Search results

  1. Illern

    Nekromanti Grundegenskaper - vilka behövs?

    Re: Proportioner mellan egenskaper och färdigheter Jag tycker att (grund)egenskaper skall ha stor betydelse i början när en färdighet ligger på en låg nivå men tappa i betydelse ju bättre man blir, ned till 1:3 eller rent av 1:4 (egenskapsvärde:färdighetsvärde, underförstått exceptionella...
  2. Illern

    Nekromanti Fråga till er alla

    En fundering, hur har du tänkt lägga det? 1500 sidor kanske är i mastigaste laget för en hugad spekulant att köpa i ett slag? Skulle det gå att dela upp det lite?
  3. Illern

    Nekromanti Målinriktad erfarenhet

    För att koppla färdighetsvärdena till något som betyder något i spelvärlden har i jag i Terra Draconis angivet ungefär vilket fv som motsvarar en lärling, en gesäll, en yrkesduglig gesäll, en mästare, en erfaren mästare och liknande. kanske kunde man ha mål på bara vissa steg utspridda på...
  4. Illern

    Nekromanti Magi - teori och praktik...

    Det finns en artikel om kroppsvätskorna av lilla mig på The Project
  5. Illern

    Nekromanti Magi - teori och praktik...

    Jag vet inte om någon redan skrivit detta men helande kunde ju vara kopplade till de fyra kroppsvätskorna slem, blod, gul galla och svart galla. Varje kroppsvätska är sedan kopplad till ett element. Tyvärr minns jag inte riktigt vilka som var kopplade till vilka men det borde inte vara så svårt...
  6. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    Kor, tjurar och oxar är rätt dyra, för att inte tala om hästar (allihop tar dessutom mycket resurser att sköta, äter som hästar allihop :gremsmile: ) Småkrus i keramik däremot är väldigt billiga bara för att ta några saker...
  7. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    Jo, men det är lite svårt för en äventyrare att bära med sig. Nu menar jag ju inte att man bör kunna köpa skepp och vägar, men det kan ju vara smidigt att kunna bära med sig nog med guld för att köpa mer än några mål mat. I såväl D&D som DoD (särskilt v4) kostar föremål ju väldiga mängder guld...
  8. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    Isåfall skulle alltså guldmynten ha varit ungefär hälften så stora? Jag minns inte vad de romerska aurum vägde men av någon anledning har jag hamnat på att i spelet väger motsvarande mynt ungefär 10g (värde 250g Ag) men om det kommer av någon bekvämhet eller att aurum vägde så mycket minns jag...
  9. Illern

    Nekromanti Metaller och ädelstenar

    När det gäller mynt får man dock vara lite försiktig eftersom metallinnehållet kan vara lite vad som. Den romerska denaren (denarius) var från början, som namnet antyder, värd tio sestertier men silverhalten i dem minskade så de blev värda fyra sestertier. Olika silvermynt kunde vara olika...
  10. Illern

    Nekromanti magins sanna natur....

    I Terra Draconis är ligger den mesta ''häftiga'' magin hos staten nämligen de statsanställda teckentydarna och prästerna. Dessa kan kommunicera med gudarna och ur naturens beteende (främst fåglarna) se sannolikheter för olika agerandens framgång och vad andra makter i världen tar sig för. Det...
  11. Illern

    Nekromanti truppförflyttningar å annat tråkigt...

    Värt att nämna kan väl var att legionärerna med en marsch på tre mil/dag även hann riva nattlägret och bygga ett nytt inför kommande natt. Eftersom det pågår förflyttning under en si så där nio-tio timmar medan varje given person är involverad i förflyttning kanske halva den tiden så finns det...
  12. Illern

    Nekromanti truppförflyttningar å annat tråkigt...

    Re: Fortsatt Båtsnack Du verkar onekligen ha koll så vad jag undrar är om du har några tips på var man läsa om sjöfart under antiken? Däremot trodde jag att de bara rodde i strid så att säga och seglade när de förflyttade sig? Ej att förglömma om man talar om förflyttning är väl att det inte...
  13. Illern

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Om du inte är alldeles nybörjare kanske Terra Draconis kunde vara något. Det är inte så krångligt och utspelar sig i en miljö inspirerad av antika Rom. Annars finns Mustelas fabler som är ett mycket enkelt spel i en antikeninspirerad värld fast befolkad av djur ur fablerna á la Aisopos. Båda...
  14. Illern

    Nekromanti pdf format

    Det är inte ovanligt att datortidningar har bättre eller sämre PDF-makare som agerar skrivardrivrutin som beskrivits nedan och gör en PDF-fil (ibland först en postscript fil som man sedan gör om till PDF). Det finns en som heter PDFcreator som jag har för mig är rätt bra. Den är gratis även om...
  15. Illern

    Nekromanti Rollspel och vidskepelse.

    Re: Jovars... ...mina spelare byter nästan alltid ut sin tärning om de slår dåligt trots att jag testslagit tärningarna och att de är rätt så statistiskt korrekta. Om det inte blir riktigt illa ett tag då får de en fatalistisk min och stil coh bryr sig inte längre och orkar knappt bli glada när...
  16. Illern

    Nekromanti Klädedräkt, rustningar och annat brännbart...

    Där nämndes att när en pojke blir man får han byta från barntoga till vuxentoga Intressant är att de som hade röda/purpurränder på kläderna var barn och senatorer. Undrar om man skall tolka det som att senatorerna var barnsliga :gremlaugh: Ordet senator (även på latin) kommer ju faktiskt av...
  17. Illern

    Nekromanti Klädedräkt, rustningar och annat brännbart...

    Om jag minns bilden kan det ju bli en rätt roande syn, kanske... :gremwink: :gremblush: :gremtongue:
  18. Illern

    Nekromanti vad sysslar ni med egentligen?

    Re: Terra Draconis & Mustelas fabler Mitt största projekt är Terra Draconis och det som är klart på så vis att det finns färdiga regler och en världsbeskrivning av ganska hyfsat mått. Jag håller dock på att gå genom reglerna och har några idéer kring förändringar. Jag har försökt att göra...
  19. Illern

    Nekromanti Kanske för nära inpå? (dogma)

    Mustelas fabler Första intryck: 4 Grundidé: 5 Regelsystem: 3 Kommentarer: Världen borde vara det först av allt i regelhäftet. Hade lite svårt att förstå vad allt gick ut på till jag läste om världen. Världen är väldigt kittlande. Instämmer världen först vore nog en bra idé, kul med så trevligt...
  20. Illern

    Nekromanti Kanske för nära inpå? (dogma)

    Re: Lite egna åsikter. Största problemet var att man var tvungen att välja EN från varje kategori.. Bidragen höll genomgående hög kvalitet, jag är positivt överraskad. Jag märkte att det var många animorfa rollspel Instämmer, det var svårt att välja (eftersom jag inte röstade på mitt eget...
Top