Search results

  1. Krille

    Nekromanti Myter, legender och skrönor

    För inte fullt så länge sedan - bara bortåt 1700-talet eller så - levde en man i Mark, en liten bit från Torsby i Värmland. Hans namn var Fredrik och det sades att han var trollkarl. Det var fattiga tider, men Fredrik hade kommit på ett sätt att göra sig en förmögenhet. Det enda man behövde...
  2. Krille

    Nekromanti Crash course-info för ett gäng nybörjare

    Den kostar i storleksordningen 550 kronor. Det är värt det, men ändå.Vem som än valde bildmaterialet är väldigt förtjust i Amy Pond. Okej, hon är söt, men det är så många av henne att man ibland tvivlar på att det är Doctor Who-rollspelet!Det är Doctor Who. Och det är tydligen inte riktigt allas...
  3. Krille

    Nekromanti Vetenskapliga Nyttighets och viktminsknings-tips

    Det mest vetenskapliga jag har hittat är följande formel. Energi in - energi ut = deltatjock
  4. Krille

    Nekromanti Spelmakarens stora frågor?

    Re: OT - Nyfiken Jag har hört det tillskrivas Raymond Chandler.
  5. Krille

    Nekromanti Spelmakarens stora frågor?

    "I varje författare finns en miljon ord skräp som måste ut innan han kan börja skriva bra."
  6. Krille

    Nekromanti Tanke på spåkonst

    Jo, men det är svårt att få det omsjunget om världen har gått under.
  7. Krille

    Nekromanti Tanke på spåkonst

    I Fimbulvinter vill jag ha den fatalism som du verkar vara ute efter. I spelet har fimbulvintern börjat, det är bara några få år kvar till Världsbranden och det är inte så mycket människor kan göra för att påverka saken. Wyrd går dit hon vill. Spådomar och drömmar kommer vara en viktig del av...
  8. Krille

    Nekromanti Hur man visar en värld

    Du ska förstås göra rubbet. Vad du talar om är de första fyra stegen iVoglers implementation av Campbells hjälteresa, eller den första akten i treaktmodellen. Det här är såpass viktigt att det upptar en en fjärdedel till en tredjedel av ståryn, helt enkelt för att det är här vi lär känna...
  9. Krille

    Nekromanti [Zonen] Luften full av bly & alla mot en!

    Per minut, inte per sekund. MG-42 var läskigt snabb med 1200 skott per minut. Ksp 58 har en eldhastighet på 600-850 skott per minut, dvs 10-14 skott per sekund. Så "tio till tjugo skott, helst nitton" är typ 1-2 sekunders eldgivning. 50-100 skott är ett till två hela band eller en till två...
  10. Krille

    Nekromanti Vad är dålig språkbruk i rollspel?

    Förkortningar. Jag gillar inte förkortningar. Det stör flytet och utseendet och sparar inte mycket plats.
  11. Krille

    Nekromanti Götterdämmerung,hit eller miss?

    Som en rätt meckig och detaljerad Basic Roleplaying-klon av tidig nittitalsmodell. Miljön imponerade inte så mycket på mig heller. Idén bakom är asball, men det man faktiskt får är några få sidors högstadiegeografifakta. Så räkna med att du får jobba själv en hel del.
  12. Krille

    Nekromanti Vad får dig att tända på ett nytt rollspel?

    Det allmängiltiga svaret är "helheten", men det är för luddigt, så jag ska försöka bryta ner det genom att följa Krilles resa genom en slumpvist vald spelbutik. Först, utsidan ska fånga. Antingen ska Krille känna igen titeln genom licens eller gott rykte, eller vara så snyggt och coolt att...
  13. Krille

    Nekromanti System utan spetsiga öron

    Det är inte en ny fundering. Redan de gamla grekerna* brukade klaga på att rollspelsregler efter tjufem år fortfarande har två huvudsakliga moment: hur man dyrkar dörrar och hur man slår ihjäl goblins. Motargumenten mot tesen brukade vara "men det finns ju en massa andra moment, som erfarenhet...
  14. Krille

    Nekromanti [Invasion] Varför invadera jorden?

    De är långsinta. För tvåtusen år sedan var de här senast och såg potentialen. De beslutade sig för att hjälpa oss en smula och sätta fart på utvecklingen. Fast vi är som vi är, och tackade dem genom att spika upp deras ambassadör på ett kors. Och nu är de tillbaks för att betala igen, med ränta!
  15. Krille

    Nekromanti [Invasion] Varför invadera jorden?

    Vatten är en ganska vanlig naturresurs även ute i rymden. Oort-molnet lär ha mer vatten än hela Jorden. Trots allt, väte och syre är universums vanligaste och tredje vanligaste grundämnet i universum, så H20 borde vara den vanligaste molekylen i universum efter H2. Men det är populärt att tro...
  16. Krille

    Nekromanti Min ätt är min klan!

    Bara strength/weaknesses pluggar inte in så bra i T10-systemet och blir således svårt att få att funka för rollpersoner utan en jefla massa vaselin.
  17. Krille

    Nekromanti Min ätt är min klan!

    Inre hot är utbrytare, förrädare, tvister, fejder, skandaler, etc.Yttre hot är andra ätter, naturen, vädret, bestar, förbannelser. etc.
  18. Krille

    Nekromanti Min ätt är min klan!

    Hur kan spelarna dra nytta av sin klan/ätt/hus och använda den som en resurs?Hur kan spelarnas handlingar påverka klanen/ätten/huset utan att det blir för mycket meck?Hur kan spelledaren på ett konkret sätt hämta händelser ur klanen/ätten/huset och bygga äventyr kring dessa?
  19. Krille

    Nekromanti Min ätt är min klan!

    Jag kastade ett getöga på A Song of Ice and Fire på lunchen. Jag fick intrycket att det var väldigt mycket mikromanagement.
  20. Krille

    Nekromanti Min ätt är min klan!

    Klanen är ditt skyddsnät om något går åt helvete.Klanen är en resurs om ditt mål och klanens mål är någorlunda lika.Klanen är ett näste för intriger mellan släktingar som slåss om makten.Klanen har yttre fiender som gärna vill sno klanens kvinnor och kor.
Top