Search results

  1. Korpen

    Nekromanti Bloody war!

    Re: Jargierna ÄR överlägsna Jag skulle nog säga att en legion eller två vore tillräckligt, d.v.s 4-8000man. Det enklaste vore att helt enkelt marchera genom Drunok, kommer en jargisk här på 8000man kommer Drunok förhandla hellre än att slåss, om inte kungen gör det lär furstarna eller...
  2. Korpen

    Nekromanti Osprey?

    Tennsoldaten tar in Ospery, men de har tyvärr semesterstängt till augusti :-( http://www.tennsoldaten.com/ Annars har även akademibokandeln Ospery ( de finns ialla fall i butiken på regeringsgatan).
  3. Korpen

    Nekromanti Powergaming kontra överlevnadspotential

    (har inte följt tråden direkt, kan vara så att jag upprepar vad någon annan sagt) Jag undrar om det inte är just det som driver fram det beteendet, om man oftast har motstånd på sin nuvarande nivå får man känslan när man misslyckas att om man bara varit LITE bättre så hade man klarat det. Sen...
  4. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: en parallell Frågan är vad du egentligen vill att reglerna ska göra? Som säkert märkts tycker jag att fältslagsregler som hjälper rollspelandet är det man ska sträva efter, och det innebär att försöka skala bort så mkt regelmässiga detaljer som möjligt. Ju mer tid som måste ägnas åt...
  5. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: En tanke till, och en massa andra lösa tankar. Att börja lägga in "skadenivåer" på enheter tycker jag inte ger så mycket, en befälhavare har i striden inte någon vidare koll på förluster och liknande, men han har vet om enheten dra sig tillbaka, kastar sina vapen i panik eller skingrar...
  6. Korpen

    Nekromanti Fantasy och klasser

    Re: Du har fel Vad gäller förmåga att motsåt svält, och effekterna av hunger och svält, är det centralt NÄR man blir utsatt för det, om man svälter och sjukdomar medans man är barn och växer får man permanenta effekter, bortsett från att du till viss del stannar i utvecklingen, det är därför...
  7. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: Hordes of the Things ... Jag tror att det är helt klart möjligt att bygga ett enkelt abstrakt system för manövrar. Men jag tror att man ska försöka hålla sig till så få klasser som möjligt (i praktiken de som finns i HOTT/DBA), ju fler klasser man för in desto större blir möjligheterna för...
  8. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: Hordes of the Things ... Du missar faktiskt en viktig sak med HOTT här, nämnligen rörlighet och manöverförmåga, det gör att flyers har lätt att ta sig runt flanker och blockera fiendens recoils. Lätta enheter i alla DBX spelen kan inte hller dödas i frontal strid med alla fi, i HOTT så kan...
  9. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: Hordes of the Things ... Kan tilläggas att DBA och HOTT (Hordes of the things) använder samma "regelmotor" DBM är storebror till dem med fler variabler (Irr/reg och S/O/I) och betydligt fler figurer.
  10. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: Sax, sten och påse:(nödvändig att läsa och förstå) Träningen påverkar hur väl de manövrerar, om man är mer än 600p (paces, med 15mm figurer är 50p=40mm) från fi får man göra flera förflyttningar i följd, om man har PiPs (player initiative points) till det, i början av din runda slår du en...
  11. Korpen

    Nekromanti Fältslag

    Re: Sax, sten och påse:(nödvändig att läsa och förstå) Jag vet inte hur intresserad du är att titta på figurspel, men jag tror att DBM/DBA skulle intressera dig, mekaniken är simpel och mkt effektiv. Alla enheter är grupperade i enligt tre kriterier, typ (t.ex Pikes, bow, light horse och...
  12. Korpen

    Nekromanti Karaktärsdrag

    Snarare tvärt om, karaktärsdragen gör att folk INTE alltid gör som spelledaren vill. En liknelse ur riktiga världen som bygger på mitt exempel vore t.ex "ska jag ta en chokladbit till?" du vet att du ätit för många, men du tar i alla fall några till, och kanske får dåligt samvete för det. Jag...
  13. Korpen

    Nekromanti Karaktärsdrag

    GHör ni på samma sätt med alla värden? Jag ser egentligen inte någon skillnad mellan ett värde i t.ex honest, oratory och archery, de beskriver figurens förmågor och begränsar karaktärens handlande. Om man inte har karaktärsdrag eller liknande införlivade i reglerna är det svårt att får spelar...
  14. Korpen

    Nekromanti Karaktärsdrag

    Ja de kan vara tvingande, men i Pendragon så passar det bra, mycket av utmaningarna kan t.ex vara att motstå frestelser, och där funkar det riktigt bra med karaktärsdrag. Sen har Penragon riktigt många olika drag, 13x2, de har sin motsatser också t.ex pious-wordly, valorous-cowardly. Sen är...
  15. Korpen

    Nekromanti Koboldism

    Jag hoppas att du är medveten om att ni bägge har rätt.
  16. Korpen

    Nekromanti Forumsöl i Stockholm?

    Re: Vi säger lördag 2000 på tre backar Om jag ska ner till Sthlm så kommer jag!
  17. Korpen

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    . Man kan nog säga att inbördeskrig inte existerade under medeltiden, ett inbördeskrig kräver att det finns en stat eller nation att slåss inbördes i. Under medeltiden (och fram till tidigmodern tid) så fanns det egentligen ingen skillnad mellan stat och person! Du var fransman om du lydde...
  18. Korpen

    Nekromanti D&D På BBC

    http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/3655627.stm BBC har en artikel om vad som hände med D&D.
  19. Korpen

    Nekromanti Förtryck och maktmissbruk

    Re: Desillusionism [Yeah, pladdrigt filosofi-inlägg] Till viss del har du några poäng med alla dina punkter, i andra tycker jag att du är ute och cyklar; men jag tycker också att de för frågan som är ställd är ytterst irrelevanta. Vad du i praktiken skriver är ?eliter skapas och förändras...
  20. Korpen

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    Ok, du har fått minst två saker väldigt fel. Det är lättare och smidigare (oftast) att slåss med tvåhandsvapen, tvåhandfattningen ökar inte slagkraften så mycket som det ökar kontrollen på vapnet. Det finns all anledning att använda stångvapen som tvåhandsvärd mot en oskyddad motståndare, du...
Top