För inte fullt så länge sedan - bara bortåt 1700-talet eller så - levde en man i Mark, en liten bit från Torsby i Värmland. Hans namn var Fredrik och det sades att han var trollkarl.
Det var fattiga tider, men Fredrik hade kommit på ett sätt att göra sig en förmögenhet. Det enda man behövde...
Den kostar i storleksordningen 550 kronor. Det är värt det, men ändå.Vem som än valde bildmaterialet är väldigt förtjust i Amy Pond. Okej, hon är söt, men det är så många av henne att man ibland tvivlar på att det är Doctor Who-rollspelet!Det är Doctor Who. Och det är tydligen inte riktigt allas...
I Fimbulvinter vill jag ha den fatalism som du verkar vara ute efter. I spelet har fimbulvintern börjat, det är bara några få år kvar till Världsbranden och det är inte så mycket människor kan göra för att påverka saken. Wyrd går dit hon vill.
Spådomar och drömmar kommer vara en viktig del av...
Du ska förstås göra rubbet.
Vad du talar om är de första fyra stegen iVoglers implementation av Campbells hjälteresa, eller den första akten i treaktmodellen. Det här är såpass viktigt att det upptar en en fjärdedel till en tredjedel av ståryn, helt enkelt för att det är här vi lär känna...
Per minut, inte per sekund. MG-42 var läskigt snabb med 1200 skott per minut. Ksp 58 har en eldhastighet på 600-850 skott per minut, dvs 10-14 skott per sekund. Så "tio till tjugo skott, helst nitton" är typ 1-2 sekunders eldgivning. 50-100 skott är ett till två hela band eller en till två...
Som en rätt meckig och detaljerad Basic Roleplaying-klon av tidig nittitalsmodell.
Miljön imponerade inte så mycket på mig heller. Idén bakom är asball, men det man faktiskt får är några få sidors högstadiegeografifakta. Så räkna med att du får jobba själv en hel del.
Det allmängiltiga svaret är "helheten", men det är för luddigt, så jag ska försöka bryta ner det genom att följa Krilles resa genom en slumpvist vald spelbutik.
Först, utsidan ska fånga. Antingen ska Krille känna igen titeln genom licens eller gott rykte, eller vara så snyggt och coolt att...
Det är inte en ny fundering. Redan de gamla grekerna* brukade klaga på att rollspelsregler efter tjufem år fortfarande har två huvudsakliga moment: hur man dyrkar dörrar och hur man slår ihjäl goblins.
Motargumenten mot tesen brukade vara "men det finns ju en massa andra moment, som erfarenhet...
De är långsinta. För tvåtusen år sedan var de här senast och såg potentialen. De beslutade sig för att hjälpa oss en smula och sätta fart på utvecklingen. Fast vi är som vi är, och tackade dem genom att spika upp deras ambassadör på ett kors.
Och nu är de tillbaks för att betala igen, med ränta!
Vatten är en ganska vanlig naturresurs även ute i rymden. Oort-molnet lär ha mer vatten än hela Jorden. Trots allt, väte och syre är universums vanligaste och tredje vanligaste grundämnet i universum, så H20 borde vara den vanligaste molekylen i universum efter H2. Men det är populärt att tro...
Hur kan spelarna dra nytta av sin klan/ätt/hus och använda den som en resurs?Hur kan spelarnas handlingar påverka klanen/ätten/huset utan att det blir för mycket meck?Hur kan spelledaren på ett konkret sätt hämta händelser ur klanen/ätten/huset och bygga äventyr kring dessa?
Klanen är ditt skyddsnät om något går åt helvete.Klanen är en resurs om ditt mål och klanens mål är någorlunda lika.Klanen är ett näste för intriger mellan släktingar som slåss om makten.Klanen har yttre fiender som gärna vill sno klanens kvinnor och kor.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.