Search results

  1. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Ja, jag gillar det! Klockrent! Återigen, Inception. Tycker att det är ett bra exempel att titta på för en historia som håller en jämn stil och tema filmen igenom. Tidsbegränsning i sista fasen eller ej? Det känns logiskt att det borde vara det (återigen: beroende på poäng kvar) om man vill...
  2. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Om fokus är på run'en så kan du säga att alla runs har en budget på 10 poäng och klippa direkt till the run, bam, gå till det roliga. Det blir också lättare att balansera och snabbt få en känsla för vad 1 poäng är värd, och så är det en tydlig ram. Jag gillar ramar. Om du tänker att planerandet...
  3. S

    Nekromanti Du lyckas, fast men kanske om...

    Man kan ju ge misslyckanden konsekvenser som håller igång tempot och "storyn" utan att det behöver vara "snälla" konsekvenser. En bra text av John Harper om regular moves och hard moves: http://mightyatom.blogspot.se/2011/05/apocalypse-world-guide-to-hard-moves.html Se hur han först lägger upp...
  4. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Håll alltid fast vid ditt fokus! Vad är ditt spels fokus? Rollgestaltning? Story? Taktik? Moral? Krom och neon? The run in itself? Also, kan spelare välja runs, och är de förberedda eller improviserade?
  5. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Alltså, vi kan ha en konstruktiv diskussion eller så kan vi sparra. Jag såg fram emot att sparra när du öppnar ett inlägg med "jag har kommit fram till att resurshantering är tråkigt" Men okej då, då skriver jag ett fullständigt seriöst svar: Riskhantering och resurshantering är bara etiketter...
  6. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Nej, det är konfliktresolution som är tråkigt! Det suger att stanna upp mitt i sin gestaltande scen (springa tillbaka till bordet, even!) och slå ett tärningsslag och sedan tolka det innan man återupptar gestaltandet. Det är mycket ballare att slänga en plupp på spelledaren och säga "Bam, de är...
  7. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Å så kanske man vill spendera poäng på att ta sig förbi vakter och skit på vägen in också. Det är en härlig sorts resurshantering att försöka förutse och budgetera för framtiden, har spelat en del av brädspelet Space Cadets på sistone där man får fördela energi till rymdskeppet utifrån vad man...
  8. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Mitt förslag är att man alltid uppträder i form av sig själv men kan spendera poäng för att byta skepnad till andra personer eller kanske rentav väder och andra gestalter. Hade jag spellett dit spel hade jag helt klart bestämt att alla minnessekvenser/drömsekvenser utspelas ståendes på golvet...
  9. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Jag tolkade dig först som att man skulle spela om minnet och fick spendera poäng för att ändra på saker. Det tycker jag låter helt briljant! Typ, rollpersonen har gjort sina förberedelser väl så när han dyker in i snubbens hjärna så har han 4 poäng att spendera för att ändra på detaljer. Så...
  10. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Jovisst: Nyckelorden för min förståelse är "Inception" och "Hacking".
  11. S

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Har du kollat in Genesis' Anatman? Gillar idén att spela minnena.
  12. S

    Nekromanti Playbookfokus: The Chopper

    Uppskattar er uppskattning! De dåliga nyheterna är att jag aldrig har haft så lite disponibel tid som jag har nu. De goda nyheterna är att jag har en timma läs och skriv-tid på pendeltåget varje dag - Så vi får väl se när säsong två kommer! Jag kommer inte starta lägga upp den förrän jag redan...
  13. S

    Nekromanti Enorma spelgrupper

    Jag skulle dela upp rollpersonerna och spelarna i subgrupper och sätta dem i olika rum, och sedan skaffa en eller två andra spelledare. Antingen så representerar rummen grupper av rollpersoner, eller platser om man kör mer sandbox. Så en spelare kan skutta från ett rum till ett annat när dennes...
  14. S

    Nekromanti Vill du vara en gud?

    Fåntrattar. Jag bejakar dödsroboten!
  15. S

    Nekromanti Vill du vara en gud?

    do not want!
  16. S

    Nekromanti Vill du vara en gud?

    Squeee! Långsamt nattpass på jobbet?
  17. S

    Nekromanti Vill du vara en gud?

    Jaaa! Eftersom jag vigt mitt liv åt befriande från tvivel, förnekelse, självkritik, vanföreställningar, kontroll och förtryck så väljer jag Liberation. Eller, Luck kanske? Luck kan också vara ganska impro/zen. Eller Growth, den hittade jag på nu!
  18. S

    Nekromanti Namn för hypotetisk 4-5 generations konsoll

    Vad finns det för nyckelord i generation 4 och 5? Super, Mega, Neo, Turbo, Game, Boy, Play, Station, 16, 32, CD, Jaguar, Saturn... Okej... Här kommer tre förslag jag är kåt på att köpa: The HyperBoy! The Ultra Laserdisc! (Eller kanske LaserStation, min poäng är att laserdisc är awesome) The...
  19. S

    Nekromanti Playbookfokus: The Chopper

    Det här är fokusartikeln om The Chopper, den sista i en serie av aritklar om Apocalypse World's playbooks. The Chopper Apocalypse World is all scarcity, of course it is. There’s not enough wholesome food, not enough untainted water, not enough security, not enough light, not enough...
  20. S

    Nekromanti Let's hear it for FTL!

    +1 på det här. Den gången jag nu klarade det på normal hade jag Burst Laser II (3 skott), Burst Laser I (2 skott) Ion Blast II (laddar om på 4 sekunder), Small bomb och Artillery Beam. (The Osprey) Jag blev överraskad av hur jävla enkelt det gick! Burst Laser II+I var nödvändigt, och Ion Blast...
Top