Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Nåja, genom att beskriva mig som okunnig om teori så har du framgångsrikt förminskat mig. Det kan jag leva med, eftersom du dragit förhastade slutsatser. Att spela med inlevelse, där man upplever karaktärens känslor, har alltid varit mitt mål och det är även så jag framgångsrikt spelat de...
  2. ripperdoc

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    För det första så tycker jag det är tydligt att Tobias har attityden av många performance-artister och konstnärer - att de tar på sig uppgiften att ställa något på ända, skapa nya perspektiv (ofta chockera). I det perspektivet är det sällan konst tillskrivs som skyldigt att även ta hand om och...
  3. ripperdoc

    Nekromanti Presentation - Projekt Agent

    Ser mycket fram emot att få provspela :gremwink: Framförallt vill jag se tick-systemet och kampanjgeneratorn in action. En kul agent-spelvärld är lätt att ta fram i vilket fall :gremsmile: (Läs: verkligheten).
  4. ripperdoc

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Jeepform är en spelstil jag bara vagt kände till, som en av de mer, får man säga, extrema friformsstilarna. Jag såg just en mycket intressant föreläsning på nätet, av Tobias Wrigstad (finns han på WRNU?). I vilket fall, för mig var det en påminnelse om hur bred rollspelsgenren kan vara och vilka...
  5. ripperdoc

    Nekromanti Hoplit i Mundana?

    För att påpeka det uppenbara: periodisering är mycket behändigt för att förenkla vad som är extremt komplext (och ofta oklart). Du använder ju själv perioderna senantik och tidig medeltid, och om folkvandringen täcker båda dessa - varför inte anta att det är en period mellan antik och medeltid...
  6. ripperdoc

    Nekromanti Presentation - Vaght: Det sista kriget

    Mycket inspirerande bild och intro. För egen del hade jag dock gärna emulerat denna miljö i Mutan Chronicles. Men sedan är jag lite udda - jag föredrar att anpassa existerande världar (eller snarare, välja ett visst perspektiv på en existerande värld) än att göra nya.
  7. ripperdoc

    Nekromanti WRNU-föreningen och bannade användare

    Jag menade inte att det var otillåtet att köpa egendom med en förening, men att det fanns etiska problem, beroende på hur det görs och vad budgeten i övrigt går till.
  8. ripperdoc

    Nekromanti Vilken längd brukar era äventyr ha?

    Jag är övertygad om att man kan spela de flesta typer av berättelser och spelstilar i både långa och korta format. Jag är också övertygad om att man kan spela långa och intensiva kampanjer likväl som enkvälsscenarier med mycket dötid (jag har iaf spelat båda sorterna). Varför jag föredrar...
  9. ripperdoc

    Nekromanti Evolution + Kentaurer?

    Word till hela det inlägget! Att tvinga fantasy lyda under det som vi just nu anser vara "den enda sanningen" är trist och begränsande. Jag förespråkar trovärdighet, inte realism, i alla fantastiska rollspel och världar. Det innebär att världen funkar enligt sina egna regler, inte enligt våra...
  10. ripperdoc

    Nekromanti pollen som vektor

    Enligt denna artikel: http://www.sciencedaily.com/releases/2009/05/090517214622.htm , så kan pollen vara giftigt för bin. Men poängen är att de kan bära toxiner, och det finns toxiner som är dödliga för människor i extremt små mängder. Dock inte för andra växter...
  11. ripperdoc

    Nekromanti WRNU-föreningen och bannade användare

    Det låter som en rimlig - men etiskt vansklig - idé. Om man räknar på vad SVEROK betalar i bidrag till föreningar med så många medlemmar som WRNU så blir det mycket pengar. Men hur tolkas det av betraktare att en förening startas för att köpa en privatpersons egendom? Det är ekonomiskt sunt, men...
  12. ripperdoc

    Nekromanti WRNU-föreningen och bannade användare

    Först håller jag med Vitulv: man kan inte säga att bannade får vara medlemmar, när de inte har lika rätt som alla andra i föreningen och hindras från att delta på årsmötet. Om vi inte vill ha med de bannade att göra tycker jag det är mer rakryggat att säga att vi inte tillåter dem vara...
  13. ripperdoc

    Nekromanti Illustration av Hitpoints

    Fast jag tycker detta lika väl kan illustrera ett system där man antingen kan nöta ut motståndaren, eller sätta in en dödlig skada direkt. Nu såg man visserligen inte nödvändigtvis en "dödlig skada". Mänskliga kroppar har ju visat sig både vara väldigt tåliga, och väldigt ömtåliga. Ett system...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Religion och dinosaurier

    GUDS VÄGAR ÄRO OUTGRUNDELIGA! Vi skulle ändå aldrig förstå det större sammanhanget... eller så var det djävulen som försökte så tvivel. Eller de däringa judarna och ateisterna i en pakt!
  15. ripperdoc

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Dessa siffror har sammanfattats i en känd bok som heter On Killing, av Dave Grossman. Jag minns inte statistiken direkt, men poängen var att precisionen - eller om man så vill, viljan att döda snabbt - har ökat dramatiskt med varje krig under förra seklet. Så ett modernt krig - vi pratar Gulf-...
  16. ripperdoc

    Nekromanti Gnälla på chefen?

    Självklart är samhället orättvist och ojämlikt. Världen är faktiskt riktigt jävlig, särskilt om man jämför den med ideal. Och till skillnad från Vitulv tror jag INTE att alla får ungefär vad de förtjänar (även om man alltid kan diskutera vad det betyder att "förtjäna"). Allt jag säger är att i...
  17. ripperdoc

    Nekromanti Gnälla på chefen?

    Nu är jag varken idealist eller ideologiskt lagd så jag tycker att du drar lite för stora växlar på detta. Än så länge har jag bara pratat om arbetsplatser (eller föreningar, rollspelsgrupper, etc), inte samhället i stort. Att gnälla definierar jag som att kritisera för tredje, fjärde och...
  18. ripperdoc

    Nekromanti Regelfråga?

    Siffran inom klamrarna betyder penetrationen. Det är inte ett skadevärde. Men om penetrationen är högre än ens pansars skyddsvärde så får man full skada. Om den är lägre får man ingen skada (okej, de detaljerade reglerna är att man får lite smärta ändå, men det kan man strunta i). Tyvärr är det...
  19. ripperdoc

    Nekromanti Vad kostar?

    Som många påpekat eller antytt så var medeltiden en tid av låg likviditet. Det vill säga, folk har inte massa cash de använder. Därför hanteras handel av varor, tjänster etc mer genom antingen byteshandel eller kredit/avbetalning (för att använda moderna termer). Här är två sidor att kika...
  20. ripperdoc

    Nekromanti Gnälla på chefen?

    Jag har också en deterministisk världsbild, men nu pratar du om filosofi, jag pratar om attityd. Filosofi är alltid kul men svårt att utnyttja i arbetslivet. Folk som gnäller tenderar att ha problemet att de ser sig som ett offer. Jag bara föreslår en alternativ attityd som jag vet funkar bättre...
Top