Search results

  1. Rickard

    Enkelt grundsystem, många undantag?

    Menar du första eller andra? För den första har små specialregler insprängda här och där.
  2. Rickard

    Snygga, stilrena rollformulär?

    ...och det var precis det som jag gjorde när jag designade formuläret till Circle of Hands.
  3. Rickard

    Snygga, stilrena rollformulär?

    Jag tycker om Oktoberlandet. Rörigt, men "linjerna" i formuläret pekar tydligt. Kul stilgrepp hur Attribut-rubriken är lagd. Någonting jag försöker göra när jag gör ett formulär, är att göra ett med alla rutor jag vill ha, sedan skriver jag ut det, klipper sönder det och slutligen pusslar...
  4. Rickard

    Enkelt grundsystem, många undantag?

    Det är för att man då trodde att spelet faktiskt skulle bli bättre.
  5. Rickard

    Bort med separata skadeslag!

    Detaljer beror också på graden av abstraktionsgrad. Att slaget misslyckas kan lika gärna vara "Du är för rädd", precis som det kan vara "Du måste ladda om". Båda är normalt extra mekaniker i rollspel (räkna ammo), men går precis lika väl att abstrahera in i ett slag.
  6. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Best of AI Films #6 | Warhammer 40K, The Simpsons, South Park, Fury, Zelda, Tesla
  7. Rickard

    Så många steg som möjligt

    Deadlands 1ED, som jag slutade spela för att en handling var alltför seg. Då var jag ändå runt 20 och hade rejäl hög tröskel för komplicerade system. Slå slag för att dra initiativkort. Spelledaren räknar upp korten i fallande ordning (Ess till 2). Den vars kort spelledaren säger, slår XdY mot...
  8. Rickard

    Så många steg som möjligt

    Matiné har följande: Turordning 1. Titta på initiativbrädet och avgör vem som ska agera. Agerande 2. Den som ska agera deklarerar vem denna vill anfalla eller ut föra någon annan manöver. Stridsmanövrarna satsning, fint, pla cering och utmanövrering används för att modifiera anfallet. 3. Vid...
  9. Rickard

    Bort med separata skadeslag!

    Ska väl tilläggas att strid är ett av många sätt att lösa problem där och är inte ett huvudfokus i spelet på så sätt. Det är inte direkt som man får random encounters mot sig, utan striden är någonting deltagarna har "aktiverat" som en narrativ lösning/händelse.
  10. Rickard

    Spelledaren som publik

    Å andra sidan finns det inga spelledare i brädspel. Där kör man bara utifrån strukturen i spelet.
  11. Rickard

    Bort med separata skadeslag!

    Både svenska Gemini och amerikanska Shadowrun har fasta skador, vilka sedan kan ökas av bra anfallsslag medan de kan sänkas av försvaret.
  12. Rickard

    Bort med separata skadeslag!

    I BRP-spelet Matiné är skadeslaget vad du slår på T20:an. Vapen ger en färdighetsmodifikation, precis som alla andra föremål. Matinee Chronicles är den mest slimmade versionen av systemet. För som du skriver är skadeslag egentligen ett effekt-slag.
  13. Rickard

    Spelledaren som publik

    Vi kan kolla på originaldefinitionen med "spelledare som serviceyrke". Jag tror inte att det kommer någon annanstans ifrån och jag tror inte heller att det är (idag) en utbredd syn på spelledarrollen, så egentligen är nog hela "spelledaren som underhållare" nästintill en halmdocka. Fast det...
  14. Rickard

    Mitt problem med rollspelsteori

    En del rollspel idag har spelartips, precis som spelledartips, men det är för mig ett rätt konstigt sätt att stylta upp det på. Dels borde "tipsen" vara inblandade i karaktärsskapandet där det är var spelarna normalt läser och dels är spelledaren ett extra-tillägga egentligen; det är en roll...
  15. Rickard

    Upphovsrättsskyddat matrial i rollspelspodd

    Att ni spelar rollspel spelar väl ingen roll, eftersom det är något ni har skapat, annars skulle musikspelare aldrig få spela musik med andras instrument, men musiken i bakgrunden är ett stort problem; det spelar ingen roll om det är ideellt.
  16. Rickard

    Bra spelledartips

    Här är saker jag lärt mig från Hantverksgruppen när vi tränat på rollspel. Vad jag ska försöka bejaka i framtiden är just energin, där man inte måste ha 110% energi i att spela ut något när det kommer en tvist eller något annat som rollpersonen reagerar starkt på, utan att det kan vara...
  17. Rickard

    Mitt problem med rollspelsteori

    Fullt medhåll. :)
  18. Rickard

    Mitt problem med rollspelsteori

    Jag gillar agendor och principer ("konventioner" eller "form" som detta benämnts på forumet) väldigt mycket på grund av att de är väldigt praktiska, men framförallt enklare att minnas.
  19. Rickard

    Mitt problem med rollspelsteori

    "Slå bara tärning om du måste" är inte så himla konkret. Jag föredrar när tipsen blir strukturer istället, eftersom det är en annan typ av mekanik. "Sätt en scen genom att..." eller "Du autolyckas med dina invesigator abilities", istället med att tipsa spelledaren hur den ska beskriva eller...
  20. Rickard

    Mitt problem med rollspelsteori

    Behöver inte utgå från känslor. Tekniker i Play With Intent är i stort alla praktiska, även om de måhända utgått från teori från början. Jag kan tänka mig att det är enklare att ta till sig det praktiska. Rollspel gör sig dessutom bättre att vara praktiska (regler) än teoretiska (tips).
Top