Search results

  1. Korpen

    Nekromanti Forumsträff igen i Sthlm (träff, öl, samma sak)

    Korpen har tittat igenom sitt föreläsningsschema och kommit fram till att öl på torsdag passar in. Jag kommer! //Korpen
  2. Korpen

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Jag skulle nog börja med grundreglerna... :gremwink: Sen Tirarker. då har du allt du behöver.
  3. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Nu har du fel. Inget taktiskt flyg från någondera sidan var insatt annat än i "uppmjukande" syfte i morgonen den 12 (jag utgår från att du pratar om prokhorovka), skälet till att ryssrna ville ner på korta stridsavstånd var att de rysska kanonerna inte var effektiva mot de...
  4. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Belägringar var betydligt mera förutsägbara än ett slag, de flesta variablerna är kända vid en belägring, inom någon dag så kan beläraren ha en ganska god idé om hur mkt det går att plundra i trakten, dessutom ligger fort ofta vid vattenvägar, så det finns ofta goda...
  5. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Visserligen, men det kan lika gärna vara tvärtom, med stora lokala framgångar men som ändå slutar med totalt nederlag, t.ex Rojalisterna vid Naseby. Så en rollperson kan också uträtta stordåd utan att det påverkar slagets utgång, det finns egentligen ingen logik i flätslag...
  6. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Därför att det skulle ses som fegt, ingen vill ha en feg befälhavare. Men att många sen satte sig i säkerhet för att invänta utgången är till viss del orsaken till "fälherrekullen"
  7. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Vad historien framför allt vimlar av är slag (av någorlunda storlek) där det högsta befälet inte har en aning om vad som händer runt omkring dem. Under ett slag så har normen varit att när trupperna väl satts i rörelse så kan härföraren bara påverka enstaka enheter, jag kan...
  8. Korpen

    Nekromanti Thalamurs medborgarskap, adel eller ej

    Re: Den stora skillnaden Jag skulle nog hellre titta på rom (sena republiken) och dess "adel" som förebild snarare än sovjet. Det finns ganska gott om likheter mellan rom och thalamur.
  9. Korpen

    Nekromanti Krut i Mundana

    Re: Varför jag inte vill ha krutvapen i Eon Jag tycker tvärt om, de är ekonomiskt hållbart, det är bara inte praktiskt eller försvarbart ur militär synvinkel. I alla fall inte med den teknologiska nivå jag tänker mig. Att man har rikt dekorerade vapen som stausymboler är någonting som även...
  10. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Nej, men han kanske missförstår och anfaller fel kulle... :gremsmile: Men du stärker faktiskt min poäng här, under ett fältslag har en befälhavre nästan ingen möjlighet att påverka slaget annat än där han befinner sig. Det är därför jag säger att slaget glider dem ur...
  11. Korpen

    Nekromanti Krut i Mundana

    Re: Massproduktion i massor Instämmer till viss del med Drakilla här. Det finns en anledning till att jag aldrig skrev någonting om HUR man gör krut i mundana. Ingredienserna kan dock vara helt annorlunda än vad de är i vår värld, bl.a. tänkte jag att obsidian skulle vara en viktig ingrediens...
  12. Korpen

    Nekromanti Krut i Mundana

    Re: Nej, du är inte ensam... (ANT) Det är det som är en eldlans. Egentlingen ett kinesiskt vapen. Bestod av en krutfyld bambustav, kunde brinna i upp till fem miniuter.
  13. Korpen

    Nekromanti Krut i Mundana

    Re: Nej, du är inte ensam... (ANT) Varför denna aversion mot krutvapen? Vad jag försökte få fram var att de har ingen stor inverkan på världen som sådan, de är en trevlig krydda helt enkelt, som t.ex alver.
  14. Korpen

    Nekromanti Olika spelbutiker

    Re: Tennsoldaten http://www.tennsoldaten.com/ Ligger på Rörstrandsgatan.
  15. Korpen

    Nekromanti Krut i Mundana

    Regler för handeldvapen. Regler för handeldvapen: Det finns säker smidigare lösningar, men den här funkar! Risk för klick Ob2t6 mot krutkvalitén. Riktigt dåligt krut: 7-8 -od1t6 i skada. Dåligt krut: 9-10 -2 i skada Normal krut: 11-12 Bra krut: 13-14 Övrig modifikationer: Fuktskadat krut...
  16. Korpen

    Nekromanti Krut i Mundana

    Det har nu på sistone dykt upp idéer om att införa krutvapen på Mundan. Så jag tänkte bara bidra med de regler vi använder för vapen och dess uppkomst och utbredning. "Krutets" historia i Mundan: Krutets ursprung är inte helt klarlagt med det tros först ha uppfunnits runt år 2600 e.D. på södra...
  17. Korpen

    Nekromanti okonventionellt äventyr

    Du la till ungefär hundra år där. Det du säger är sant för det sena 1300- och tidiga 1400-talet. Vid mitten av 1400-talet användes lätt och rörligt artilleri flitigt i de flesta europiska armér. Belägringsartilleri är dock en annan femma.
  18. Korpen

    Nekromanti okonventionellt äventyr

    Det skulle kännas väldigt konstigt, pistolen skjuter en mindre kula med lägre utgångshastighet, den har både mindre räckvidd, precition, och skada. Jag gillar det system vi använder med skada som minskar med Ob2T6 för varje avståndsökning. Sen får man inte glöma möjligheten för ett "klick"...
  19. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Som oftast inte kunnat göra något när slaget väl börjat, då gkled händelserna dem ur händerna. De kunde påverka striden där de själva befann sig, samt förhoppningsvis insättanded av reserver. Men så fort en enhet var i strid var den utom kontroll.
  20. Korpen

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Jag sa att de inte kunde påverka UTGÅNGEN (vinst/förlust) av slaget, aldrig att de inte kunde påverka slagets förlopp. Det är en ganska stor skillnad, under ett slag kan nästan vad som helst hända, på gott och ont, egna trupper kan ta fel på fanor och angripa varandra...
Top