Search results

  1. Rising

    Nekromanti SD´s uttåg ur storkyrkan

    Öh, nej. Tvärtom; här har vi ju personer som just lyft fram vår svenska tradition av att vara ett öppet, tolerant och solidariskt land. Det är vår sedan länge inarbetade nationella identitet; inte bara djupt rotad i den s.k. svenska folksjälen (även om jag är avigt inställd till begreppet) utan...
  2. Rising

    Nekromanti Blomhund!

    Jag har tittat på den här bilden flera gånger under dagen; och varje gång så har jag blivit småfnittrig och så där riktigt *kvitterglad*. Men det är mer än så; det är verkligen en enormt stilsäker bild; framförallt användandet av blått imponerar oerhört på mig; och hur lekfullt du använder de...
  3. Rising

    Nekromanti Specialregler

    Jag är mer förtjust i specialregler för vissa *rollpersoner* än för vissa *situationer*. Grejen är nämligen att om exempelvis barder, riddare och prinsessor har varsina små specialregler; då skulle en spelgrupp med dessa tre rollpersoner ha tre specialregler att hålla reda på. Om de vid nästa...
  4. Rising

    Nekromanti SD´s uttåg ur storkyrkan

    Om det vore sant så skulle ingen person någonsin bryta upp från sitt samfund, och samfunden skulle vara helt oförändrade genom tidens gång. Men så ser det ju inte alls ut i verkligheten. Tvärtom så byter folk mellan - och går in och ut ur - olika samfund hela tiden, och många samfund förändras...
  5. Rising

    Nekromanti Bra i Fantasy världar?

    Ja. Monster är alltid ashäftigt. Frågan är dock hur man bäst går till väga när man skriver info om monster. Det skulle kunna vara en intressant gimmick att presentera en värld med en levande historia, men det är inget jag kräver. Det som är ditt spels "grej". Om grejen exempelvis är att man...
  6. Rising

    Nekromanti Bra i Fantasy världar?

    De är lämpliga skådeplatser för roliga, spännande och intressanta händelser. Jag gillar exempelvis inte världar där det känns svårt eller omständigt för mig som spelledare att hitta på något som ska kunna hända - och jag gillar inte världar där rollpersonerna inte verkar kunna ta några egna...
  7. Rising

    Nekromanti Tidningsrollspel

    De har väl inga pengar, heller? Du måste få in datorspelsföretagen, filmannonser, leksaker och sånt. Sluta tänk som en hippie, och börja tänk behgg bezzness. Ungefär som Dragon? Tja, den är ju numera nerlagd, och var ändå knuten till branschens största rollspel... Jag tror det säger allt som...
  8. Rising

    Nekromanti Tidningsrollspel

    Problemet är att vad en tidning framförallt behöver är annonsörer, och vem vill egentligen annonsera i en tidning som är en egen produkt i sig? Skall man göra en rollspelstidning så skall det vara en sorts tidning som är utformad för någon typ av annonsörer. Det är i första hand dem man behöver...
  9. Rising

    Nekromanti Mitt stridssystem - vad tycks?

    Nä; fast det hade förstås också gått. Jag tänkte att alla kunde slå skada med 1T20, men att man adderade olika mycket till skadeslaget beroende på vad det var man angrep med. Ett vargbett kunde vara +0 medan en drakes eldkvast kunde vara +40, eller whatever (jag har inte D&D-böckerna här för...
  10. Rising

    Nekromanti Mitt stridssystem - vad tycks?

    Båda kombatanter slår varsitt stridsslag, och den som slår högst gör skada på den andre. Och istället för att låta rustningar och försvar öka ens AC, så låter man dem istället öka ens Vigör.
  11. Rising

    Nekromanti Mitt stridssystem - vad tycks?

    Ja, det ser väl helt okej ut. Jag gillar vigör och skadenivåerna; att göra den sortens uppdelning i temporär utmattning å ena sidan, och riktiga fysiska skador å andra sidan - är något som jag är mycket förtjust i. Jag ställer mig dock lite frågande till att när ens Vigör går ner på noll så...
  12. Rising

    Nekromanti Diskussion: 3e fraktion i varulvsspel

    Meh. Det finns ett gäng sådana där par-roller, och jag tycker inte riktigt att någon av dem funkar. Det leder ofta till ett "jaha?" när man åker ut ur spelet på mer eller mindre godtyckliga grunder, för att någon random förmåga prickat ens polare, eller så leder det till att man till väldigt...
  13. Rising

    Nekromanti Diskussion: 3e fraktion i varulvsspel

    Jag har spelat i två sådana spel; i båda fallen tillhörde jag en av scumgrupperna och åkte ut tidigt för att den andra scumgruppen röstade ut mig. Jag vet inte riktigt vad jag tycker om sådana här spel: Det känns som att man som varulv mycket hellre håller sig i bakgrunden, och att nattvalen...
  14. Rising

    Nekromanti Publicera ett kortspel

    Men du skall väl inte försöka sälja in ett spel åt en distributör där deltagarna skall rita på de tomma korten? Vem skulle vilja ge ut ett sådant spel? Det där är ju en sådan där regel som funkar bra när man spelar med papperslappar man kan skriva ut själv, men som inte skulle funka i en...
  15. Rising

    Nekromanti Diskussion: 3e fraktion i varulvsspel

    3:e fraktioner är rätt roliga, men det går utmärkt att strunta i dem helt och hållet. Jag har mest använt tredje fraktioner för att öka bodycounten i mina spel. Jag tänkte att det är bra om folk dör i lite större utsträckning i stora spel; men det är en inställning som jag inte är lika säker på...
  16. Rising

    Nekromanti Publicera ett kortspel

    Jag är en stor och passionerad förespråkare för det här elementet av samberättande; så jag håller absolut med om principen. I min mening är det dock något som inte korten riktigt premierar i Berättelser från Staden. Du skulle nog behöva ytterligare incitament åt deltagarna att spela ut kort...
  17. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Re: Viktade handlingsproblemet Okej, jag tyckte att "Du får endast göra två handlingar på rad om du inte har mer än dubbelt så många initiativpoäng kvar. Då får du endast göra 3" var ett rätt konstigt sätt att beskriva det på, men nu är jag med. Nå; det finns ett par problem med att knyta an...
  18. Rising

    Nekromanti Publicera ett kortspel

    Men det kostar tid och ansträngningar att göra oplanerade och naiva saker. Om jag vore Arvidos så skulle jag gå en helt annan väg: Korten i Berättelsen om Staden är söta och så, men jag tvekar inför om jag verkligen tycker att de är så viktiga för konceptet. När vi spelade så använde jag dem...
  19. Rising

    Nekromanti Publicera ett kortspel

    Nej, det är ännu enklare än så: Det är bara att åka till planeten Saturnus och fråga den magiska enhörningen Lajdi-dajdi-doo om du kan få smaka på hennes förtrollade önskekarameller: Du äter först en gredelin karamell och klappar sedan händerna tre gånger, för att därefter äta en rosa karamell...
  20. Rising

    Nekromanti En ny (tror jag) idé till initiativ/strids system

    Okej, jag misstolkade dig till en början. Man betar alltså av siffra för siffra för att se om någon vill agera på denna siffra? "Okej, vi är på 2. Någon som vill agera? Nä? Okej, 3 då? Någon? Inte det. Okej, men på 4 så lubbar läkaren de fyra meterna fram till sin stupade kamrat och börjar...
Top