Search results

  1. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Vem deklarerar hur långt de vill förflytta sig först? Ty om vi har en jaktsekvens och du säger att du förflyttar dig 4 meter, så vill ju jag lägga mig på antingen tre meter - så att jag kan agera före dig, men ändå förflytta mig så långt som möjligt - eller så väljer jag att förflytta mig så...
  2. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Omvänd deklarationsordning är definitivt ballt, och inget jag sett någon föreslå i en modell med en stridsklocka. Definitivt ballt; och tillräckligt smidigt om man inte förväntar sig ha ett väldigt stort antal kombatanter i ens strider. Helt klart intressant.
  3. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Re: Viktade handlingsproblemet Whut? Det där förstod jag inte alls.
  4. Rising

    Nekromanti Mouse gard whats the rave about ?

    Jag har inte spelat Mouse Guard, men det som gjort störst intryck på mig är hur man kunnat ompaketera ett fullständigt oläsbart härke (burning wheel) som är oerhört svårgenomträngligt och riktat åt ytterst erfarna och experimentella rollspelare, och kunnat göra det lättbegripligt, lättsmält och...
  5. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Det är inte enbart slumpfaktorn som avgör, utan också hur stora skillnaderna kan vara mellan olika kombatanters initiativbonusar. Dina två exempelkombatanter hade värdena 10 och 15, om det är möjligt för varelser att ha värden så låga som omkring 5 och högre än 20, så blir det ganska stora...
  6. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Det där är ett väldigt bra ämne för en egen tråd. Skriver du en sådan så kommer jag som ett brev på posten och börjar pluddra i tusen år; för jag har massor att säga om saken. Så; om du har funderingar och tankar om det området, och vill starta en monstertråd där åtminstone någon annan idiot...
  7. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Idén med att ha initiativpoäng som en resurs från vilken handlingar kostar poäng - och att den som vid varje tillfälle har högst poäng är den som får agera - har använts i tidigare system; bl.a. Western. En rolig idé i ditt system är att kostnaden för handlingarna beror på hur väl man lyckats...
  8. Rising

    Nekromanti Män med bröst

    Kvinnor med testiklar: Den här diskussionen påminner en del om ett inlägg jag läste häromveckan på wrnu's syskonsida trollspel.nu. Jag saxar: Som vi alla vet, så är passivitet ett såväl biologiskt som historiskt sett utpräglat kvinnligt karaktärsdrag. Något som jag dock tycker är märkligt är...
  9. Rising

    Nekromanti Paradox Entertainment - patent-trollen?

    Vad Paradox gör är helt enkelt att spela spelet. De nyttjar reglerna såsom de är skrivna på ett för dem fördelaktigt sätt. Inget fel med det. Det kan aldrig vara förkastligt; det kan bara vara antingen framgångsrikt eller framgångslöst. Om vi tycker att deras beteende vore skadligt och...
  10. Rising

    Nekromanti Kortspelet Vampire läggs ned

    Tråkigt. Även om jag måste erkänna att jag varken sett eller hört någon spela VtES på mer än tio år. Var heller aldrig något egentligt fan av Jyhad, och tycker det använde sig av ett rätt keffigt grundsystem. Men ändå tråkigt att förlora en så'n gammal trotjänare från hobbyn.
  11. Rising

    Nekromanti Fantasydialekter

    Hahaha! [NT] [NT = Nix Text] Du äger, Arvidos. /Riz
  12. Rising

    Nekromanti Definitioner i rollspelsterminologi

    Re: Storytelling (OT) Nja. Det är ju Experts B-färdigheter i grund och botten. Expert delade in färdigheter i A- och B-färdigheter. A-färdigheter var sådana man slog en T20:a för att använda, och de var graderade på en 20-gradig skala för att fungera så bra som möjligt ihop med...
  13. Rising

    Nekromanti Exempelbild till Kontinuum

    Jag tycker att manéret är sött; och det syns att det är en tjej som håller i penseln - av någon anledning så kan inte killar göra sådana här bilder. Jag blir glad av bilden och skulle gärna vilja se ett rollspel bli illustrerat i den här stilen. Däremot så stämmer det inte in alls på den bild...
  14. Rising

    Nekromanti Tips på bra co-op brädspel?

    Defenders of the Realm är det läskigaste skräckspel jag känner till. Kolla på bilderna: All text i spelet är skrivet med comic sans, och ta en titt på spelplanen om ni vill veta hur det känns att få en T100 SAN-loss; det finns transor i Rio de Janeiro som tittat på den där spelplanen och sagt...
  15. Rising

    Nekromanti Fördelar och nackdelar med fördelar och nackdelar

    Det är ofta så där jag börjar tänka. "Wow, Rogues är helt kassa mot odöda; så vad spännande och dramatiskt det måste bli om jag bygger några encounters som helt uteslutande har med odöda att göra, nu när mina spelare är rogues"; men vad det medför är att själva rollpersonsgenereringen blir rätt...
  16. Rising

    Nekromanti Fördelar och nackdelar med fördelar och nackdelar

    Du adresserar lite olika problem här. Är det meningsfullt att låta systemet värdera olika grader av sånt som spelaren uttryckligen inte vill skall drabba hennes rollperson alltför hårt? Att i ett GURPS-liknande system skaffa nackdelar som man hoppas inte skall göra sig påminda i spel är ett...
  17. Rising

    Nekromanti Tips på bra co-op brädspel?

    Jag är rätt säker på att Sagan om Ringen är vad vi kallar Lord of the Rings på svenska. :gremwink:
  18. Rising

    Nekromanti Tips på bra co-op brädspel?

    Space Alert är det stora utropstecknet i co-op-världen, eftersom det spelas i realtid med en CD-skiva i bakgrunden som ger olika former av kommandon. En del co-op-spel faller på att någon i gruppen fattar beslut för alla andra, men i Space Alert så funkar det inte - eftersom stressen är för hög...
  19. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Re: Två tomtar debatterar. Förlorarna är DN's läsare. Självklart menar jag inte att idéer skulle vara separerade från världen, men du kan inte sätta likhetstecken mellan dem. Självklart väljer en person att bli vegetarian på grund av händelser i hennes liv; men det betyder inte att vi...
Top