Search results

  1. Krille

    Nekromanti Drakborgen

    Skotskt ordspråk: "Gift dig inte till pengar*. Det blir billigare att låna." ...fast å andra sidan, har han en söt syster så kan jag ju fundera på det. * Tja, spel i det här fallet.
  2. Krille

    Nekromanti Efterlyses: Synpunkter på strids- och skadesystem

    Re: Efterlyses: Synpunkter på strids- och skadesys Du skulle till exempel kunna kika här.
  3. Krille

    Nekromanti Drakborgen

    Jag köpte två på ÖoB, som sålde dem för 75 kr styck. En ska jag ha själv, och en planerar jag att ge bort till en släkting som present. Jag ska bara hitta en spelintresserad släkting först. :gremgrin:
  4. Krille

    Nekromanti Efterlyses: Synpunkter på strids- och skadesystem

    Exempel är till för att förtydliga. Det här förvirrade mig. Vad har fv 13 och 14 med saken att göra, och var kom 15 och 12 ifrån? --- En annan fråga: har man som spelare egentligen något att säga till om i striden? Om man vinner initiativet, har man något att vinna på att inte anfalla?
  5. Krille

    Nekromanti INKA

    Det har stilla insomnat. Sörjande anhöriga wiki-projekt defilerade vid kistan, som jordfästes i Höögs kyrka i oktober 2005. Askan spreds i minneslunden, där en plakett finns att beskåda för allmänheten.
  6. Krille

    Nekromanti MacGyvers guide till fantasy

    I BESM Dungeon så finns en person som är en övertrillad japansk skolflicka. Hon har profetiska förmågor. Eller egentligen inte: hon är däremot ett levande uppslagsverk vad gäller fantasyanime och -manga, så hon kan alla klichéer utan och innan, och eftersom världen är en fantasy-anime/manga där...
  7. Krille

    Nekromanti Parallel Worlds, Gamist's Edition

    Nackdelar i Raketkommandot (PW) Jag har en idé till en pulp-inspirerad nackdelsmekanism inför Raketkommandot. Tanken är att man plockar ut en eller två nackdelar ur en lista (eller uppfinner ett par till). Sedan får skurken, som skapas gemensamt till stor del, en rätt stor klase...
  8. Krille

    Nekromanti Japanerna är as

    Re: Ranma 1/2 på svenska... (OT) Nääää! Finland! Vi måste ju ha med finnjutsu! "Terve, Ranma!"
  9. Krille

    Nekromanti Parallel Worlds, Gamist's Edition

    Parallel Worlds Gamist’s Edition, PWGE, är en modifikation av Parallel Worlds. Den kom till för att rent spelmekaniskt så har spelaren väldigt lite att göra. I princip kan spelledaren ersättas med en laptop som är programmerad att slå tärningar och printa ut glada tillrop, eftersom striden hela...
  10. Krille

    Nekromanti Hemladdningsbara filer?

    Vad du gör är att du lägger till filerna till din webbplats. Sen länkar du till filerna genom sidan. Sen laddar du upp hela konkarrongen till hotellet. Vad som händer är att när Kalle klickar på en länk, vilken som helst, så skickar webbläsaren över en förfrågan till hotellet, som låter ungefär...
  11. Krille

    Nekromanti Testspelare av system

    På flera nivåer: simulering, labbtest, praktiska test och uthållighetstest. På den lägsta nivån så testas gränserna, genom att man helt enkelt försöker böja systemet så mycket det går, utan hänsyn till huruvida det händer under spel, och ser om man kan acceptera resultatet, även givet...
  12. Krille

    Nekromanti Frihet i Dreamweaver?

    Det korta svaret: nej. Det lite längre svaret: det finns en hel del restriktioner i sidbeskrivningsspråket HTML till att börja med. Dessutom finns det en klase webbläsare som tolkar HTML lite olika. Slutligen så finns det en helsickes massa olika skärmar, som var och en är olika stora (detta är...
  13. Krille

    Nekromanti Gör om 91!

    Första gången jag såg något liknande var i Hârnmaster, fast där är det slutsiffra 0 och 5 som gäller, inte att tärningarna är lika. Sen har jag för mig att det finns något sådant med lika tärningar i gamla Warhammer Fantasy Roleplay, fast då enbart för krutvapen och enbart för fummel. Men jag...
  14. Krille

    Nekromanti Gör om 91!

    Å andra sidan, har man mer än en tärning så kan man kombinera dem på kul sätt. Ta till exempel det där med perfekt och misslyckat. I T20-DoD så måste du slå varje 1 och 20 för att se om det blev perfekt eller fummel, dvs ett omslag. Med procenttärning så kan du jämföra ena tärningens siffra med...
  15. Krille

    Nekromanti HUR JAG GÖRA?!

    Rätt många spel har skalmekanismer för att åskådliggöra skillnader i storlek som är så stora att det spelar enormt stor roll. Min favoritmekanism just nu kallar jag för Ooompf. Jag har dessvärre inget bättre namn på värdet. Ooompf är ett värde som sammanfattar kraft, storlek, vilja, imponans...
  16. Krille

    Nekromanti Gör om 91!

    Ja, typ. Det är precis som med T20, fast utan att dela med fem. Har du 55% i att lyckas så slår du 1T100. Slår du mellan 1 och 55 så lyckas du, slår du mellan 66 och 100 så misslyckas du.
  17. Krille

    Nekromanti Gör om 91!

    Skala som skala. Elva på tjugo eller femtiofem procent, vad är skillnaden? 11/20 är också matte. Procent är också en siffra. Och du slår lika med eller under för att lyckas. Det är precis lika simpelt.
  18. Krille

    Nekromanti Hur mycket orkar jag lyfta?

    Vad är tyngst, 1kg bomull eller 1kg bly? Faktum är att jag har väldigt liten koll på hur systemet är, ety Targon har delgivit oss väldigt lite detaljer om det. Men det är inte så läbbans viktigt. För system kan användas "fel, dumt och omodernt". De kan också användas rätt, intelligent och...
  19. Krille

    Nekromanti Gör om 91!

    ...skum anledning till att hata en tärning. Lustigt nog så är det mer matematik i "Hoppa = SMI - 1T6 - 1", eller "för att göra om procentvärden till T20 så delar du med fem". Jag menar, det är inte någon enda beräkning i de förslag som innehåller det minsta beräknande. Det är hittills bara...
  20. Krille

    Nekromanti Hur mycket orkar jag lyfta?

    Re: Särskild behovsprövning Då skulle du behöva ta med rondellgenomkörning, raggning på krog, alkohol och social kompetens också.
Top