Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Dinosaurier med fjädrar ser tramsiga ut

    Jag fattar inte problemet, befjädrade dinosaurer är fucking badass.
  2. Ymir

    Nekromanti Första speltest av skadereglerna

    jag upplever att strid är avsevärt -mindre- dödligt i Eon IV än tidigare. Vi har två kampanjer fulla av strider, och rollpersonerna i den ena (två tempelriddare, fullt utkittade med feta vapen och grejer) har knappt någonsin lyckats döda en fiende med ett enda anfall; det gjorde man hela tiden i...
  3. Ymir

    Nekromanti På väg till Kraalen Renk Roghan

    De kanske möter en grupp odjur som fått sina symboler i pannan stulna av illvilliga trädandar, och på sitt primitiva vis försöker be om rollpersonernas hjälp att återbörda symbolerna? I gengäld kommer odjuren eskortera rollpersonerna genom bergen, till Kraalen-renk-Roghans utkanter. Odjuren...
  4. Ymir

    Nekromanti Wyrder (Och andra monster) i Eon IV

    Som jag ser det borde drakar etc eg. kanske primärt hanteras genom konflikt-systemet, som någon sorts environmental threats. Dvs, premissen ska inte tvunget behöva vara att rollpersonerna har ens skuggan av en chans att döda draken, utan snarare tex om de kan fly undan den eller hindra den från...
  5. Ymir

    Nekromanti Svenske rollespillnettsteder

    Piruett är en bra blogg som ofta tar upp rollspel, och ibland genus i rollspel. Fria Ligans podcast är en annan trevlig rollspelssite, där spelföretaget Fria ligan diskuterar både det ena och det andra. Sen finns företaget Helmgasts hemsida, som primärt är en portal för deras egna spel, men...
  6. Ymir

    Nekromanti Attributhöjningar

    Det filas på olika förslag; en lösning jag skulle föreslå är att det kostar 4 exp att slå ett förbättringsslag, men attribut är alltid svårlärda, och man måste vänta på en livsavgörande händelse (se texten om fokus etc) innan man får försöka igen. SL bör kanske även ha vetorätt, så att folk inte...
  7. Ymir

    Nekromanti Hur mycket kommer NX att påminna om Eon IV?

    Vi håller just nu på att bygga om nya Neotechs regelsystem, och Marco är huvudsaklig arkitekt. Det kommer inte att vara kompatibelt med Eon IV, i synnerhet inte på det sätt Neotech II och Eon III var, då vi anser att de två settingarna har helt olika förutsättningar rent dramaturgiskt, men vissa...
  8. Ymir

    Nekromanti Wyrder (Och andra monster) i Eon IV

    well, en möjlig invändning är att wyrden har mycket högre Kroppsbyggnad och Livskraft än vad Katha har, motiverar dess gamla stats verkligen det? En wyrd i gamla hade 160 i STY+TÅL, en mortuach hade 140, och av Drakar att döma är Katha ganska genomsnittlig i storlek, as mortuach goes. Det borde...
  9. Ymir

    Nekromanti Vapenegenskaper och skada.

    Om ni återställer rustningsvärdena till Eon IIIs modell kan ni få mer incitament att göra stötar med svärd och dylikt, då tex ringbrynjan i Eon III skyddade mycket sämre mot stick. Ni skulle även kunna återgå till Eon IIIs skadetabell, så att stötar har en annan sannolikhet att träffa olika...
  10. Ymir

    Nekromanti Vapenegenskaper och skada.

    Ge den Brutal, så nöter den ner riddares utmattning mycket snabbare.
  11. Ymir

    Nekromanti Tips för övriga "Raser"

    Enkla fältstörningstabellen (sanarialver slår 1T75, cirefalier 1T100) 1-5: Solkänslig. Rollpersonens hud är grisskär och känslig mot solljus; hon får klätt klåda och besvär, och -1T6 på rörelsefärdigheter om hon vistats för länge i starkt solljus. Hon får även kännetecknet Blek & Kall 4T6, och...
  12. Ymir

    Nekromanti Tips för övriga "Raser"

    Är det bara jag som tycker cirefalierna i grundboken är totalt fail, för övrigt, och dels bara representerar de absolut tråkigaste stereotyperna av detta folkslag, och dels bara innehåller för rollpersoner extremt trista egenskaper? Vem fan vill vara lättlärd i Handel, liksom? Hur jävla trist är...
  13. Ymir

    Nekromanti Tips för övriga "Raser"

    Den är mest ett skämt, men semi-seriös i det att Drezin de facto är den enda dvärgklanen i Eon med ett remotely intressant och sexigt koncept; de andra tre klanerna är verkligen supertråkiga, -trots- att dvärgmodulen är helt briljant skriven, och full av koncept som hade varit awesome om de inte...
  14. Ymir

    Nekromanti Tips för övriga "Raser"

    Här är en som hade vägt upp lite för dvärgarnas förflyttningsminus: Bra på korta sträckor: Ghordvärgar får +2T6 på förflyttning när de slår för att manövrera in i eller under en strid. Eller kanske: Trolldräpare: Ghordvärgar får +1 på skadetabellen för allvarliga skador mot varelser...
  15. Ymir

    Nekromanti Tips för övriga "Raser"

    Jag gillar idén men har två reservationer: dels är det asfattigt att tvinga dvärgar att ha långa skägg eftersom det gör dem ännu mer extremt osexiga än de redan är, dels är +1T6 Självkontroll ganska über eftersom Självkontroll verkar bli det primära motstånds-stattet mot magi, och +1T6 i en...
  16. Ymir

    Nekromanti Tips för övriga "Raser"

    den preliminära idén är att alla vanariska folkslag kommer ha +1 Livskraft, alla zhaniska folkslag +2 Självkontroll, och alla dakenska folkslag +2 Intryck. Detta då utöver deras attributbonusar och övriga egenskaper; vanarer tenderar åt +1 Sty och +1 Tål, men det är långt ifrån en absolut regel...
  17. Ymir

    Nekromanti Årets pris!!!

    Årets vaporware: Neotech 3.
  18. Ymir

    Nekromanti Riddjur i Eon IV

    andra spel gör så, tex Pirater! Problemet är att det är en lösning som inte förekommer annorstädes i Eon, och vore därför väldigt ad hoc och osnygg.
  19. Ymir

    Nekromanti Två vapen i Eon IV?

    svärd och bucklare är redan ganska bra i Eon IV, eftersom bucklaren är en oförstörbar sköld. Men om vi dessutom tänker oss att man har förmågan Två vapen (Defensiv), antingen genom tabellslag eller stridskonst, då pratar vi en kick-ass-kombo ja. Men eftersom systemet för sköldar i Eon IV är...
  20. Ymir

    Nekromanti Om terro... eh, jag menar SD

    för att i andra partier orsakar de kontrovers bland väljarna som leder till minskad sympati för partiet, men hos SD verkar de här snubbarna av någon anledning vara en ren selling point...men ja, det är skitkonstigt, och jag tror att förstå detta fenomen är en viktig nyckel till att förstå SD.
Top