Search results

  1. hakanlo

    Nekromanti kalla svårighetsgraderna (Den andra verkar ej funk

    Som påpekas i Matiné, så är "normalt" lite problemantiskt som benämning på svårighetsgrad. Där kallas den "krävande", vilket är rätt bra, tycker jag. Men "normalt" gör ju iofs att man vet var man ska börja... då kan jag tyckat att "normalt" ligger lite nära ena änden av skalan... Förslag 5...
  2. hakanlo

    Nekromanti [>Human] - Förmågor?

    Ska (förmätet) försöka mig på ytterligare ett par oneliners: ">Human, <Humane." "What's so kind about humankind anyway?".
  3. hakanlo

    Nekromanti [>Human] - Förmågor?

    Kontroll skulle ju kunna vara vilken grad av kontroll man har över den varelse man frammanar: kan bli kul när man får fram något monstrum med mycket fräs som man knappt kan styra... fast eftersom Kontroll begränsar Kraft skulle det leda till att endast mjäkiga varelser blir okontrollerade...
  4. hakanlo

    Nekromanti [>Human] - Förmågor?

    To err is human, no more, no less... :-)
  5. hakanlo

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Då försöker vi på det spåret... först varianter på "More than...": - Metamen - Metahuman - Paramen - Nomen (betyder "namn" eller "ting" på latin, typ) Så nollor och plus o d: - M+ (M = man, kanske borde vara H+). Eller gärna M++... - >Human (Uttalas "more than human") - >0 (Utalas kanske...
  6. hakanlo

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Spandex är ett skitbra namn i sig, precis på de sätt du säger. Det är helt klart möjligt att det är oslagbart: fyndigt, slagkraftigt. Men passar det spelet? Fick ett intryck av att de intryck jag fick kanske inte helt stämmer överens med det intryck du vill förmedla av spelet...
  7. hakanlo

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Jag håller med om både #1 och #2. Men båda dessa invändningar gäller ju "Spandex", tycker jag. Mina förslag utgick från det intryck jag får av "Spandex" - jag trodde helt enkelt att #1 och #2 var precis vad man önskade. En feature, inte en bugg. (Okej, stryk ordet "tafflig"). Eftersom jag inte...
  8. hakanlo

    Nekromanti Respons: Matiné

    Jag tycker att alla tips-till-spelledaren-delar är en bärande del av spelet, och intressanta och unika i att de är personligt skrivna. Men jag tycker ändå att dessa delar skulle behöva bli lite mer stringenta. Med det menar jag kortare, utan att nödvändigtvis ha mindre innehåll. Jag själv...
  9. hakanlo

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Inte helt nydanande kanske... men vad sägs om "FX" (uttalat som "effects"), kanske med ett prefix, som "SuperFX", "HeroFX", "MegaFX", "BioFX". Eller kanske "SpandX"? Ett "X" eller "Z" eller två kan aldrig vara fel när det handlar om superhjältar. Eller...?
  10. hakanlo

    Nekromanti Dåligt språk i svenska rollspel

    Rollspel är ju lite säregna i det att ett och samma verk vanligen, men inte alltid, blandar olika typer av text, som tjänar lite olika syften. För det första är det ofta en mängd regler. De ska framförallt vara tydliga, otvetydiga och lätta att lära. Begreppet "Användbarhet" kan nog tillämpas...
  11. hakanlo

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    Ja, för att vara exakt: Jag har behållit Experts KP per kroppsdel. Dessa är nu "traumatrösklar" för respektive kroppsdel. En skada under aktuellt värde är Lätt skada (eller vad jag nu kallade det), över aktuellt värde är en Skada, över dubbla värdet är Kritisk, tredubbla Dödlig. Det ger 4...
  12. hakanlo

    Nekromanti [Spandex] - Termer

    Lite förslag: #1 Aktivator (Katalysator?) #2 Motmedel (Inhibitor?) #3 Biverkning (Sekundärverkan?) #4 Restriktioner (då blir "begränsning" kvar) Kul att hitta på termer!
  13. hakanlo

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    Jag håller själv på med ett liknande projekt, dvs en sorts egenversion av Expert. Jag ville ha exakt samma som du - dvs. något med skadenivåer i stället för KP. Dock var det framförallt KP i kroppsdelar jag inte gillade. Jag gjorde så att jag behöll totala KP, samt att det antal SP som en träff...
  14. hakanlo

    Nekromanti Hjälp med termer

    På Matine skriver du ju att systemet _stöder_ en viss typ av spel. Inte så dumt uttryckt. Det är väl en term för helheten av detta stödjande du är ute efter: regler + spel. Hmm. Jag håller f ö med om det du säger om recensionen. Så förslag: "Konvention" eller "spelkonvention". Ett socialt...
  15. hakanlo

    Nekromanti Okej, så hur skriver man ett jämställt rollspel?

    Re: Okej, så hur skriver man ett jämställt rollspe Lång och intresant tråd. Detta systematiska varvande av "han" och "hon" låter mycket fiffigt - att det kan användas till ökad tydlighet. En liten utvikning om "han" och "hon", med referens till engelska. I engelska, särskilt amerikansk...
  16. hakanlo

    Nekromanti Regelformulering

    Det går att förstå, och jag tror nog att det framgår vad avsikten med stycket är. Men jag kan föreslå följande tillägg: "Är man tveksam om ifall man är tveksam om ifall man är tveksam så är man det." Det jag menar med detta (skämtsamma!) förslag är kanske att det går att skriva om reglerna om...
  17. hakanlo

    Nekromanti Namn på en färdighet

    Ränksmidare, kunskapare?
  18. hakanlo

    Nekromanti Könsförtryck – historiskt trovärdigt? …

    Re: Könsförtyck – historiskt trovärdigt? … Se där ja! Jag är lite förvånad av det resultatet. Mitt intryck var annorlunda. Beklämmande.
  19. hakanlo

    Nekromanti Könsförtryck – historiskt trovärdigt? …

    Re: Könsförtyck – historiskt trovärdigt? … Jag associerar den här diskussionen till ett modernare svenkst spel, där begreppet "historiskt trovärdigt" knappast tillämpas: Mutant UA (inte tidigare versioner). När jag läser kampanjmoduler till detta spel har det ofta slagit mig a) att det finns...
  20. hakanlo

    Nekromanti Vad spelar ni?

    Spelar sporadiskt - tidsbrist och svårt att få samman spelgruppen. Då blir det vanligen någon sorts Drakar och Demoner eller Mutant UA. Varför? Ett stort skäl är att det hängt med så länge och att alla kan det. Försöker med jämna mellanrum göra inbrytningar i andra spel (MouseGuard, ArsMagica...
Top