.
  10. Ö

    Nekromanti Sannolikheter

    På pappret tycker jag t100-system (typ CoC) funkar bäst. Eftersom färdigheterna uttrycks i procent har man alltid en väldigt tydlig bild av hur lätt/svårt något är. Det känns rättvist. Sen är det inte så roligt att slå en t100, men det är en annan sak... Jag är ofta emot svårigheter...
  11. Ö

    Nekromanti Sannolikheter

    Med bra tänker jag att man till exempel kan mena att systemet känns rättvist, eller roligt, eller har en bra progression (gradvis ökning av chans att lyckas), eller att det är en tärning som är en fest i sig självt, eller en kombination av alla ovan, eller något helt annat som man kan välja...
  12. Ö

    Nekromanti Sannolikheter

    Sannolikheter är bland det tråkigaste jag vet, men efter att fått svidande och rättvis kritik från Måns på mitt senaste projekt är något som upptar mycket av min vakna tid. Vilket spel tycker du hanterar sannolikheter (läs: chans att lyckas mm.) bäst? (exempel: med bäst kan man till exempel...
  13. Ö

    Nekromanti [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande

    Nej - att bananerna är lättare att få in i beskrivningen räknade jag helt PG-mässigt som att din rollperson blir bättre. Med "spelbar" menade jag rollspelskvaliteten. Om du och jag skulle spela spelet så skulle du komma på en häftig färdighet som "all you can eat!" som gör att vi direkt förstår...
  14. Ö

    Nekromanti [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande

    Jag gillar att spelarna förnyar varandras egenskaper, dels eftersom det gör att den som är "bäst" i första konflikten troligtvis inte är det i nästa eftersom hon måste ge bort sina intjänade poäng, och dels eftersom det skapar en interaktion mellan spelarna som konstigt nog är sällsynt i...
  15. Ö

    Nekromanti [trad] Sällskaplighet, sammanhållning och banter

    - Jag tycker att skillnaden mellan bra och dåligt ofta är om det var spelarna som sökte upp SLPn eller SLPn som sökte upp spelarna. - Jag brukar placera rollpersonerna i en social situation (typ en middag, en fest eller så) och skicka fram mina SLP en efter en för att göra olika trevare. en är...
  16. Ö

    Nekromanti Förlagsnamn?

    Det kan också vara värt att veta att du inte behöver registrera ditt förlagsnamn om du inte vill. I sådana fall kan du kalla ditt förlag för vadsomhelst så länge inte någon annan klagar, men du kan inte klaga om någon annan "snor" namnet från dig och säger åt dig att byta. När du anmäler din...
  17. Ö

    Nekromanti Regelmakande: Stil

    Jag tänker att det finns fyra variabler Spelare - Spelledare System/Crunch - Setting/Flavor Generellt och abstrakt - specifikt och konkret Procedurer - Direktiv Typ alla spel har ovanstående riktning, och den antas ofta leda till att spelet kan sätta igång fortare. Åtminstone under den senaste...
  18. Ö

    Nekromanti [Fantasy!] Rollformuläret....

    Färg: - för att om det är svartvitt kan jag lika gärna skriva ut det själv. Om det var i färg skulle jag tycka att det var värt att betala för. - för att min bardoms spel (vilka iofs inte kom från 70-talet) hade färgformulär - för att jag tycker det visuella är viktigt, och jag tror att många...
  19. Ö

    Nekromanti [Fantasy!] Rollformuläret....

    a5 och färg.
  20. Ö

    Nekromanti system X vs. system Y

    Såklart måste Warhammer vara med också. Den rollpersonen kommer dock tok-torska eftersom man har superlåg träffchans där. Andra förslag är The One Ring och Legend of the Five Rings. Angående AC och sånt så tänker jag att det viktigaste är att man spelar efter den anfallande spelarens system...
Top