Search results

  1. Jarl

    Krank kollar på Buffy the Vampire Slayer

    De är bra avsnitt (även om jag inte bryr mig om "Once more..."), men vetesjutton om de väger upp resten av de säsongerna...
  2. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v12 2017

    SP-kampanjen är riktigt vass. Den där banan (du vet vilken) toppas nog bara av den där banan (ni som spelat vet vilken) i Dishonored 2 (ungefär samma idé). Synd att sp var såpass kort bara.
  3. Jarl

    Krank kollar på Buffy the Vampire Slayer

    Om bara den slutat efter s03... Fram t.o.m. dit var det en rätt bra ungdomsserie, men jeebuz, main plot:en i s04, den nya karaktären i s05... *brrr*. Den sjätte säsongen har en cool twist, men verkligen, de kunde gott avslutat serien efter säsong tre.
  4. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v10 2017

    Jag menade rent hårdvarumässigt. Grunden i Switchen är Nvidia:s Tegra X1-processor som också sitter i en del (en?) android-surfplatta. Så det är en surfplatta, fast de tagit bort surfmöjligheten kan man säga :D För att vara en mobilprocessor är den helt ok dock, inte så himla långt ifrån en iPad...
  5. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v11 2017

    Tror nog det är ett fall av att alla minnen efter ett tag blir goda minnen ^_^ Oavsett, jag börjar bli lite pepp på Andromeda, särskilt som multiplayern ska vara som ME3, fast bättre. MP-delen var verkligen en rejäl och positiv överraskning; jag spelade nog mer multiplayer i ME3 än jag spelat...
  6. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v11 2017

    Svårt att se serien annat än som ett action-rollspel: en hybrid mellan realtidsstrider och rollspelande. Det var tydligt även i del ett skulle jag vilja påstå, utvecklarna var bara inte så värst bra på actiondelen ännu. Att de vill förbättra en väldigt viktig del av sitt spel är la inte så...
  7. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v11 2017

    Jag menade specifikt stridssystemet. Om man inte har väldigt specifika krav, vilket du kanske kan sägas ha, så är det helt överlägset de tidigare spelen. Mycket bättre flyt, mindre frustrationer i hur man rör sig, mer tillfredsställande vapen. Helt plötsligt var ME-serien actionmässigt att...
  8. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v10 2017

    Ja har du ingen tv så är kanske Switchen ett bra val. Super Mario är väl nästa spel som kommer till den, men det var inte förrän till jul vill jag minnas. Skyrim är spel som man mer blir fast i än att det är bra skulle jag säga, men spelat blir det oavsett :D
  9. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v11 2017

    I väntan på Mass Effect: Andromeda spelar jag om ME3 lite grann. Det är ungefär som jag minns det; mer linjärt men med kraftigt förbättrad spelmekanik jämfört med de tidigare spelen. I motsats till många andra har jag inga större beefs med slutet, utan ser hela spelet som en serie slut som...
  10. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v10 2017

    Detta blir spännande att se. Jag gissar på inte, dels för att så var det för Wii och Wii U och dels för att Switchen har ungefär samma prestanda som det den är, en surfplatta. Men vi får se.
  11. Jarl

    Nekromanti Två vapen

    Tycker IMO detta är den bästa lösningen för liknande regelsystem. Inte så spännande, men ganska realistisk och enkel.
  12. Jarl

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    Ja, lyssna på ovanstående talare: i praktiken är det ett enkelt slot-system som funkar bäst. Annars blir det räkning och helvete.
  13. Jarl

    Nekromanti Whitehack: frågor

    Det hade varit roligt om det fanns flera sådana saker, särskilt om det hjälpte till att särskilja klasser. Men det är inte riktigt spelet för den som vill gräva djupt i stats och regelmekanismer. Har inte upplevt det i spel. Det fungerar ungefär som de flesta D&D-liknande spel; eftersom ingen...
  14. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v7 2017

    Jag spelar Dishonored 2, utan några övernaturliga förmågor, utan att döda någon, utan att bli upptäckt. Det är roligt, för då skiner arvet från Thief-spelen genom den tunga fernissan av moderna hjälpmedel och kompromisser. Som Thief-veteran upplever jag det inte som speciellt svårt med dessa...
  15. Jarl

    Nekromanti [Kutulu] Layouttest!

    Kapitelrubriken är inte centrerad med krumeluren under. Det känns fel :)
  16. Jarl

    Nekromanti Handlingspoäng istället för Stridshandlingar

    Han är bra vad gäller historia, hur folk levde och hur saker såg ut förr i tiden. Man ska kanske se upp lite med hans vapen-videos, för han är varken historiker eller utövare, utan försöker göra intelligenta gissningar hur vapen ska ha fungerat många gånger. Just sayin' De kanaler som verkar...
  17. Jarl

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Ska inte ta upp tråden med detta, men absolut jag förstår att de är konstruerade med olika syften i åtanke. Min subjektiva upplevelse av att spela relativt grottröjiga äventyr är dock att nyttan med Strong är mer förutsägbar och mindre beroende av exakt vad äventyret bjuder på för utmaningar...
  18. Jarl

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Har inget bra exempel, men generellt gillar jag när balansen finns i att olika tekniker är bra i olika situationer. Dock blir sådant en börda för spelledaren som måste ha ungefär lika många av olika situationer för att man ska känna att förmågor/tekniker/whatnot är balanserade mot varandra...
  19. Jarl

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Visst, men eggvapen är helt enkelt farligare än trubbiga vapen, det därför man sätter spetsar på pinnar. Så viss skillnad i skada kan man nog prata om. Visserligen kanske det handlar om hur enkelt det är att tillfoga skada, men det behöver man oftast inte skilja från hur mycket skada som åsamkas...
  20. Jarl

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Det är väl mer att svärd helt enkelt har fler möjligheter och därmed ett högre tak vad gäller skicklighet. Att orsaka skada med ett svärd eller yxa kan nog vem som, nybörjare som erfaren. Att lära sig allt man kan göra med svärd tar antagligen längre tid jämfört med en yxa. Kroka saker i all ära...
Top