Jag skulle tycka det var intressant att göra det men det beror på hur. Tycker som sagt att de existerande additiva lösningarna, såsom färdighetsslag, skaver lite.
Måste också tillägga att vad är det vi gör i färdighetsträningsgruppen på mentalsjukhuset när dom sätter oss i en rollspelad social...
Tycker det är svårt att skriva kring detta med sociala funktionsnedssättningar.
Folk som har slutat röka är ibland dom hårdaste och oartigaste mot dom som fortfarande röker. Och eftersom jag har gjort en flipflopp från charisma-blast-modellen till en renodlad RP-modell är jag kanske som en...
Håller med om att det inte är så kul för alla att pekas ut beroende på hur det görs. Känns som det finns tre sorters spelare:
Dom som gladeligen pratar på oavsett om dom tillfrågas eller inte
Dom blyga som inte vill tillfrågas
Dom blyga som bara sitter och väntar på att äntligen tillfrågas...
Ska, delvis pga detta med funkisperspektivet som ju varit uppe tidigare i tråden, återföra ämnet till det här med additiva och subtraktiva mekaniker.
För dom som missade det: "additiva gruppen" är spelare som vill spela RP mer kapabla än dom själva, och "subtraktiva gruppen" är spelare som vill...
Det var så jag tänkte också :p
Detta däremot kan ju funka. Kan gott tänka mig en Sword Master-liknande (från The Secret of Monkey Island) rollperson som har lika skarp tunga som svärd. Så länge dom använder sin svärdsskill för att göra det. Det är den dödliga situationen som ger deras ord tyngd.
Är med Dazumal i detta både kring socialt tryck och kring intriger i gruppen. Har inte haft det speciellt laid back utan dom har försökt förgifta varandra och grejer. Och det har varit awesome. Kan använda idéer från Hillfolk för att få till det.
Men min take är att sån intimidering i grund och botten grundar sig i färdigheten med svärdet. "Attackerna", även om det är svärdsrull, kanske består av blickar, eller lyfta svärdet hotfullt, eller som du säger lite 'how appropriate, you fight like a cow'-pikar. Det är ändå grundat i str+prof...
Jag har också minst sagt problem men jag fortsätter envist med Laws/Unframed-stilen. Det är kickar tycker jag. Men visst jag skrev lite om det här med ablism tidigare i tråden, i samband med 'om en speldesigner skulle göra en lampa'.
Tack för att du skrev om ditt perspektiv, alla hanterar sin...
Men det jag och Sapient menar är att hur det låter inte säger så mkt om hur man gör för att själv spela. Och, som jag försökte visa i mina 'tre nyanser av Kult' kan saker låta rätt utan att vara det.
Älska ?????-filmer. Och, tycker att det är just detta som stridspoäng-systemet möjliggör. Det är först när stridspoängen går ner till noll som svärdet verkligen träffar.
Innan står samuraierna och tittar på varandra. Lite footwork, en tvekan i blicken… beroende på om dom slår över eller under...
Dysons Delves tycker jag om och dom tomma hexkarteböckerna från Albatross. Det är mina favoriter från Lulu.
Jag har också Dungeonesque och tycker om spelarboken från den men inte SL-boken. Men, mina ex är från DriveThru även om det finns på Lulu också. Finns Sine Nomines spel på Lulu eller har...
Fluff är ju crunch... på samma sätt som rakbladsfälltrådar i dungan är både crunch och fluff.
Haha wow det är ju det bästa. En ledare + system för ev maktkamp. Igen, hillfolk style.
Håller delvis med och du fick dig en like men samtidigt kan det vara ett sätt att se till att alla får chans...
Har full förståelse för att saker försvinner (den här tråden är lite som att försöka dricka från brandslangen) men vi har ändå skrivit om dessa typer av mer detaljerade manöver-för-manöver social combat system, med exempel från Burning Wheel, Fate Core och Diaspora.
Jag har testat dom rätt...
Intressant, Sapient!
Vad säger du om min tolkning att denna är en ren charisma-blast-modell med valfritt RP for flavor reasons? Det är ju inte så att den vältalige spelarens vältalighet egentligen
A. Krävs
och B. (annat än när SL är generös) ger någon sorts advantage på slaget.
Så... det enda...
Där har vi kanske en SL-stils-skillnad mellan oss, för mig gör det inget om dom inte hittar sina plottkuponger. Men det är väl sandbox style att inte bry sig så mkt om det.
Läste du inte andra halvan av inlägget du citerade? Jag skrev ju både om den typen av utzoomning för stora områden att...
Självklart, det är jätteviktigt att det är tydligt vad som gäller.
Det är inte alltid loot det handlar om utan andra mer laddade McGuffins såsom nycklar, information osv.
Den typen av saker tycker jag ska framgå i dialogen mellan spelare och SL och inte slås fram.
?"Jag öppnar lådan"
?"Det ligger några papper där, vad gör du?"
?"OK jag tar upp dom och lägger dom på golvet."
?"OK det klonkar till nåt när du slänger papprena på golvet, vad gör du?"
?"Kollar på vad...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.