Search results

  1. Korpen

    Nekromanti Kakor på engelska

    Re: Svenska fantasynamn som inte låter fåniga Cookies nämns aldrig, han pratar om "cake". Regeln är: "cake go hard" och "biscuit go soft".
  2. Korpen

    Nekromanti Space Marine Chapters

    Space Wolfs. När jag började spelar runt 1995 så var det de enda space marines det fanns ett codex till. Så det blev att de var de jag målade och spelade. På den tiden var space wolfs galna i närstrid (WS var i praktiken det enda som räknades, och SW hade +1 WS vs. alla andra marines), så jag...
  3. Korpen

    Nekromanti Specialförmågor för olika Europeiska områden

    För tidigt för det; Brandenburg hade inte ens en armée vid den här punkten, ännu mindre något som gjorde dem mer diciplinerade än någon annan. Ska man ge fördelen diciplin till någon så borde det vara kastilianerna. Brandenburg, felxibla åsikter +bluff Savoyard: Elán +charge till fots Själland...
  4. Korpen

    Nekromanti syn på kärlek/äktenskapstradition i fantasy

    För det första så tycker jag inte man ska blanda ihop kärlek och äktenskap, speciellt inte om man spelar i en fantasyvärld som ät historiskt inspirerad. I praktiken så kan man säga att ett äktenskap snarast är ett kontrakt gällande exklusiva fortplantningsrättigheter, och från det perspektivet...
  5. Korpen

    Nekromanti Numenera, sidan 249 och sexism

    Re: Rekomendera ett julklappsrollspel.
  6. Korpen

    Nekromanti Ett Steg Framåt: Klasser i Sci-Fi

    Problematiken kan lösas genom fackföreningar! Om ”förenade rymdarbetarföreningen” tvingat igenom en lönestruktur som gör att det är skittdyrt att ha personal på rymdskepp (t.ex. att bygga ett skepp för 20 pers och ha det i drift i ett år kostar lika mycket som att bygga två skepp för 6 pers och...
  7. Korpen

    Nekromanti Vapenfärdighet: generellt/speciellt

    Den (variant 1) skulle jag säga, men lite beroende på kontexten. Spelar ni t.ex gladiatorer eller något sånt där små skillnader i vapenskicklighet är tematiskt viktigt så kan variant 2 vara vettig.
  8. Korpen

    Nekromanti Spännande "realistisk" strid; tips och råd?

    Nära relaterat till det här är att skador av samma dignitet kan ha väldigt olika omedelbara effekter, ofta är det möjligt att någon faller ihop av en ganska lindrig skada, eller fortsätter att slåss trots att man är dödligt skadad. T.ex. är det möjligt att behålla medvetandet i upp till ca; 7...
  9. Korpen

    Nekromanti [STHLM] 23/11 - Necronomicon och/eller Forumsöl?

    Gött, jag dyker upp strax innan 21 då. :gremsmile:
  10. Korpen

    Nekromanti [STHLM] 23/11 - Necronomicon och/eller Forumsöl?

    Ba efter kl 21? Har jag förstått rätt då? I så fall kan jag nog dyka upp en sväng jag med.
  11. Korpen

    Nekromanti Det bästa brädspelet?

    Settlers of Catan, Spel som går lagom fort att spela och ställa i ordning, spelet är socialt, bra kombination av tur och skicklighet och extremt hög omspelbarsfaktor. Funkar bra med tre till sex personer.
  12. Korpen

    Nekromanti Gammal framtid

    Warhammer 40k ligger väldigt nära det där. Även om det tillverkas nya saker så är den mesta förståelsen om varför saker funkar förlorad. Så om motorerna hissarna i ett gammal skepp går sönder så kan det bli att de drivs med slavar i ett tramphjul istället....
  13. Korpen

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Känns som det finns folk i den här tråden som verkligen borde läsa följande ledare innan de ens funderar på att posta fler inlägg på forumet. http://www.dt.se/opinion/ledare/1.6468909-ohederliga-debattekniker-kortsluter-debatt
  14. Korpen

    Nekromanti Dirty dueling!

    Om sekundanten inte hinner hindra fulknepet så är det som regel hans jobb att fortsätta striden. Dvs. dra sitt vapen och skjuta eller hugga ner fuskaren. Exakt vad som är fusk eller fulknep avgörs av den lokala traditionen och/eller vad sekundanterna kommer överens om innan. Så båda kämparna...
  15. Korpen

    Nekromanti Dirty dueling!

    Sekundanter är ett rätt effektivt försvar mot tjuvknep eftersom det är deras jobb att ingripa om sån förekommer, ofta genom att ge sig på den som just gjort ett tjuvknep eller på annat sätt avbryta duellen. Dessutom ska de kontrollera vapen och sånt som används så de inte är förgiftade eller på...
  16. Korpen

    Nekromanti Ett Steg Framåt: Klasser i Sci-Fi

    Star trek har en vettig uppdelning i sin färgkodning. "red indicating command and helm" "gold for engineering, security, and operations" "blue for science and medical" Gör man engineering till en klass, så har man sen science&medical, security, comman&operations and slutligen helm (pilot).
  17. Korpen

    Nekromanti Vill du vara ett monster i min kampanj?

    Awesome! Fear me! :gremlaugh:
  18. Korpen

    Nekromanti Vill du vara ett monster i min kampanj?

    Det är (I ADD) i nivå med t.ex en varulv eller Owlbear. Så ett relativt tufft monster, men som kan dyka upp i grupp ibland.
  19. Korpen

    Nekromanti Vill du vara ett monster i min kampanj?

    Grund HD: 6, lite lagom så det kan användas till mkt. "Korp-" som prefix eller "-korpen" som suffix ska vara med.
Top