Re: Skräck ska vara friform
Men då tappar du övverraskningseffekten. Säg att ni ska köra CoC och låt dem tro att det är nåt Cthulhianskt på gång, reverse psychology du vet, tvärtomversionen av att använda en annan genre för att köra skräck.
Re: Skräck ska vara friform
Tja, då kan man ju välja Call of Cthulhu och bara använda reglerna, så får spelarna vänta förgäves på Sub-Niggurath så kanske de inte tar det för givet sen.
Re: Friform och Systemlöst...
""Riktigt dålig term egentligen eller hur?"
Nja, det är praktiskt att veta att man spelar ett systemlöst vampyrrollspel till exempel. Då behöver man inte snöa in på Toreador och Brujah osv. Men om man spelar Chronopia friform så vet rollpersonen redan från början...
Re: Skräck ska vara friform
"Mina spelare skulle dessutom aldrig ge upp, eftersom de skulle veta att jag valde CoC som spel för att jag ville ha med mythosen. Annars kunde vi ju lika gärna köra något annat."
Så i min Alienskampanj (som är en korsning mellan Aliens, Star Trek och allmän...
Re: lite ot.
Nejnej, du förstå det finns olika grader av friform, och man väljer bort oliak saker. En del friformar helt utan regler, en del använder rollfigursskaparreglerna, andra använder regelvärden för att jämföra och gissa, istället för att slå et etc.
Re: Friform och Systemlöst...
"Systemlöst (för mig) är när man inte lirar i en värld som finns i något "riktigt" rollspel."
Riktigt dålig term egentligen eller hur? Rollspelslöst vore smidigare. Alternativt världslöst om man kör i nån nonamestad i ett nonameland typ. System är ju...
Re: Skräck ska vara friform
Tja, i mitt och dem jag spelar meds fall så är det så att de och jag skärper oss mer när vi spelar skräckrollspel, det blir mindre socialt, och mer på allvar.
Och när man har relativt ovetande spelare, spelare som inte är insatta i Cthulhumytoset eller Kults, då...
Re: Icke-Problemet med CoC
"Det finns en skillnad på att övertygat spela rädd och att vara rädd på riktigt. Som spelledare är jag betydligt mer nöjd om jag kan få spelaren lika rädd som hans rollperson skall vara, än om spelaren visar upp sina dramaten-muskler och gestaltar lika skrämd som hans...
Re: trapped
"Och jag brukar faktiskt inte tänka som "spelare" när jag spelar, utan sätta mig in i min rollperson. Jag fattar inte poängen med att sätta sig ner och spela en hel kväll ur sitt eget tredjehandsperspektiv."
Har du aldrig slagit dig ner med några polare och snackat och umgåtts...
Nja, uppslagen fixar jag, det är mest köpmodulerna jag undrar över (det finns ju en fin konverteringsappendix i regelboken så man kan använda BRP-modulerna). CoC blir helt enkelt en köpäventyrskampanj för mig, det är skönt att ha sådana också då det befriar ens fritid från äventyrskonstruerande.
Fick CoC D20 (Mycket bra spel, bättre än vad jag förväntade mig från vad jag läst på forumet).
Så nu vänder jag mig till er CoC-gurus. Vilka äventyr till modern tycker ni är bäst?
Men vänta, jag har vissa restriktioner också. Jag har bara två spelare, så jag vill veta bra äventyr till modern...
"Som referensverk betraktat vill jag ha så lite bläddrande som möjligt. Illustrationer motverkar detta."
Faktum är att bilder underlättar bläddrande då man ofta associerar en regel, eller annan referens till sidans utseende, och bilder hjälper en att fokusera detta.
Jag har några varierande målgrupper när jag gör mina alster.
En hel del av mina rollspel riktade sig till mina spelare i min spelgrupp.
I mina artiklar i Codex, och nu i Solace så riktar jag mig till alla nuvarande och blivande spelledare. Då inte alla spelledare torde ha samma smak har jag...
jo, men kanske inte unikt för dem (med lite OT)
"Finns det i alla levelsystem men bara en del ickelevelsystem så måste det väl ändå vara ett giltigt problem med levlar? Levlar-> problemet även om inte problemet -> levlar."
Nej, det finns inte i alla levelsystem. Märkligt nog är levelsystem...
Namnlösa:
AD&D: Återanvänds i Gamma World 1st ed
AD&D2: Återanvänds i Buck Rogers XXV och Gamma World 4th eller 5th
Färgrafsystemet: Återfinns i Marvel Super Heroes, Gamma World 2nd och 3rd.
Amazing Engine.
Palladiums system.
Jag håller med, jag har kört soloäventyr, både egna och köpta med endast en spelare. Fördelen är att spelaren får ens odelade uppmärksamhet. Nackdelen är att om spelaren sitter fast så är denne verkligen fast.
"LÄste på FAQ en endel spelare hatar level systemet. Undrar varför. Finns fler förklaringar än de som gavs på FAQ?"
Har inte läst FAQen (än) så slå mig inte om jag upprepar vad som står där.
Jag kan tänka mig att hat/ogillande av levels har olika ursprung.
1. Levels ger förbättring i för...
"Efter ett tag så börjar alla att vara släkt med varandra"
Som på vår värld då?
(Sen att jag inte förstår din slutledning i övrigt är en annan sak, menar du att samma efternamn betyder samma släkt?)
"ha de mest absurda namn"
Um, absurda namn är en sak i betraktarens öga/öra. Finns massvis...
Re: Att få fram stämningen i ett spel (Nu utökad)
"Jag är dock tillräckligt galen för att mycket väl kunna slänga upp ett gäng tusingar för att få ett spel med kanske tio läsare att bli snyggare."
Dåså. Gående minimibetalning från amerikanska bolag är 150-200 per kvartssidesbild. Det betyder...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.