Search results

  1. Illern

    Nekromanti Förslag på rollspel

    Re: Terra Draconis, Västmark eller Gondica Mina tre tips är: Terra Draconis (independentspel - gratis, finns på Villae Mustela) Spelet är lågmäld fantasy i miljö inspirerad av antiken, framförallt romarriket. Västmark, se Krilles beskrivning. Gondica (köpespel) Extramaterial på Rävspels...
  2. Illern

    Nekromanti hur motiverar ni era RP

    Re: En variant på uppdragsmetoden... ...är om det finns någon form av ''tjänst och gentjänstsystem'' i världen. Ett exempel kunde vara patroner och klienter i det romerska samhället. Om din patron kommer och vill ha någonting utfört så backar du inte ur för då förlorar du dignitas (anseende)...
  3. Illern

    Nekromanti Närstridssystem

    Re: frustrerande att inte slå... En lösning på problemet kan vara att ha ett moståndsslag i stället för ett paradslag. Säg att man går in i en motståndstabell (ditt eget försvarsvärde på raden och motståndarens anfall på spalten) och får en siffra man skall slå under eller lika med för att...
  4. Illern

    Nekromanti Närstridssystem

    Re: Bäst slumptal vinner! Jag har faktiskt använt ett moståndsslag som resultatmetod i Terra Draconis och uppdelat på anfall och försvar. Man slår ett slag men fv modiferas på två sätt, ett för anfall och ett för försvar. Om man t.ex. väljer att vara tokaggressiv får man en stor negativ...
  5. Illern

    Nekromanti Närstridssystem

    Re: Närstrid mot skyltdockor Ett komplement till slumptabell för träff kan vara att det även finns chansen att träffa någon särskild del av kroppen som någon form av målval men med högre svårighetsgrad eftersom man då antingen måste vänta tills rätt lucka uppstår eller lyckas tvinga fram en...
  6. Illern

    Nekromanti Mer om översättning av Ringen

    Re: Översättning av en saganomringenparodi Parodin på Lord of the Rings - Bored of the Rings har kommit i översättning också, efter trettio år eller så - Härsken på Ringen.
  7. Illern

    Nekromanti Mens och Pitchblack (spoilervarning)

    Re: Grisar (OT) Det tråkiga är ju att alternativen får och/eller getter inte är några vidare ekologiskt hållbara alternativ... :gremtongue:
  8. Illern

    Nekromanti Nackdelsbaserad karaktärsutveckling

    Man kanske rent av kunde använda det på båda hållen. Om man ''normalt sett'' får fyra nackdelar och fyra fördelar till en trettio år gammal rollperson får man i stället två nackdelar och med dem följer två fördelar som är kopplade till nackdelarna samt två fördelar med två nackdelar som är...
  9. Illern

    Nekromanti Återuppliva gamla svenska rollspel

    Wastelands är ett spel som jag klart saknar och tycker är synd att det ''dog'' men det får väl bli en ''efter-katastrofen-Wastelands-anpassning'' av TD:s regler nå'n gång när jag har tid över :gremsmirk:
  10. Illern

    Nekromanti Återuppliva gamla svenska rollspel

    Re: Frågan är (på väg åt OT) Jag skulle vilja se mer nya svenska spel istället. Skramla ihop lite tusingar så kommer det ett i antik lågmäld sagomiljö nästa år :gremwink: Spirit in the sky e' ju en störtskön låt förresten, näst intill lika bra som Alice :gremgrin:
  11. Illern

    Nekromanti Ideologier bland rollspelare

    Re: Vad och varför? Hmm, jag gör ett försök jag också: Enkla övergipande regler; om reglerna blir för detaljrika blir spelet för långsamt och då får jag inte särskilt mycket inlevelse. Reglerna skall ha samma struktur överallt. Det får inte vara en annan struktur på stridsreglerna, på...
  12. Illern

    Nekromanti [EDIT] -jag skulle tycka det var roligt..

    Re: I Terra Draconis? Jag tror att mitt system (Terra Draconis) i alla fall genererar liknande situationer: bild 1. Kombatant 1 med spjut är den enda som når att anfalla. kombatant 2 gör ett utfall, med enda intesion att komma närmare. Gör detta genom att ta tag i moståndarens vapen och rör...
  13. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Du hade redan hade en dylik lösning, ursäkta (NT) NT = No Text (Ingen text)
  14. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Re: Skadan Man kan ju lätt lösa ''skadeproblemet'' genom att låta styrka eller liknande ge skada tillsammans med skicklighetsskillnad. I Terra Draconis har jag gjort så attt skickligheten bestämmer om man överhuvudtaget träffar och hur allvarlig (tre steg) skadan blir om man träffar. De tre...
  15. Illern

    Nekromanti Vad spelledare vill ha

    Re: Vad jag vill ha... Nja, byggnader vet jag inte... Eller jo, speciella byggnader är alltid tufft men ytterligare en skyskrapa känns bara onödigt. Ge mig Operahuset i Sidney! Fast å andra sidan, om det finns ''repressentativa'' byggnader så kan det vara intressant att se en sådan för den som...
  16. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Det blir böljande med två lika kombattanter men med en överlägsen så kommer striden att ta slut snabbt men det känns bara bra tycker jag. Det är frustrerande att behöva börja om på sitt övertag varje rond om man faktiskt är överlägsen sin motståndare. Och även om man är likabra så känns ddet...
  17. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Värt att tänka på om avståndsstrid är att t.ex. ett kastspjut är en ganska långsam sak, så en fiende medveten om hotet har mycket goda chanser att undvika ett kastat spjut. På 10 meters håll tror jag det tar uppemot en sekund för spjutet att nå fram. Och att man inte kastar dem så himla långt...
  18. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Att de är kumulativa är kanske bättre uttryckt. Om jag får +2 till rond 2 och sedan +1 till rond 3 borde jag i rond 3 ha +3 totalt eftersom de egentligen är en sammanhängande ''händelse''. Om jag får +10 till rond 7 och min motståndare får +7 till rond 8 vänder man på dennes bonus och drar av...
  19. Illern

    Nekromanti Dogmaspel och stridssystem

    Tre spontana tankar: Det kanske borde vara möjligt för båda kombattanterna att bli skadade i samma runda? 5-10 sekunder är ändå rätt länge. Man kanske skulle ha så att övertagsmodifikationer ''ärvs'' till nästa runda om inte kombattanterna kommer ifrån varandra? Man börjar ju inte om bara för...
  20. Illern

    Nekromanti Grundegenskaper - vilka behövs?

    Re: Från en rask och morgontidig iller... Ja, ja, så seg är den väl ändå inte eller är det jag som är här på så udda tider att ingen annan belastar servern samtidigt som mig? Men det går ju att donera pengar så eventuella problem går säkert att lösa :gremwink:
Top