Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti Gnälla på chefen?

    Här håller jag också med. Som ren livsfilosofi och attityd tycker jag det är överlägset att se till sig själv för möjligheter snarare än att se svårigheter hos resten av omgivningen. Även om jag för det mesta haft riktigt bra chefer så inser jag att det finns massor med rötägg. Men att gå runt...
  2. ripperdoc

    Nekromanti Rollspelsmakande 101 - Att uppmuntra dramatik

    Jag tror du har mycket rätt. I vår spelgrupp har sedan länge uppmuntrat till att skriva karaktärs-bakgrunder. För vissa spelare räcker detta för att bilda "vested interest" - det börjar fantisera och föreställa sig karaktärens plats i spelvärlden och kan efter ett tag skapa egna minnen...
  3. ripperdoc

    Nekromanti Hur får jag en miljö att kännas medeltida?

    Jag har jobbat en hel del med culture gaming i tidigare kampanjer och kan konstater att det är kul, men svårt. Svårt för att det är så väldigt lätt för både spelare och spelledare att falla tillbaka på sitt vanliga sätt att tänka och agera, och att dramat och berättelsen så lätt tar prioritet...
  4. ripperdoc

    Nekromanti Vad skulle få dig att spelleda på konvent?

    För min del är det enkelt - jag spelleder uteslutande hemma och konvent är för mig helt en spelarupplevelse. Det enda som får mig att SLa på konvent är att ställa upp för arrangerande vänner. Men rent allmängiltigt: jag tror dels att man bör kunna belöna SL:andet lite mer - inte monetärt men...
  5. ripperdoc

    Nekromanti Vågar du pröva nytt?

    Att experimentera sätter jag mycket högt på agendan. Varje gång vi har en ny stor kampanj, det vill säga varje år, så sätter jag som mål att ändra på spelformen eller dramaturgin på något nytt sätt. Ibland blir det dåligt, men oftast blir det bra! Ex. att använda spelkort, ha två spelledare...
  6. ripperdoc

    Nekromanti Den svåra konsten att samla en spelgrupp

    Min sista spelgrupp (nåja, nuvarande spelgrupp, men vi spelar bara en gång per år för tillfället) var guld värd. Det handlar om cirka fem personer, plus minus en för att hantera att folks livssituationer förändras. Det viktiga tror jag är att alla är seriösa med aktiviteten. Det vet man inte...
  7. ripperdoc

    Nekromanti Riots bomb

    Jag pratar förstås inte om totalt svart eller vitt - böcker kommer alltid finnas. Men precis som LP-skivor lär de förr eller senare bli en nisch. Men som jag inledde inlägget - om det är dags just nu är jag helt klart tveksam till. eBook-trenden har precis börjat på allvar och det lär ta tio år...
  8. ripperdoc

    Nekromanti Riots bomb

    Jag är inte konservativ. Jag är övertygad om att rollspel kommer behöva gå över till digitala medier som allt annat. Frågorna är förstås: "är nu rätt tidpunkt?" och "har Riotminds vad som krävs för att göra det?". Jag är tveksam till båda svaren. Samtidigt måste någon gå först. De som går först...
  9. ripperdoc

    Nekromanti Månlös värld?

    Det är sådana här inlägg som visar att Krille är en forumgud :gremsmile: Sant, men är det inte häftigare att istället föreställa sig hur korrekt vetenskap kan motivera väldigt spännande - men annorlunda världar? Enkelt tankeexperiment - hur hade världen sett ut om människans ögon uppfattade...
  10. ripperdoc

    Nekromanti Samlade erfarenheter kring att slå bra med tärning

    Stor-LOL för denna tråd! Mitt tips är betydligt enklare - kasta tärningarna vårdslöst mot bordskanten. Om resultatet blev bra - säg att tärningarna räknas även på golvet. Om det blev dåligt - säg att man måste slå om tärningar på golvet. Enkelt!
  11. ripperdoc

    Nekromanti [Teori] Lazy play, Lumpley style

    I princip låter det som en god idé, och med rätt mekanik uppfattas den nog också så (regler handlar om att lura spelarna, inte sant? ;)). Men återigen, min poäng var att man ska vara mycket försiktig med tvingande regler och istället göra regler som lätt kan tonas ned vid behov - ibland vill man...
  12. ripperdoc

    Nekromanti [Teori] Lazy play, Lumpley style

    En mycket intressant diskussion som delvis sätter fingret på en sak jag upplevt som "friktion" när jag spelat indiespel - att fiktionen ibland känns frikopplad från reglerna (eller att man "hoppar över" för mycket). Jag har inte bakgrunden till den här diskussionen, så min ursäkt om jag missat...
  13. ripperdoc

    Nekromanti Dåligt språk i svenska rollspel

    Då har du ju iofs just gett en god anledning att även fortsättningsvis strunta i att lägga tid på att putsa texterna, om nu det bara är ett litet fåtal språkpoliser som bryr sig :gremwink: Språkfelsmässigt - ja, jag tror du har rätt att det inte är särskilt svårt att fixa dessa, om...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Introduktionstext till Eon-äventyr

    Du bad om kritik, så här kommer den :gremsmile: Du beskriver skeendet precis som om det hade rollspelats fram med ett detaljerat system. Som Mekanurg säger, för mycket detaljbeskrivningar. Välj en av detaljerna i stängslet och betona det - ignorera resten. Skriv inte hur många meter bort en...
  15. ripperdoc

    Nekromanti Dåligt språk i svenska rollspel

    Det har redan påpekats ett antal goda anledningar till varför det är som det är, men jag tror alltså att det helt hänger på den generella bristen på en duktig och professionell redaktör. Det är dock en lyx att ha som rollspelsförfattare. (korrläsande polare är av mindre vikt) Att man inte läser...
  16. ripperdoc

    Nekromanti En för de detta iPod Touch...

    Det är alltid värt att fråga. Om de inte vill reparera på garantin (förmodligen inte) så kan du alltid se vad det kostar att reparera.
  17. ripperdoc

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    När jag i tidigare tråd pratade om utmaningar så menade jag utmaningar för både spelare och rollperson. De flesta i den här tråden antar att det bara handlar om spelarens utmaningar. Jag håller med om att det är en god princip att utmana spelaren istället för rollpersonen - men det är knappast...
  18. ripperdoc

    Nekromanti Utmaningar och dilemman

    Jag menade inte att dilemman är en belöningsmetod, men inte heller att utmaningar är det. Jag vill tro att spelare gillar utmaningar minst lika mycket för utmaningen i sig som för belöningen de (kanske) får i slutet. Det finns tillfredsställelse i att slå ihjäl ett monster eller lösa en...
  19. ripperdoc

    Nekromanti Utmaningar och dilemman

    Noir kommer ganska långt, och jag gillar det mycket, men det är fortfarande ganska stor fokus på utmaningar. Dilemman finns i form av bomber men är i stort överlämnade åt spelledarens fantasi. När man slår en tärning för en utmaning så är det för att förmågan inte kan simuleras av spelaren. När...
  20. ripperdoc

    Nekromanti Utmaningar och dilemman

    I färd med att skapa en ny kampanj för sommaren har jag filosoferat lite över hur man bygger drama. Detta kan vara gammal skåpmat för många av er, men det slog mig att rollspelsberättelserna framförallt handlar om: utmaningar och dilemman. En utmaning är en prövning, ett test, ett problem, som...
Top