Jag förstår helt klart dilemmat, men jag tror tyvärr inte att det finns någon bättre väg än att försöka skriva kort. På något sätt så är det nog så att om du inte lyckas presentera (eller att det inte går) vad som är intressant med just ditt system på en halv sida så kommer du inte få folk som...
Svårt att bara välja en, det här är lite av min favoritgenre :) Men ja om jag ska välja en så blir det nog:
Chassis - Filippinsk svartvit film. Filmen handlar om en hemlös mor och dotter som sover under parkerade lastbilar på en parkering. Den börjar i hopplösheten med en mor som förgäves gör...
"Dessa nio spel skall dessutom vara så avgränsade från varandra som möjligt rörande spelstil och tidsåtgång. " Låter jättebra, se bara till att komma ihåg att dessa nio dessutom representerar en blandning av fiktiongenres, för hur mycket vi än tycker att system matters så i just pr-sammanhang så...
Jag tycker det låter som en väldigt linjär kampanj, det handlar om hur världen går under och du har redan från början bestämt att spelarna inte kan göra något åt det. Är det inte såna här kampanjer/äventyr som du själv brukar vara väldigt emfatiskt emot?
Själv hade jag inte haft något emot det...
Vi vill alltså kunna patrullera ett område utan att det direkt skriker ut att det är något konstigt och drar till sig en massa dålig övernaturlig uppmärksamhet... Det är svårt. Jag skulle tro att det enklaste alternativet är att skaffa ett gatugäng, inget avancerat men ett klassiskt kvartersgäng...
Som matematiker så måste jag nitpicka lite och säga att det där inte är en logisk följd. Jag har inte jättebra koll på många världar teorin men det är mycket möjligt att det är så att om "Många världar teorin (enligt Tegemark m.fl.) stämmer så innebär det att alla varianter på alla historier...
Men är inte känslan av att lösa en mordgåta framförallt känslan av att förstå hur allting hänger ihop, att förstå något som en tidigare inte förstod. Precis den känslan kan jag tänka mig kan uppstå även i ett samberättande mordmysterium, att när mördaren avslöjas så om det är lyckat så förstår...
Nästan exakt den här diskussionen finns inom matematikfilosofin, mellan (ny)platonister och formalister, där de förra anser att vi upptäcker matematik och den senare att vi uppfinner matematik (lite förenklat).
"Det är bättre att upptäcka än att skapa."
Vadå bättre? Jag antar att du menar att...
Jag har tyvärr inte forskat i det så bör väl inte uttala mig, men jag tycker att Holter 2007 'stop saying “immersion”' i Lifelike ger en kort och bra sammanfattning om hur ordet har används i lajv/rollspelssammanhang. Jag har en del egna tankar kring det också men jag kan skicka det i pm eller...
14de speltillfället så plockade vi fram en klassiker igen och spelade
Archipelago III
Den här gången så var det arv, mord och romantik på ett gotiskt slott i alperna som gällde och oj vad bra det blev. Kartan! I Archipelago ritas en karta under uppsättningsfasen och den här gången var den guld...
13de speltillfället så spelade vi
Äventyr
Ja spelet alltså. Ett kommande äventyr (ja som i scenario alltså) till Eon skulle speltestas och eftersom vi dessutom var nyfikna på äventyr (ja spelet alltså) så valde vi att köra med reglerna från detta spel. Karaktärer gjordes snabbt enligt...
12te speltillfället så rockade vi
Psychodrame
Eller rättare sagt en av Genesis hackad version av psychodrame där bland annat konfliktsystemet tagits bort. Det gjorde att det inte var så mycket kvar och att de vi spelade kunde beskrivas (och gjordes) som 'samberättande friform med en särskild...
Sök professionell hjälp! Spontant låter det som att du lider av depression (men det går förstås inte att säga bara genom att läsa några meningar på ett forum det kan vara mycket annat också) och det kan vara fruktansvärt jobbigt, jobbigare än de flesta fysiska sjukdomar och i kombination kan jag...
Fast jag tycker att just att det inte är någon mekanisk slump är en viktig skillnad här, jag håller med om att det antagligen inte var planerat, men varför hade det inte kunnat vara det? Om vi vet att det finns ett sätt som gör att ljusen blir väldigt häftiga så kan vi väl styra ditåt, så länge...
Fast det luriga här är ju att Rikard och Genesis menar att fenomenet flow är samma sak som fenomenet immersion, vilket inte alla håller med om. Det är ju inte bara en fråga om att vi har olika definition på termen immersion där vissa använder den som = flow och andra på ett annat sätt utan det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.