Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Jag tycker personligen att vapen bör balanseras utefter vad de är bra på i verkligheten. Det är intuitivt och "rättvist". Men det kräver såklart en någorlunda "realistisk" setting vilket inte alltid är det man är ute efter. Kanske man kan sätta sig ned med varje vapen och fundera lite på vad...
  2. Jarl

    Nekromanti Hetast just nu, enligt dig?

    Förvisso, tusen år hit eller dit :)
  3. Jarl

    Nekromanti Hetast just nu, enligt dig?

    459AD och "Two-handed sword" och "Broadsword"... Why?
  4. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Jao, därför jag skrev "vad vi vet". Självklart finns obeväpnad strid med, men kanske (återigen inte säkert) inte i den utsträckning vi tänker på idag när vi har så många kampsporter. Det är inte svårt att tänka sig att obeväpnade tekniker förr var en slags nöd-grej eller som en del av att låsa...
  5. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Vet inte om det är relevant för dig, men historiskt sett har de flesta obeväpnade kampstilar tillkommit efter att man slutat bära närstridsvapen. På medeltiden tex fanns, vad vi vet, väldigt lite kampsport. Alla var ju beväpnade åtminstone med kniv, och så fort vapen är inblandade hamnar man i...
  6. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Känns som rätt enkla saker att få med, men också att det redan finns i många spel.
  7. Jarl

    Nekromanti Olika nivåer av regler

    Personligen tycker jag att tilläggsregler (a la Eon 2 t.ex.) känns som en svaghet hos ett spel; antingen är regeln viktig och bör vara obligatorisk, eller så är den överflödig och kan tas bort. Det är lite att hårdra det, men det finns en viss velighet över bonusregler. Vill man ha olika nivåer...
  8. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Känns rimligt om man har ett system som är så högupplöst att det tillåter den typen av distinktioner. I ett enklare system hade jag nog skippat den och eventuellt låtit väldigt starka personer både tåla mer och utdela mer skada. Alternativt kan man låta skada från obeväpnad strid vara något som...
  9. Jarl

    Nekromanti Rollspelet du vill ha men som (förmodligen) inte finns

    Ett dungeoncrawligt kvasitradspel där avvägningar i strid bygger på hur utrustning och teknik faktiskt funkade i verkligheten. Balans utifrån riktiga förutsättningar. Det är jag sugen på!
  10. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v46 2016

    http://www.buzzedgames.com/watch-paint-dry-game.html kanske? :)
  11. Jarl

    Nekromanti Hur ser era spelgrupper ut?

    Vi är inga kvinnor, endast vita män. En lärare En som jobbar med data En som jobbar med data En som jobbar med data En som jobbar med data En som skriver om data En som vetefan ärligt talat 35-45 cirkus
  12. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Mjo, beroende på hur man vill balansera saker kan det vara för kraftigt, även om man också skulle kunna hävda att om en korrigering inte får folk att ändra på sina vanor så kanske den var meningslös. Men, man kan lätt tänka sig ett system där man betalar Gard för att minska träffchansen istället...
  13. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Men som reglerna är nu så ökar ju skölden Skydd, vilket är precis vad en rustning gör? Det måste visserligen aktiveras, men känns fortfarande mer som en temporär rustning ("shields up captain") än något man aktivt använder för att komma åt motståndaren.
  14. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v41 2016

    Långt bättre att spela Skyrim skulle jag säga. Morrowind har en hel del coola miljöer i sin (rätt lilla!) värld. Men mekaniken är numera så klumpig att det är svårt att ha riktigt skoj. Fortfarande ett långt bättre spel än Oblivion dock :)
  15. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Ja, har inte försökt bevara någon BRP-känsla :) Tänker att en sköld antingen skyddar eller så inte. Just sköldar känns som något D&D hanterat vettigast.
  16. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Jag skulle ha gjort så sköldar gör det svårare att få in en träff helt enkelt. Det känns mest i linje med hur sköldar användes. Håller själv på att hacka lite i reglerna, där tänkte jag så. Jag är lite dålig på tärningsmekaniken ännu, men att spärra attackslag 2 snäpp kanske kan vara rimligt...
  17. Jarl

    Nekromanti Faktiska erfarenheter av megadungeons

    Jag också spelat Barrowmaze! Det var ibland roligt men överlag rätt trist. Det trista kom i att man till slut tröttnar på att undersöka 50 identiska rum som inte innehåller något. Megadungeons kan säkert vara trevliga, men det måste hända något, det måste finnas någon slags story, antingen som...
  18. Jarl

    Nekromanti Shadows of mordor

    Iofs är första striden nästan svårast :P (antar att du inte menar tutorial). Grejen är att parerar hela tiden när det behövs och kommer upp, vänta inte. När man låst upp förmågorna som gör att man kan avrätta orcher efter mycket färre träffar, och två åt gången, då blir spelet mycket lättare...
  19. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Ah. Open world-rollspel känns farligt att spela på konsoll. Det är alltid massa galenskaper man måste fixa med moddar, antingen rena buggar eller för att göra saker smidiga. The Witcher 3 kräver inte alltför mycket handpåläggning, men jag har ändå moddar i stil med: No toxicity screen effects...
  20. Jarl

    Nekromanti Charmen med riktigt dåliga trad-äventyr

    Vår spelgrupp håller på att köra igenom alla publicerade Drakar-äventyr i kronologisk ordning. Längtar tills vi kan börja med Nidländska reningen :D
Top