Search results

  1. Tyr

    Nekromanti Kan någon hjälpa mig?

    Re: Tjaa.. Jag vet inte om det är till någon hjälp...men om du höjer skadan och struntar i ru.gen så blir det lite lättare iaf, samtidigt som vapnen blir farligare mot personer utan rustning. T.ex. Dolk: Tyngd: 2 ; Skada: Hugg: 1d6-2 ; Stick: 1d6+1 ; Sidslag: 1d6-1 ; Uppercut 1d6-1
  2. Tyr

    Nekromanti En (egentligen två) upptäckt(er) [rätt oviktig]

    Temporärt eller permanent betyg? För det fjärde, om nu detta skulle varit en värdering av idéer och att det skulle vara så farligt, borde då demokratiska val avskaffas? Det om något är ju exakt just en värdering av folks åsikter. Är folkpartister mindre värda enligt er? En fördel med t.ex...
  3. Tyr

    Nekromanti Ett oläsligt inlägg om strid med systemet 3-2-1

    Det här är ju inget ni kan prova, för jag har inga vapen färdiga, men vad tycker ni spontant? Det bär mig emot att behöva ge en spontan åsikt, men här får du några plus och minus: + Nytänkande och välgenomtänkt. + Kul med taktikkort. + Tillräckligt realistiskt för att tilltala de flesta (tror...
  4. Tyr

    Nekromanti Research kontra fantasi

    Re: Gläfs gläfs! Åh, nu bara måste jag renskriva de där reglerna! Jobba på bara! Jag ser fram emot resultatet. Psst! Ja, det där var bra. Mycket inlevelsefullt. Pengarna kommer på posten nästa vecka! Schysst!
  5. Tyr

    Nekromanti Research kontra fantasi

    Re: Å så släpper vi lös stridshunden! En fråga: Själv tycker jag att spelledare brukar ha mycket enklare för att acceptera nytänkande än vad spelarna gör, nästan alla jag känner som gillar Chronopia (utom dem i min egen spelgrupp) är spelledare. I fallet med Chronopia så tror jag snarare att...
  6. Tyr

    Nekromanti Ålder på folk...

    22 år (nt) nt
  7. Tyr

    Nekromanti Frågor om mission.

    Följande text beskriver hur jag har fått för mig att missioner fungerar (religon var aldrig min starka sida) + lite egna antaganden: Missionen är nog en ganska långsam process som börjar med att man måste vinna hedningarnas förtroende. I början handlar det nog mycket om att umgås med...
  8. Tyr

    Nekromanti Dynamiskt rollpersonsskapande

    Är det kanske någon som redan har prövat på detta? På sätt och vis så har jag provat på det, men inte fullt ut så som du beskriver det. Jag har använt mig av det i Ars Magica då någon ny spelare, oväntat, har hoppat in i spelet. Eftersom det tar en halv evighet att göra rollpersoner i Ars Magica...
  9. Tyr

    Nekromanti Yrkesförslag

    Prisjägaren har jag satt i krigaryrket, kanske har jag fel..? Yrket passar in som både och tycker jag. Det beror nog mycket ifall prisjägaren bara har hand om biten att jaga upp, eller om han dessutom ska släpa med sig den jagade. Får tacka för förslagen för de gav även Han insperation till...
  10. Tyr

    Nekromanti Amalgea

    Om ni har modem får ni gärna rapportera om hur snabb sidan är. Sure. Med mitt elita 56k modem så tar det cirka 20 sekunder att ladda in startsidan (efter typ 10s så är texten klar och det är bara bilden kvar). Efter grafiken hamnat i minnet så går det betydligt snabbare. De övriga sidorna går...
  11. Tyr

    Nekromanti Yrkesförslag

    Några förslag: Jägare Djurfångare Monsterjägare Prisjägare Pälsjägare Köpman Gårdfaruhandlare Hälare Kvacksalvare Penningutlånare Munk Botaniker Mystiker Sjukvårdare Översättare Världsfarare Kartritare Missionär Pirat Upptäcktsresande
  12. Tyr

    Nekromanti Alternativ valuta

    Pärlor: Återigen, för sällsynt. Vi snackar om en total befolkning på några miljoner Ah Men sådana saker skulle kunna fungera om kulturen även sysslade med byteshandel som Morgoth säger (det tycker jag låter vettigt), och att det mest var de som hade det bra nog för att kunna samla på hög som...
  13. Tyr

    Nekromanti Alternativ valuta

    Den har ännu inget namn, men i korthet är den inspirerad av det underbara PC-spelet Outcast (någon som spelat det? Antagligen det bästa spel som någonsin gjorts). Det är klart man har lirat Outcast. Men om det är det bästa spelet som har gjorts vet jag inte...men spelet är ruskigt bra, och jag...
  14. Tyr

    Nekromanti Yes, master!

    Re: Klanlista Klan Inferna Demoner av alla sorter. Valspråk: ”För Lucifers ära!” Imp Demonträl? Incubus Succubus Djinn? Ifrit? Demonfurste
  15. Tyr

    Nekromanti Yes, master!

    Några raser Här har du några raser som inte är särskilt orginella, men som jag tror kan passa i spelet. Den bristfälliga infon om raserna beror på att jag är lat :) Demonyngel Klan: Azagthoth Kostnad: 0 Max karma: 10 Min karma: 0 I princip demonernas motsvarighet till snorlingar. Max tärningar...
  16. Tyr

    Nekromanti Yes, master!

    Kul att se att du har arbetat vidare på spelet! Jag ska definitivt se om jag kan ge några förslag efter jag funderat lite på saken. Men först har jag en fråga... Har du tänkt ut någon generell maxgräns för karman? Så att man har något att gå efter när man sätter ut max/min-gränser.
  17. Tyr

    Nekromanti Fantasy musik

    Kolla upp "The Canadian Brass". Jag har hört en del av deras renässanslåtar, och de passar ypperligt till fantasyrollspel. Blackmore's Night har också en del passande låtar, som t.ex. "Durch den Wald zum Bach Haus" och "Mond Tanz".
  18. Tyr

    Nekromanti tre små grisar....

    Exempelvis kan du väl inte säga att en pygmé och en helyllefinne har samma fysiska förutsättningar, trots att de båda är människor? Tja, pygmén är ju verkligen ett extremt exempel Vi tar ett exempel med dvärgarna i Eon. I Eon så tycker inte jag att dvärgarnas grundegenskaper är särskilt...
  19. Tyr

    Nekromanti tre små grisar....

    Mitt mål är att skapa MÅNGA dvärgiska kulturer[...]Är det här någonting som låter vettigt? Jepp, det tycker jag låter mycket vettigt. Inom en och samma rollspelsras så föredrar jag kulturer framför en massa löjliga subraser med vitt skiljda grundegenskapsmodifikationer. Vidare vill jag fråga...
  20. Tyr

    Nekromanti XP och lvel 20 å sånt

    Jao, jag antar att han körde med snabbare xp och story awards, jag frågade aldrig. Men å andra sidan så körde vi två stycken riktiga hjältekampanjer som dessutom var riktigt svåra. Om jag inte missminner mig så var det två rollpersoner som dog, och en som blev kritiskt skadad bara i första...
Top