Search results

  1. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Re: Två tomtar debatterar. Förlorarna är DN's läsare. Självklart. Så länge man erkänner att det finns en skillnad mellan idéerna och utövarna så har man en någorlunda vettig grund att argumentera utifrån. Jag personligen skulle faktiskt inte ha något emot det. Jag finner det förstås oerhört...
  2. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Re: Två tomtar debatterar. Förlorarna är DN's läsare. Här tycks du ha hakat upp dig på just Heidegger i sig, vilket var ett av två exempel (jag tog upp kristendomen också) som jag nämnde för att illustrera en poäng; vilken jag inte riktigt är säker på att du har adresserat i ditt inlägg. Men...
  3. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Re: Två tomtar debatterar. Förlorarna är DN's läsare. Det är helt i sin ordning. Men även på en sådan spelplan råder ju vissa regler och en viss logik. Bryter man mot dessa regler så urlakas diskussionen på sin mening; och det är vad jag anser har hänt i dessa herrars replikskifte. Det är...
  4. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Det är sant. Samtidigt skall man förstås inte göra som Stefan Jonsson och överdriva åt andra hållet; och säga att även de gamla kommunisterna var kritiska mot Stalin. Det tyder på historielöshet; och jag tycker det var synd att Stefan Jonsson begick den sortens klavertramp samtidigt som han...
  5. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Re: Två tomtar debatterar. Förlorarna är DN's läsare. Absolut, men också vad man hos Lenin menar är hans bidrag till kommunismen. Jag menar, det råder inget tvivel om vilken betydelse John Locke hade för liberalismen, men moderna liberaler låter sig givetvis inte inspireras av John Locke's...
  6. Rising

    Nekromanti Du som har åsikter om kommunism, se hit

    Två tomtar debatterar. Förlorarna är DN's läsare. Staffan Skott svarade Stefan Jonsson i dagens DN. Mycket riktigt pekade han på de märkliga vridningar som Stefan Jonsson gjort och försökte sätta honom på plats. Tyvärr grävde han ner sig i irrelevanta sidospår och missade den poäng som Stefan...
  7. Rising

    Nekromanti Mutant vs Drakar och demoner regelkärnor

    Vad var SMI-kastet? I övrigt: Ja, det var förstås en massa små skillnader. Yrkena fungerade annorlunda, man hade en FYND-spelplan som man slog på och flyttade omkring en spelpjäs på när man försökte förstå hur gamla grunkor fungerade, man hade en reaktionstabell, man öööh... hade kanske inte...
  8. Rising

    Nekromanti Torchlight (för er som saknar Diablo)

    Tack för tipset, Anon; ser klart intressant ut. Och, eh... Anon delivers. Åh. Det var skönt att få skriva det. :gremsmile:
  9. Rising

    Nekromanti Automateldsregel

    Det är en smidig och elegant regel, mateyasu; väldigt ren och snygg. Jag tror dock att den primära anledningen till att man skjuter salvor är för att man vill öka träffchansen (tillsammans med "nedhållande eld"-effekten, men den är kanske svårare att regeladministrera) snarare än att öka skadan...
  10. Rising

    Nekromanti Bilder till Fantasy!

    Klockren. Enkel, men effektiv. Posen passar perfekt ihop med vapnet. Elegant rasteranvändning. Ger mig framförallt väldigt sköna oldschoolvibbar.
  11. Rising

    Nekromanti Finns denna magi i nåt spel?

    Jag gissar att det inte finns. Även om det kom en hel del riktigt snäva formler till Expert ("Ormpil" texempel, som förvandlade en orm till en helt vanlig pil som man kunde skjuta med pilbåge, om man önskade. Om ormen var giftig så blev även pilen giftig) så har jag inget minne av att ha läst om...
  12. Rising

    Nekromanti Rollspel över Skype

    Jag har inga egna intressanta betraktelser, men fyller på ett par saker som redan sagts som jag håller med om: - Spelarantalet bör vara aningens lägre än i ett bordsrollspel. - Alla bör ha mikrofon. - Jobba med rösten och språket. Det tar ett tag innan man lyckats ställa om ordentligt.
  13. Rising

    Nekromanti Hjälp med äventyr...

    Låt henne anteckna på ett block och sedan ta lappen hon klottrat på med sig, men lämna blocket efter sig. Rollpersonerna kan då göra en Lebowski och med en blyertspenna fylla pappersarket under hennes anteckningslapp med blyerts, så att vad hon skrivit på sin lapp framträder på papperet under...
  14. Rising

    Nekromanti Hjälp med äventyr...

    Yes. TV-personligheten är ju själv högt uppsatt medlem i Humans First - han känner till hur organisationen arbetar - när ett attentat har utförts så kommer ett samtal till bossen. Så när attentatsmännen ligger döda framför honom - mördade av the Dark Hunter - är han förstås chockad, men inser...
  15. Rising

    Nekromanti Hjälp med äventyr...

    Eugh... Nu blev jag ju jättesen med detta meddelande. Det här blev nog en meningslös post. Jag hade rätt kul medan jag klurade på detta, dock. Jag spoilermärker:
  16. Rising

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Well... Att spelare inte kan välja handlingsinitiativ som de vet är omöjliga, det tycker jag mest har med fiktionen och överrenskommelsen mellan deltagarna att göra. Jag skulle inte acceptera att någon använde spela trumma för att vinna ett presidentval, till exempel. Det som utmärker...
  17. Rising

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Fast det där är egentligen snarare ett utslag av principen "misslyckanden skall leda till något intressant". Det går ju utmärkt att ha konflikter med livlösa objekt, så det är inget fel med låset i sig. Om tjuven istället hade velat hoppa över ett stup så hade vi inte behövt trolla fram några...
  18. Rising

    Nekromanti Utmattning

    Frågan är (vilket redan har påpekats i tråden) om du är ute efter att uppnå en trovärdig simulation av kondition och utmattning; eller om du är ute efter att kunna erbjuda intressanta spelmässiga avvägningar genom att ge spelarna särskilda "konditionsresurser" som de får välja om de vill...
  19. Rising

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Jag vet inte, jag. Tänk om spelledaren skulle börja berätta om de andra besökarna på biblioteket och barnen som lekte utanför; då tror jag att spelarna skulle börja tänka "varför berättar spelledaren de här grejerna? Vadå, kommer något att hända, eller? Kommer en lastbil komma infarandes och...
  20. Rising

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Jag håller med dig om att svaret på din fråga inte bör handla om att kasta in monster och sånt; för då har ju scenen kommit att handla om helt andra saker än informationsletande. Däremot tycker jag att du begränsar dig lite för hårt när du skriver "du är i ett stort bibliotek med massor av...
Top