Search results

  1. E

    Nekromanti Fula fummel

    Och som min flickvän med fotfobi brukar säga; "Fötterna är inte en del av kroppen." (Inte heller två delar, utan ingen del ska vara underförstått, som i att de inte tillhör kroppen alls.) Precis samma sak har hänt en av mina spelare, fast det var en magisk eldpil... hursomhelst var det för...
  2. E

    Nekromanti Parad med trästav

    Ett förslag på en teknik: Stavparering: När rollpersonen parerar med staven slås ett slag mot stridskonsten samtidigt som man slår mot Stav och med samma svårighet. Om båda slagen lyckas har anfallet parerats utan att staven har tagit skada, dvs att man inte behöver slå mot BRYT och att BRYT...
  3. E

    Nekromanti Obeväpvad strid

    Tja, man får ju inget bonus på sin VINIT när man är obeväpnad har jag för mig då nävar inte har något SI (Snabbhetsindex). Mer än det tror jag inte det finns nån regel för det, men en lösning vore ju att göra det ännu svårare på VINIT-slag för den obeväpnade. Iallafall för att öppna striden.
  4. E

    Nekromanti Värdshusnamn

    "Det sista hemlika hemmet", det är ifrån Bilbo av gamle Tolkien. =) Och ja, en värdshusvärd gör väl allt han kan för att stället ska låta lockande. Det skulle vara kul med lite lokala öknamn på värdshus dock... :gremtongue:
  5. E

    Nekromanti Förbättringsslag Stridsvana och lite Drakblod

    Jag brukar göra så att jag låter spelarna få förbättra sina färdigheter när jag anser att de har använt sig av dem tillräckligt mycket, lärt sig nya saker eller använt dem på rollspelsmässigt bra och finurliga sätt. Om ett någorlunda svårt slag lyckas perfekt brukar dom få en prick på formuläret...
  6. E

    Nekromanti Lite nya effekter, balansgångshjälp?

    Tack för svaren, de skänkte en del nytt ljus! Effekterna behöver moddas en hel del märker jag... Glömska: Man skulle kanske kunna göra om den så att den liknar effekten "Blända" i det att den är lika stark som antalet filament och sen klingar av i efterhand. Sen kanske man skulle ta bort att...
  7. E

    Nekromanti Lite nya effekter, balansgångshjälp?

    Jag har knåpat ihop en liten samling nya effekter som jag tycker saknas. Jag skulle gärna vilja ha lite feedback på om ni ser något som kan missbrukas som sjutton och tips om hur det skulle kunna begränsas. Tack på förhand! (kopierar direkt från Excell, det kan se lite knasigt ut) Glömska...
  8. E

    Nekromanti Egenknåpade stridskonster efterlyses!

    Re: Hur fungerade Magi som Moment? [NT] Ja, precis. Kan man inte tänka sig att det är en teknik och att den får heta typ "Koncentrationsförmåga" (eller helst något bättre) och att det fungerar lite såhär: När magikern erhåller smärta så får den slå ett svårighetsslag mot stridskonsten för att...
  9. E

    Nekromanti Äventyrsupplägg: Greve Solstjärnas hus.

    Äventyret som jag håller på att förbereda kommer att utspela sig i Soldarn, runt midvintertid på greve Pedjer Solstjärnas herrgård och omnejd. (i trakten kring Hadarlons Skogar). Greven har bjudit in till ett stort kalas för att fira sin 55-årsdag och högborna gäster från hela landet är på väg...
  10. E

    Nekromanti BIL + kunskapsfärdighet

    Re: Stödfärdighet Förvisso, men man brukar inte så ofta använda kunskapsfärdigheter i strid. Jag tycker att det låter som en bra idé att få Bildning att bli lika användbart som Styrka... men Psyke då? Det används inte heller så ofta, skulle det kunna användas på ett liknande sätt med...
  11. E

    Nekromanti improviserade beskrivningar

    Tja, inte direkt men man kan ju tänka sig en slags ordning för vad man lägger märke till hos en byggnad på samma sätt som ett rum. 1. Storlek - Koja eller slott? 2. Skick - Fin, underhållen herrgård eller ett förfallet gods? 3. Konstiga detaljer - Gargyler, kvadratiska buskar... 4. Stil - Ah...
  12. E

    Nekromanti Mitt Machosisma Jag!!

    Tre ord: Peruk
  13. E

    Nekromanti Skada för kastade stenar osv.

    Re: Snabblösning Det låter jäkligt bra. Varför inte göra det enkelt? Kast med sten: Räckvidd: 2-5-10-25 Skada: Kort: K+1 Normalt: K Långt: K-2 Mkt. Långt: K-4 Sen får man väl anta att rollpersonen plockar upp en lagom stor sten... om det inte finns nån bra sten tillgänglig får man väl höja...
  14. E

    Nekromanti Underjorden

    I Legender & Hemligheter står det två sidor om Eons underjord. Annars kan du ju läsa "Resan till jordens medelpunkt" av Jules Verne men det känns inte så passande på nåt sätt... Det mest påträngande och jobbiga därnere borde vara bristen på naturligt ljus och svårigheten att orientera sig, så...
  15. E

    Nekromanti Hoppande skelettsnubbeutmaningen!

    Hoppande Skelettsnube [Rang 4] STY: 13 [2T6+6] HÖR: 13 [13] TÅL: 11 [1T6+8] RÖR: 16 [3T6+5] PSY: [6] [6] Förflyttning: 9m/runda, BF: 12 kg Chockvärde: 12, Skadetålighet: 6 rutor VINIT: 9, Insikt: 8 Anfallsmanövrer...
  16. E

    Nekromanti Demoniskt aggregat...

    Yep, men man vill ju helst inte utlova sin egen själ. Lättare att erbjuda andras. ;P Demoner har ju inte samma tidsuppfattning som människor heller... men man kan ju undra hur många själar de behöver sluka för att inte börja tyna bort. 1 per år? 1 per 10 år? Man kanske kan komma upp med en...
  17. E

    Nekromanti Demoniskt aggregat...

    Att köpslå med demonen tycker jag verkar rollspelsmässigt mysigt. Kanske kan en demon gå med på att bindas i ett svärd som ger demonen möjlighet att gripa tag och äta upp själarna för de personer dödas med svärdet... eller så kanske magikern lovar att på annat sätt ge demonen vad den vill ha i...
  18. E

    Nekromanti Demoniskt aggregat...

    Det borde nog variera ganska mycket, det känns inte som att demoniska aggregat är något man går och köper på marknaden direkt. M&M tycker man ska använda samma tabell som man kollar priset på laboratorier dock... jämförelsevis kan man säga att en bunden demon på magnitud 1 kostar 300 silver...
  19. E

    Nekromanti Skada för kastade stenar osv.

    Fast jämförelsevis lär det ju vara farligare att få en dolkstöt i sig än en sten. En klockren träff i huvudet med Ob2T6 kan göra otäckt mycket skada ändå om man slår lågt på tabellen med vad för slags skada det blir, men annars är vanliga vapen farligare med all rätt. Det bör läggas till att det...
  20. E

    Nekromanti I valet och kvalet (karaktärsskapande)

    Jag skulle ha spelat en Besvärjare, för att kunna kasta besvärjelser snabbt och kunna transformera. Aspekterna jag skulle välja är nog... biotropi, ataxatropi och ev. fototropi. Att kunna oskadliggöra fiender fort är mycket viktigt om man saknar stöd i en strid.
Top